Изменения
Нет описания правки
[[File:Арх_ган.png|450px|thumb|Оригинальная архитектура GAN]]
'''Порождающие состязательные сети''' (англ. ''Generative Adversarial Nets, GAN'') {{$---}} $ это алгоритм машинного обучения, входящий в семейство [[:Порождающие модели|порождающих моделей]]<sup>[на 14.11.18 не создан]</sup> и построенный на комбинации из двух нейронных сетей, одна из которых генерирует образцы, другая пытается отличить настоящие образцы от сгенерированных. Впервые такие сети были представлены Иэном Гудфеллоу в 2014 году.
==Постановка задачи и метод==
Имеется множество образцов <tex>X</tex> из распределения <tex>p_{data}</tex>, заданного на <tex> \mathbb R^n </tex>, а также некоторое пространство латентных факторов <tex>Z</tex> из распределения <tex>p_{z}</tex>, например, случайные вектора из равномерного распределения <tex> \mathbb U^p(0,1) </tex>.
Рассмотрим две нейронные сети: первая {{--$-}} $ ''генератор'' <tex> G: Z \rightarrow \mathbb R^n </tex> с параметрами <tex>\theta</tex>, цель которой сгенерировать похожий образец из <tex>p_{data}</tex>, и вторая {{--$-}} $ ''дискриминатор'' <tex>D: \mathbb R^n \rightarrow \mathbb [0,1] </tex> с параметрами <tex>\gamma</tex>, цель которой выдавать максимальную оценку на образцах из <tex>X</tex> и минимальную на сгенерированных образцах из <tex>G</tex>. Распределение, порождаемое генератором будем обозначать <tex>p_{gen}</tex>. Так же заметим, что в текущем изложении не принципиальны архитектуры нейронных сетей, поэтому можно считать, что параметры <tex>\theta</tex> и <tex>\gamma</tex> являются просто параметрами многослойных персептронов.
В качестве примера можно рассматривать генерацию реалистичных фотографий: в этом случае, входом для генератора может быть случайный многомерный шум, а выходом генератора (и входом для дискриминатора) RGB-изображение; выходом же для дискриминатора будет вероятность, что фотография настоящая, т.е число от 0 до 1.