Изменения

Перейти к: навигация, поиск

BSP-дерево

86 байт добавлено, 23:04, 17 января 2015
BSP-деревья и алгоритм художника
Эффективность данного алгоритма, как и любого другого алгоритма для BSP-деревьев, зависит от размера BSP-дерева. То есть необходимо выбирать разбивающие плоскости таким образом, чтобы фрагментация объектов была минимальной.
BSP-деревья интересны тем, что позволяют достичь быстрой реализации удаления скрытых поверхностей для отрисовки сцены (будь то симулятор полёта или персонаж в игре, осматривающий окружающий мир). Так как скорость {{---}} главная цель, следует упростить вид объектов рассматриваемого пейзажа, поэтому далее будем считать, что в 3D мы работаем только с многогранниками, грани которых уже [[Триангуляция полигонов (ушная + монотонная) | триангулированы]]. Таким образом множество <tex>S</tex> в трёхмерном пространстве будет состоять только из треугольников.
== Построение BSP-дерева ==
Анонимный участник

Навигация