Изменения
→Специализация алгоритма для генерации следующего битового вектора
* Вместо <tex>0</tex> записываем <tex>1</tex>
* Дописываем минимально возможный хвост из нулей
Приведённый алгоритм эквивалентен прибавлению единицы к битовому вектору.
=== Пример работы ===