106
правок
Изменения
→Область применения
== Область применения ==
# Кинематограф и анимация {{---}} CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, сгенерированные компьютером» и захват движения (англ. ''Motion capture''). Хотя Несмотря на то, что в настоящий момент чаще используется маркерный способ (, при котором человек надевает костюм с датчиками)движения, в последние годы большое развитие получил безмаркерный способ, основанный на компьютерном зрении.# Видеоигры {{---}} широкое применение широко применяется в дополненное дополненной реальности (англ. Augmented Reality , AR) и виртуальной реальности (англ. Virtual Reality , VR). Захват движения (англ. Motion tracking у консолей + ) также используется в консольных игровых решениях. Помимо этого, определение положения человека необходимо непосредственно в производстве видеоигр, для этого, опять же, используется технология CGI.# Human-computer interaction {{---}} взаимодействие здесь определение положения человека используется для взаимодействия с роботами/или компьютерами (управление) + перекликается с Motion tracking у консолей, для отдачи команд компьютерным системам. Примером такого взаимодействия можно назвать уже упомянутый захват движения при игре на консолях.# Sport motion analysis {{---}} анализ движений при тренировке и тдсоревнованиях. Используется для лучшего понимания процессов, происходящих при занятии спортом, для предотвращения травм и растяжений, и для установления новых рекордов. Информация, полученная в ходе анализа, используется также для создания профессионального инвентаря.
== Методы решения ==