Автоматы в современном мире

Материал из Викиконспекты
Версия от 19:37, 4 сентября 2022; Maintenance script (обсуждение | вклад) (rollbackEdits.php mass rollback)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Реализация регулярных выражений в современных языках

В настоящее время используется несколько различных подходов к реализации регулярных выражений. Всегда можно довольно просто построить НКА. Но после построения есть несколько вариантов:

  1. Можно конвертировать его в детерминированный конечный автомат.
  2. Можно идти по каждому из возможных путей, а в случае неудачи возвращаться назад и пробовать другой.
  3. Можно идти по автомату одновременно по всем возможным состояниям.
  4. Можно конвертировать НКА в ДКА лениво (на лету).

Следующее изображение наглядно показывает, что можно выделить более менее два основных подхода к реализации, давайте же разберемся почему так получилось.

regular expression and text size n [math]a?^na^n[/math] matching [math]a^n[/math]

Это произошло из-за того, что обычного функционала регулярных выражений зачастую недостаточно, не хватает выразительной мощности. В языках PCRE, Ruby, Python, Perl добавили поддержку обратных ссылок (англ. back reference). Она позволяет связывать ранее найденное сгруппированное выражение в скобках с числом от [math]1[/math] до [math]9[/math]. Например: [math]\mathtt{(cat|dog)\backslash1}[/math] найдет [math]\mathtt{catcat}[/math] или [math]\mathtt{dogdog}[/math], но никак не [math]\mathtt{catdog}[/math] или [math]\mathtt{dogcat}[/math]. Интересно, что с добавлением обратных ссылок регулярные выражения перестаю относиться к классу регулярных языков. К сожалению, лучшая реализация требует экспоненциального времени работы. Приведенная на графике синяя кривая является реализацией построения НКА по регулярному выражению написанная на C, занимающая чуть меньше, чем [math]400[/math] строк и описанная в данной статье[1].

Построение НКА

Для построения автомата нам нужно построить отдельно части НКА для каждой части выражения, финальным шагом будет соединение всего автомата вместе. Представим НКА как связанный список структур состояний [math]\mathrm{state}[/math]

struct state:
    int c
    state out
    state out1
    int lastlist

Каждый [math]\mathrm{state}[/math] представляет один из фрагментов НКА, зависящий от символа [math]c[/math]. Данная реализация будет поддерживать постфиксную нотацию регулярного выражения. Допустим у нас есть функция [math]\mathrm{re2post}[/math], которая переписывает инфиксную форму регулярного выражения [math]``a(bb)+a"[/math] в эквивалентную постфиксную вида [math]``abb.+.a."[/math] ([math].[/math] используется в качестве разделителя). По мере сканирования постфиксного выражения, будем поддерживать стек вычисленных НКА фрагментов. Символы добавляют новый НКА фрагмент в стек, а операторы вынимают фрагменты и добавляют новые. Каждый фрагмент определяется стартовым состояние и исходящей стрелкой:

struct frag:
    state start
    ptrList out

[math]\mathrm{start}[/math] указывает на стартовое состояние фрагмента, а [math]\mathrm{out}[/math] — лист указателей на [math]\mathrm{state*}[/math] указатели, которые ещё не соединены. Некоторые полезные функции для управления списком указателей:

fun list1(state outp): ptrList
fun append(ptrList l1, ptrList l2): ptrList
fun patch(ptrList l, state s)

[math]\mathrm{list1}[/math] создает новый список указателей состоящий из одного указателя [math]\mathrm{outp}[/math]. [math]\mathrm{append}[/math] конкатенирует два списка указателей, возвращая результат. [math]\mathrm{patch}[/math] связывает повисшую стрелку в списке [math]\mathrm{l}[/math] с состоянием [math]\mathrm{s}[/math]. Используя данные примитивы и стек фрагментов можно реализовать построение НКА.

fun post2nfa(string postfix): state
    frag stack[1000], e1, e2, e
    state s
    for i = 0 to postfix.length - 1
        switch(postfix[i])
            case '.': // конкатенация
                e2 = stack.pop()
                e1 = stack.pop()
                patch(e1.out, e2.start)
                push(frag(e1.start, e2.out))
                break
            case '|': // альтернатива
                e2 = stack.pop()
                e1 = stack.pop()
                s = state(Split, e1.start, e2.start)
                push(frag(s, append(e1.out, e2.out)))
                break
            case '?': // ноль или один
                e = stack.pop()
                s = state(Split, e.start, NULL)
                push(frag(s, append(e.out, list1(s.out1))))
                break
            case '*': // ноль или больше
                e = stack.pop()
                s = state(Split, e.start, NULL)
                patch(e.out, s)
                push(frag(s, list1(s.out1)))
                break
            case '+': // один или больше
                e = stack.pop()
                s = state(Split, e.start, NULL)
                patch(e.out, s)
                stack.push(frag(e.start, list1(s.out1)))
                break
            default: // символ
                s = state(postfix[i], NULL, NULL)
                push(frag(s, list1(s.out))
                break
    e = stack.pop()
    patch(e.out, matchState)
    return e.start


Теперь когда мы построили НКА, нужно научиться ходить по нему. Будем сохранять посещенные состояния в массиве.

struct List:
    state s
    int n

Обход будет использовать два списка: [math]\mathrm{cList}[/math] набор состояний, в которых уже находится, и [math]\mathrm{nList}[/math] набор состояний в которых НКА будет после обработки текущего символа. Цикл исполнения инициализирует [math]\mathrm{cList}[/math] стартовым состоянием и пошагово проходит.

fun match(state start, string s): int
    List cList, nList, t
    cList = startList(start, l1)
    nList = l2
    for i = 0 to s.length - 1
        step(cList, s[i], nList)
        t = cList
        cList = nList
        nList = t
    return isMatch(cList)

Чтобы избежать преаллокаций на каждой итерации цикла, [math]\mathrm{match}[/math] использует два преаллоцированных списка [math]\mathrm{l1}[/math] и [math]\mathrm{l2}[/math] как [math]\mathrm{cList}[/math] и [math]\mathrm{nList}[/math], и меняет их на каждом шаге.

Если список последних вершин содержит терминальную вершину, то строка распознана.

fun isMatch(List l): int
    int i
    for i = 0 to l.n - 1
        if (l.s[i] == matchState)
        return 1
    return 0


[math]\mathrm{addState}[/math] добавляет состояние в список, но только если их ещё не было в нем.

fun addState(List l, state s):
    if (s == NULL || s.lastlist == listid)
        return
    s.lastlist = listid
    if(s.c == split)
        addState(l, s.out)
        addState(l, s.out1)
        return
    l.s[l.n++] = s

[math]\mathrm{startList}[/math] создает начальный список состояний и добавляет туда стартовое состояние.

fun startList(state s, List l): List
    listid++
    l.n = 0
    addState(l, s)
    return l

[math]\mathrm{step}[/math] вычисляет по символу, использую список текущих состояний [math]\mathrm{cList}[/math] следующий список [math]\mathrm{nList}[/math].

fun step(List client, int c, List nList)
    int i
    state s
    listid++
    nList.n = 0
    for i = 0 to cList.n - 1
        s = cList.s[i]
        if (s.c == c)
            addState(nList, s.out)

Дополнительные возможности регулярных выражений

Символьные классы

Набор символов в квадратных скобках [math][ ][/math] именуется символьным классом и позволяет указать интерпретатору регулярных выражений, что на данном месте в строке может стоять один из перечисленных символов. Можно указывать диапазоны [math]\mathrm{[0-9]}, \mathrm{[a-z]}[/math], а также существуют дополнительные символьные классы [math]\mathtt{[[:upper:]]}, \mathtt{[[:word:]]}[/math].

Квантификация.

Позволяет установить точное соответствие повторов равное числу [math]n[/math][math]{n};[/math] [math]{n,m}[/math] — не меньше чем [math]n[/math], и не больше чем [math]m[/math]. [math]{n,}[/math][math]n[/math] и больше. Можно найти эквиваленты символам [math]*, +, ?[/math]. С помощью символов [math]\{ \}[/math]

[math]?[/math] [math]{0,1}[/math]
[math]+[/math] [math]{1,}[/math]
[math]*[/math] [math]\{ \}[/math]

Позиция внутри строки

Следующие символы позволяют с позиционировать регулярное выражение относительно элементов текста: начала и конца строки, границ слова.

Представление Позиция
[math] \wedge [/math] Начало текста
[math]$[/math] Конец текста
[math]\backslash b[/math] Граница слова
[math]\backslash G[/math] Предыдущий успешный поиск

Жадная и ленивая квантификация

В некоторых реализациях квантификаторам в регулярных выражениях соответствует максимально длинная строка из возможных (квантификаторы являются жадными, англ. greedy). Это может оказаться значительной проблемой. Например, часто ожидают, что выражение [math](\lt .*\gt )[/math] найдёт в тексте теги HTML. Однако если в тексте есть более одного HTML-тега, то этому выражению соответствует целиком строка, содержащая множество тегов.

Жадный Ленивый
[math]*[/math] [math]*?[/math]
[math]+[/math] [math]+?[/math]
[math]\{n,\}[/math] [math]\{n,\}?[/math]

Эту проблему можно решить двумя способами.

Учитывать символы, не соответствующие желаемому образцу ( [math]\lt [^\gt ]*\gt [/math] для вышеописанного случая). Определить квантификатор как нежадный (ленивый, англ. lazy) — большинство реализаций позволяют это сделать, добавив после него знак вопроса.

Ревнивая квантификация (Сверхжадная)

В отличие от обычной (жадной) квантификации, ревнивая (англ. possessive) квантификация не только старается найти максимально длинный вариант, но ещё и не позволяет алгоритму возвращаться к предыдущим шагам поиска для того, чтобы найти возможные соответствия для оставшейся части регулярного выражения.

Использование квантификаторов увеличивает скорость поиска, особенно в тех случаях, когда строка не соответствует регулярному выражению. Кроме того, ревнивые квантификаторы могут быть использованы для исключения нежелательных совпадений.

Жадный Ревнивый
[math]*[/math] [math]*+[/math]
[math]?[/math] [math]?+[/math]
[math]+[/math] [math]++[/math]
[math]\{n,\}[/math] [math]\{n,\}+[/math]

Несколько полезных оптимизаций на примере Haskell

Gabriel Gonzalez [2] реализовал алгоритм Томпсона на языке Haskell. В первоначальном варианте это алгоритм получился в [math]480[/math] раз медленнее, чем grep на том же тесте, чтобы улучшить результат он предпринял ряд оптимизаций:

  • вместо [math]\mathrm{Set Int}[/math] использовал [math]\mathrm{Integer}[/math], а также использовал битовые операции, в результате производительность выросла в [math]5[/math] раз
  • использовал [math]\mathrm{Word}[/math] вместо [math]\mathrm{Integer}[/math], ещё в [math]8[/math] раз быстрее
  • а также использовал [math]\mathrm{ByteString}[/math] оптимизации, что увеличило производительность ещё [math]3[/math] раза.

В итоге его реализация оказалась всего в [math]4[/math] раза медленнее grep. Но это не предел, у него получилось реализовать параллельный конечный автомат[3] и сделать свою реализацию в [math]1.5[/math] раза быстрее, чем grep.

ReDoS (regular expression denial of service)

Интересно, что злоумышленники научились атаковать системы используя то, что некоторые алгоритмы имеют экспоненциальную сложность. В регулярных выражениях использующих обратную связь есть несколько вариантов:

  • использовать повторение [math](``+",``*")[/math] для достаточно сложных подвыражений;
  • сделать так, чтобы повторяющиеся подвыражения были суффиксами валидного совпадения.

Примеры вредоносных регулярных выражений:

  • [math](a+)+[/math]
  • [math]([a-zA-Z]+)*[/math]
  • [math](a|aa)+[/math]
  • [math](a|a?)+[/math]
  • [math](.*a)\{11,\}[/math]

Все эти выражения чувствительны к входной строке [math]aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa[/math]. Также вредоносные регулярные выражения были обнаружены в онлайн репозиториях.

  1. RegExLib, email validation [4]выделенная часть является вредоносной
    ^([a-zA-Z0-9])(([\-.]|[_]+)?([a-zA-Z0-9]+))*(@){1}[a-z0-9]+[.]{1}(([a-z]{2,3})|([a-z]{2,3}[.]{1}[a-z]{2,3}))$
  2. OWASP Validation Regex Repository [5], Java Classname — выделенная часть является вредоносной
    ^(([a-z])+.)+[A-Z]([a-z])+$

Эти два примера также чувствительны к входной строке [math]aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa[/math].

См. также

Примечания

Источники информации