81
правка
Изменения
→StackGAN++
Хотя генерирующие состязательные сети (GAN) показали замечательный успех в различных задачах, они все еще сталкиваются с проблемами при создании изображений высокого качества. В данном разделе предлагаются<ref name="StackGAN++">[https://arxiv.org/abs/1710.10916 Han Z., Tao X. {{---}} Realistic Image Synthesis with Stacked Generative Adversarial Networks, 2018]</ref> составные генеративные состязательные сети, предназначенные для создания фотореалистичных изображений с высоким разрешением. Во-первых, предлагается двухэтапная генеративная состязательная сетевая архитектура StackGAN-v1 для синтеза текста в изображение. Stage-I по-прежнему рисует примитивную форму и цвета сцены на основе заданного текстового описания, что дает изображения с низким разрешением. Stage-II все также принимает результаты этапа I и текстовое описание в качестве входных данных и генерирует изображения высокого разрешения с фотореалистичными деталями. Во-вторых, усовершенствованная многоэтапная генеративно-состязательная сетевая архитектура StackGAN-v2 предлагается как для условных, так и для безусловных генеративных задач. StackGAN-v2 состоит из нескольких генераторов и нескольких дискриминаторов, организованных в древовидную структуру; изображения в нескольких масштабах, соответствующие одной и той же сцене, генерируются из разных ветвей дерева. StackGAN-v2 демонстрирует более стабильное поведение при обучении, чем StackGAN-v1, за счет совместной аппроксимации нескольких распределений.
<div class="oo-ui-panelLayout-scrollable" style="display: block; vertical-align:middle; height: auto; width: auto;">[[Файл:StackGAN++-1.png|thumb|alt=Архитектура StackGAN++|x350px|center|Рисунок 67.<ref name="StackGAN++"/> Архитектура StackGAN++.]]</div>
Несмотря на успех, GAN, как известно, сложно обучить. Тренировочный процесс обычно нестабилен и чувствителен к выбору [[Настройка гиперпараметров | гиперпараметров]]. В нескольких статьях утверждалось, что нестабильность частично связана с несвязными носителями распределения данных и подразумеваемого модельного распределения. Эта проблема становится более серьезной при обучении GAN генерировать изображения с высоким разрешением (например, 256x256), потому что вероятность того, что распределение изображений и распределение моделей будет совместно использовать один и тот же носитель в многомерном пространстве, очень мала. Более того, обычным явлением сбоя при обучении GAN является свертывание режима, когда многие из сгенерированных выборок содержат одинаковый цвет или узор текстуры. Чтобы стабилизировать процесс обучения GAN и улучшить разнообразие выборок, несколько методов пытались решить проблемы, предлагая новые сетевые архитектуры, вводя эвристические приемы или изменяя цели обучения.
Введен термин регуляризации согласованности цвета, чтобы образцы, сгенерированные с одного и того же входа на разных генераторах, были более согласованными по цвету и, таким образом, улучшили качество сгенерированных изображений.
<gallery mode="slideshow" caption="Рисунок 78. Пример результата работы StackGAN++">
Файл:StackGAN++-2.png|Сравнение StackGAN++<ref name="StackGAN++"/>.|alt=Сгенерированные изображения цветов
Файл:StackGAN++-3.png|Сравнение StackGAN++<ref name="StackGAN++"/>.|alt=Сгенерированные изображения интерьера
Файл:StackGAN++-4.png|Сравнение StackGAN++<ref name="StackGAN++"/>.|alt=Сгенерированные изображения собак и кошек
</gallery>
=== HTIS ===