15
правок
Изменения
Нет описания правки
=== Задача Perspective-n-Point (PnP) ===
Решение предлагается достаточно большим количеством алгоритмов, реализованных в виде библиотек:
#'''[http://sv-journal.org/2015-4/09/index.php?lang=ru POS]''' ''(Pose from Orthography and Scaling)'', аппроксимирующий перспективную проекцию с помощью масштабированной ортогональной проекции и находящий матрицу поворота и вектор сдвига объекта путём решения линейной системы уравнений.
== Оценка положения человека ==
[[Файл:Deformable.png|600px|thumb|right|Рис. 5 Изобразительные структуры в классическом подходе решения задачи оценки положения человека.]]
[[Оценка положения человека|Оценка положения человека (англ. ''Human Pose Estimation'')]] {{---}} одна из важных задач последних нескольких десятилетий в области компьютерного зрения, которая является важным шагом к распознаванию людей на изображениях и видео. Задачу разбивают на 2 категории:
Оценку положения человека использует множество областей. В частности, распознавание действий, анимация, разработка игр, и другое.
Существуют различные подходы к решению данной задачи. Классический подход {{---}} использование изобразительных структур (англ. ''pictoral structures''). Основная идея заключается в том, чтобы представить объект в виде набора "частей", соединенных пружинами(Рис. 5). Каждая "часть" является шаблоном внешности, соответствующим изображению. Когда части параметризованы расположением пикселей и ориентацией, полученная структура может моделировать сочлененияв положении человека. Но Однако этот подход ограничен наличием моделей положенияэтих структур, которые не зависящих зависят напрямую от входного изображения. Улучшения данного подхода упираются в ограничение выразительности. Альтернативный подход {{---}} использование [[Сверточные нейронные сети|сверточных нейронных сетей (англ. ''convolutional neural networkConvolutional Neural Network, CNN'')]] и [[Глубокое обучение|глубокого обучения (англ. ''Deep learning'')]]. Большинство последних систем оценки положения человека используют именно этот подход, в значительной степени заменяя созданные вручную функции и графические модели. Использование машинного обучения значительно улучшило результаты.
== Источники информации==