==Запрос==
Рассмотрим отличия реализации многомерного и одномерного случаев. На самом деле, отличаются реализации только в двух местах. Во-первых, если рассматриваемый отрезок совпадает с необходимым, то в одномерном случае функция просто возвращает число, которое находится в текущем элементе массива. В многомерном случае, если рассматриваемая координата не последняя, следует вместо этого узнать значение, рекурсивно перейдя к следующей координате, и вернуть его. 
 
Еще один момент, в которых отличается реализация {{---}} передаваемые в функцию параметры. В многомерном случае кроме всего прочего следует также передать рассматриваемое <tex>p-i+1</tex>-мерное дерево (или картеж из чисел, указывающих на соответствующие элементы массива), а также область, которую следует рассматривать (или <tex>p-i+1</tex> пар чисел, обозначающих отрезки на соответствующих координатных осях). Все остальные детали реализации остаются такими же как и в одномерном дерево отрезков.
 
Псевдокод:
 
 operationCalc(area[], x1, x2, ..., xP, leftBorder, rightBorder, needLeft, needRight, vertex)
 if needLeft > needRight
  return 0 // нейтральный элемент по операции <tex>\times</tex>
 if leftBorder == needLeft && rightBorder == needRight
  if последняя координата
   return t[x1][x2]...[xP][vertex]
  else
   return operationCalc(area[], x1, x2, ..., xP, vertex, 0, m - 1, area[P + 2].left, area[P + 2].right, 0)
 med = (leftBorder + rightBorder) / 2
 return operationCalc(area[], x1, x2, ..., xP, leftBorder, med, needLeft, min(needRight, med), vertex * 2 + 1) <tex>\times</tex>
        operationCalc(area[], x1, x2, ..., xP, med + 1, rightBorder, max(needLeft, med + 1), needRight, vertex * 2 + 2)
==Обновление==
   '''if''' leftBorder != rightBorder
    update(newElem, x1, x2, ..., xP, vertex, x1Left, x1Rigth, x2Left, x2Right, ..., leftBorder, rightBorder, 0, m - 1, 0)
 
==Многомерный случай==
Рассмотрим, как изменяться функции при переходе к <tex>n</tex>-мерному случаю.
 
Например, для операции обновления дерева отрезков изменения будут следующими. В коде будут присутствовать <tex>n</tex> функций update (для каждой из координат). Реально будут только две различные реализации этих функций (первая, при нахождении необходимых листьев дерева, рекурсивно переходит к следующей координате, вторая {{---}} только возвращает значение из массива). Мы можем не писать <tex>n</tex> одинаковых реализаций в коде, но тогда дерево отрезков придется хранить не в <tex>n</tex>-мерном массиве, а в одномерном (это не сильно усложнит реализацию, но понятность кода уменьшится).
 
Рассмотрим более подробно устройство такой функции. В качестве параметров она должна принимать область, на которой считается операция, информацию о том, из каких ячеек массива мы рекурсивно спустились, отрезок, который обрабатывается по текущей координате и необходимый нам отрезок, а также номер текущей ячейки массива.
 
 operationCalc(area[], x1, x2, ..., xP, leftBorder, rightBorder, needLeft, needRight, vertex)
 
Вначале следует проверить, что обрабатываемый отрезок не пустой (иначе вернуть нейтральный элемент для операции)
 
 if needLeft > needRight
  return 0
 
Потом, если текущий отрезок совпадает с искомым, необходимо перейти к поиску по следующей координате
 
 if leftBorder == needLeft && rightBorder == needRight
  return operationCalc(area[], x1, x2, ..., xP, vertex, 0, m - 1, area[P + 2].left, area[P + 2].right, 0)
 
Если же отрезок не совпадает, то делим его пополам и рекурсивно вызываемся от его частей
 
 med = (leftBorder + rightBorder) / 2
 return operationCalc(area[], x1, x2, ..., xP, leftBorder, med, needLeft, min(needRight, med), vertex * 2 + 1) <tex>\times</tex>
        operationCalc(area[], x1, x2, ..., xP, med + 1, rightBorder, max(needLeft, med + 1), needRight, vertex * 2 + 2)
 
В реализации для последней координаты вместо рекурсивного перехода следует вернуть значение из массива
 
 if leftBorder == needLeft && rightBorder == needRight
  return t[x1][x2]...[xP][vertex]
 
==Источники==