Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Алгоритм LZW

2 байта добавлено, 06:01, 25 октября 2011
Пример
== Пример ==
 
Рассмотрим пример сжатия и декодирования изображения.
 
Первой вещью, которую мы делаем при LZW-сжатии, является инициализация нашей цепочки символов. Чтобы сделать это, нам необходимо выбрать код размера (количество бит) и знать, сколько возможных значений могут принимать наши символы. Давайте положим код размера равным 12 битам, что означает возможность запоминания 4096 элементов в нашей таблице цепочек. Давайте также предположим, что мы имеем 32 возможных различных символа. ( Это соответствует, например, картинке с 32 возможными цветами для каждого пиксела ) Чтобы инициализировать таблицу, мы установим соответствие кода 0 символу 0, кода 1 символу 1, и т.д., до кода 31 и символа 31. На самом деле мы указали, что каждый код от 0 до 31 является корневым. Больше в таблице не будет других кодов, обладающих этим свойством.
Изначальный словарь:
| 31 || 11111
|}
 
Рассмотрим пример сжатия и декодирования изображения.
 
Первой вещью, которую мы делаем при LZW-сжатии, является инициализация нашей цепочки символов. Чтобы сделать это, нам необходимо выбрать код размера (количество бит) и знать, сколько возможных значений могут принимать наши символы. Давайте положим код размера равным 12 битам, что означает возможность запоминания 4096 элементов в нашей таблице цепочек. Давайте также предположим, что мы имеем 32 возможных различных символа. ( Это соответствует, например, картинке с 32 возможными цветами для каждого пиксела ) Чтобы инициализировать таблицу, мы установим соответствие кода 0 символу 0, кода 1 символу 1, и т.д., до кода 31 и символа 31. На самом деле мы указали, что каждый код от 0 до 31 является корневым. Больше в таблице не будет других кодов, обладающих этим свойством.
 
 
<br>
84
правки

Навигация