59
правок
Изменения
→Применение методов машинного обучения для построения "озера" данных
** <tex>P_i : 0 < P_i < 1</tex> {{---}} вероятность принадлежности атрибута <tex>p_i</tex> некоторому случайно отобранному представлению <tex>O</tex>.
Построение этой структуры можно произвести различными методами машинного обучения. Сюда входят [[Логистическая регрессия|логистическая регрессия]], [[Байесовская классификация|наивная байесовская классификация]], [[Глубокое обучение|глубокое обучение]]. Фактически, здесь стоит задача классификации, в которой мы должны понять, какие атрибуты относятся к описываемому объекту, а какие нет.
Предположим, что у нас имеется некоторая выборка данных из одного источника. В данной выборке для каждого объекта имеется лишь одно представление, достаточно полное для однозначной его идентификации. Также имеется выборка данных, относящихся к объектам совсем другого типа, но имеющих похожие атрибуты, её размер должен быть примерно таким же, как и у предыдущей, чтобы убедиться в том, что данные для обучения сбалансированы. Это необходимо, чтобы отметать неверные варианты при обучении. Опираясь на эти выборки, происходит обучение на остальных данных (различные источники данных), представленных в виде векторов , содержащих в себе имена различных атрибутов объекта и значения этих атрибутов. На основе вероятностей, имен, типов атрибутов принимается решение, отнести их к объекту или нет. Таким образом, шаблон объекта обрастает новыми атрибутами, по которым его можно идентифицировать.