Виды ансамблей — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Эффективность)
(Раздел Бустинг)
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
== Ансамбль ==  
 
== Ансамбль ==  
 +
 +
Ансамбль алгоритмов (методов) - метод, который использует несколько обучающих алгоритмов с целью получения лучшей эффективности прогнозирования, чем можно было бы получить от каждого обучающего алгоритма по отдельности.
  
 
Рассмотрим задачу классификации на K классов: <tex>Y = \{1, 2, ..., K\}</tex> <br>
 
Рассмотрим задачу классификации на K классов: <tex>Y = \{1, 2, ..., K\}</tex> <br>
Строка 10: Строка 12:
 
Взвешенное голосование:  <tex> f(x) = \max \limits_{k = 1 .. K} \sum \limits_{i = 1}^M \alpha_i I(f_i(x) = k), \sum \limits_i \alpha_i = 1, \alpha_i > 0</tex>
 
Взвешенное голосование:  <tex> f(x) = \max \limits_{k = 1 .. K} \sum \limits_{i = 1}^M \alpha_i I(f_i(x) = k), \sum \limits_i \alpha_i = 1, \alpha_i > 0</tex>
  
== Вероятность ошибки ==
+
== Теорема Кондорсе о присяжных ==
 +
 
 +
{{Теорема
 +
|statement=
 +
Если каждый член жюри присяжных имеет независимое мнение, и если вероятность правильного решения члена жюри больше 0.5, то тогда вероятность правильного решения присяжных в целом возрастает с увеличением количества членов жюри, и стремиться к единице. <br>
 +
Если же вероятность быть правым у каждого из членов жюри меньше 0.5, то вероятность принятия правильного решения присяжными в целом монотонно уменьшается и стремится к нулю с увеличением количества присяжных.
 +
}}
  
 
Пусть <tex>M</tex> - количество присяжный, <tex>p</tex> -  вероятность правильного решения одного эксперта, <tex>R</tex> - вероятность правильного решения всего жюри,
 
Пусть <tex>M</tex> - количество присяжный, <tex>p</tex> -  вероятность правильного решения одного эксперта, <tex>R</tex> - вероятность правильного решения всего жюри,
<tex>m</tex> - минимальное большинство членов жюри <tex> = floor(N / 2) + 1 </tex>
+
<tex>m</tex> - минимальное большинство членов жюри <tex> = \lfloor \frac N 2 \rfloor + 1 </tex>
  
 
Тогда <tex> R = \sum \limits_{i = m}^M C_M^i  p ^ i (1 - p) ^ {M - i} </tex>
 
Тогда <tex> R = \sum \limits_{i = m}^M C_M^i  p ^ i (1 - p) ^ {M - i} </tex>
  
https://yadi.sk/i/4GVy9FPDJnL-cQ
+
[[Файл:Виды_Ансамблей_1.png]][[Файл:Виды_Ансамблей_2.png]]
https://yadi.sk/i/Tjwyk4Bkc2Ck3g
 
  
== Бутстрэп ==
+
== Бэггинг ==
Метод бутстрэпа (англ. ''bootstrap'') — один из первых и самых простых видов ансамблей, который позволяет оценивать многие статистики сложных распределений и  заключается в следующем. Пусть имеется выборка <tex>X</tex> размера <tex>N</tex>. Равномерно возьмем из выборки <tex>N</tex> объектов с возвращением. Это означает, что мы будем <tex>N</tex> раз равновероятно выбирать произвольный объект выборки, причем каждый раз мы выбираем из всех исходных <tex>N</tex> объектов. Отметим, что из-за возвращения среди них окажутся повторы. <br>Обозначим новую выборку через <tex>X_1</tex>. Повторяя процедуру <tex>M</tex> раз, сгенерируем <tex>M</tex> подвыборок <tex>X_1 ... X_M</tex>. Теперь мы имеем достаточно большое число выборок и можем оценивать различные статистики исходного распределения.
 
  
Бутсреп используется в статистике, в том числе для:
+
Пусть имеется выборка <tex>X</tex> размера <tex>N</tex>. Количество классификаторов <tex>M</tex>
<ul>
 
<li> Аппроксимация стандартной ошибки выборочной оценки
 
<li> Байесовская коррекция с помощью бутстреп метода
 
<li> Доверительные интервалы
 
<li> Метод процентилей
 
</ul>
 
  
== Бэггинг ==
+
Для алгоритма нам понадобится метод бутстрэпа (англ. ''bootstrap''):
  
Пусть имеется выборка <tex>X</tex> размера <tex>N</tex>. Количество классификаторов <tex>M</tex>
+
    Равномерно возьмем из выборки <tex>N</tex> объектов с возвращением. Это означает, что мы будем <tex>N</tex> раз равновероятно выбирать произвольный объект выборки, причем каждый раз мы выбираем из всех исходных <tex>N</tex> объектов. Отметим, что из-за возвращения среди них окажутся повторы. <br>Обозначим новую выборку через <tex>X_1</tex>. Повторяя процедуру <tex>M</tex> раз, сгенерируем <tex>M</tex> подвыборок <tex>X_1 ... X_M</tex>. Теперь мы имеем достаточно большое число выборок и можем оценивать различные статистики исходного распределения.
  
 
Алгоритм классификации в технологии бэггинг на подпространствах:
 
Алгоритм классификации в технологии бэггинг на подпространствах:
 
<ul>
 
<ul>
<li> Генерируется с помощью бутстрэпа M выборок размера N для каждого классификатора
+
<li> Генерируется с помощью бутстрэпа M выборок размера N для каждого классификатора.
 
<li> Производится независимое обучения каждого элементарного классификатора (каждого алгоритма, определенного на своем подпространстве).
 
<li> Производится независимое обучения каждого элементарного классификатора (каждого алгоритма, определенного на своем подпространстве).
 
<li> Производится классификация основной выборки на каждом из подпространств (также независимо).
 
<li> Производится классификация основной выборки на каждом из подпространств (также независимо).
Строка 51: Строка 51:
 
</ul>
 
</ul>
  
 +
[[Файл:Виды_ансамблей_Бэггинг.png]]
  
== Эффективность ==
 
 
Рассмотрим задачу регрессии с базовыми алгоритмами <tex>b_1, b_2, ..., b_m</tex>. Предположим, что существует истинная функция ответа для всех объектов y(x), а также задано распределение p(x) на объектах. В этом случае мы можем записать ошибку каждой функции регрессии:
 
Рассмотрим задачу регрессии с базовыми алгоритмами <tex>b_1, b_2, ..., b_m</tex>. Предположим, что существует истинная функция ответа для всех объектов y(x), а также задано распределение p(x) на объектах. В этом случае мы можем записать ошибку каждой функции регрессии:
  
Строка 81: Строка 81:
  
 
Таким образом, усреднение ответов позволило уменьшить средний квадрат ошибки в <tex>n</tex> раз
 
Таким образом, усреднение ответов позволило уменьшить средний квадрат ошибки в <tex>n</tex> раз
 +
 +
== Бустинг ==
 +
 +
== Примеры кода ==
 +
 +
'''Инициализация'''
 +
 +
    from pydataset import data
 +
   
 +
    #Считаем данные The Boston Housing Dataset
 +
    df = data('Housing')
 +
 +
    #Проверим данные
 +
    df.head().values
 +
    array([[42000.0, 5850, 3, 1, 2, 'yes', 'no', 'yes', 'no', 'no', 1, 'no'],
 +
          [38500.0, 4000, 2, 1, 1, 'yes', 'no', 'no', 'no', 'no', 0, 'no'],
 +
          [49500.0, 3060, 3, 1, 1, 'yes', 'no', 'no', 'no', 'no', 0, 'no'], ...
 +
 +
    # Создадим словарь для слов 'no', 'yes'
 +
    d = dict(zip(['no', 'yes'], range(0,2)))
 +
    for i in zip(df.dtypes.index, df.dtypes):
 +
        if str(i[1]) == 'object':
 +
            df[i[0]] = df[i[0]].map(d)
 +
    df[‘price’] = pd.qcut(df[‘price’], 3, labels=[‘0’, ‘1’, ‘2’]).cat.codes
 +
   
 +
    # Разделим множество на два
 +
    y = df['price']
 +
    X = df.drop('price', 1)
 +
 +
'''Бэггинг'''
 +
 +
    # Импорты классификаторов
 +
    from sklearn.model_selection import cross_val_score
 +
    from sklearn.ensemble import BaggingClassifier, ExtraTreesClassifier, RandomForestClassifier
 +
    from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifier
 +
    from sklearn.linear_model import RidgeClassifier
 +
    from sklearn.svm import SVC
 +
   
 +
    seed = 1075
 +
    np.random.seed(seed)
 +
    # Инициализуруем классификаторы
 +
    rf = RandomForestClassifier()
 +
    et = ExtraTreesClassifier()
 +
    knn = KNeighborsClassifier()
 +
    svc = SVC()
 +
    rg = RidgeClassifier()
 +
    clf_array = [rf, et, knn, svc, rg]
 +
   
 +
    for clf in clf_array:
 +
        vanilla_scores = cross_val_score(clf, X, y, cv=10, n_jobs=-1)
 +
        bagging_clf = BaggingClassifier(clf, max_samples=0.4, max_features=10, random_state=seed)
 +
        bagging_scores = cross_val_score(bagging_clf, X, y, cv=10, n_jobs=-1)
 +
        print "Mean of: {1:.3f}, std: (+/-) {2:.3f [{0}]" 
 +
                          .format(clf.__class__.__name__,
 +
                          vanilla_scores.mean(), vanilla_scores.std())
 +
        print "Mean of: {1:.3f}, std: (+/-) {2:.3f} [Bagging {0}]\n"
 +
                          .format(clf.__class__.__name__,
 +
                            bagging_scores.mean(), bagging_scores.std())
 +
 +
    #Результат
 +
    Mean of: 0.632, std: (+/-) 0.081 [RandomForestClassifier]
 +
    Mean of: 0.639, std: (+/-) 0.069 [Bagging RandomForestClassifier]
 +
   
 +
    Mean of: 0.636, std: (+/-) 0.080 [ExtraTreesClassifier]
 +
    Mean of: 0.654, std: (+/-) 0.073 [Bagging ExtraTreesClassifier]
 +
   
 +
    Mean of: 0.500, std: (+/-) 0.086 [KNeighborsClassifier]
 +
    Mean of: 0.535, std: (+/-) 0.111 [Bagging KNeighborsClassifier]
 +
   
 +
    Mean of: 0.465, std: (+/-) 0.085 [SVC]
 +
    Mean of: 0.535, std: (+/-) 0.083 [Bagging SVC]
 +
   
 +
    Mean of: 0.639, std: (+/-) 0.050 [RidgeClassifier]
 +
    Mean of: 0.597, std: (+/-) 0.045 [Bagging RidgeClassifier]
 +
 +
'''Бустинг'''
 +
 +
    ada_boost = AdaBoostClassifier()
 +
    grad_boost = GradientBoostingClassifier()
 +
    xgb_boost = XGBClassifier()
 +
    boost_array = [ada_boost, grad_boost, xgb_boost]
 +
    eclf = EnsembleVoteClassifier(clfs=[ada_boost, grad_boost, xgb_boost], voting='hard')
 +
   
 +
    labels = ['Ada Boost', 'Grad Boost', 'XG Boost', 'Ensemble']
 +
    for clf, label in zip([ada_boost, grad_boost, xgb_boost, eclf], labels):
 +
        scores = cross_val_score(clf, X, y, cv=10, scoring='accuracy')
 +
        print("Mean: {0:.3f}, std: (+/-) {1:.3f} [{2}]".format(scores.mean(), scores.std(), label))
 +
 +
    # Результат
 +
    Mean: 0.641, std: (+/-) 0.082 [Ada Boost]
 +
    Mean: 0.654, std: (+/-) 0.113 [Grad Boost]
 +
    Mean: 0.663, std: (+/-) 0.101 [XG Boost]
 +
    Mean: 0.667, std: (+/-) 0.105 [Ensemble]
 +
 +
== Источники информации ==
 +
 +
* https://medium.com/@rrfd/boosting-bagging-and-stacking-ensemble-methods-with-sklearn-and-mlens-a455c0c982de
 +
* https://www.cs.toronto.edu/~delve/data/boston/bostonDetail.html

Версия 15:26, 19 февраля 2019

Ансамбль

Ансамбль алгоритмов (методов) - метод, который использует несколько обучающих алгоритмов с целью получения лучшей эффективности прогнозирования, чем можно было бы получить от каждого обучающего алгоритма по отдельности.

Рассмотрим задачу классификации на K классов: [math]Y = \{1, 2, ..., K\}[/math]
Пусть имеется M классификатор ("экспертов"): [math] f_1, f_2, ..., f_M [/math]
[math] f_m : X \leftarrow Y, f_m \in F, m = (1 ... M) [/math]

Тогда давайте посмотрим новый классификатор на основе данных:

Простое голосование: [math] f(x) = \max \limits_{k = 1 .. K} \sum \limits_{i = 1}^M I(f_i(x) = k) [/math]
Взвешенное голосование: [math] f(x) = \max \limits_{k = 1 .. K} \sum \limits_{i = 1}^M \alpha_i I(f_i(x) = k), \sum \limits_i \alpha_i = 1, \alpha_i \gt 0[/math]

Теорема Кондорсе о присяжных

Теорема:
Если каждый член жюри присяжных имеет независимое мнение, и если вероятность правильного решения члена жюри больше 0.5, то тогда вероятность правильного решения присяжных в целом возрастает с увеличением количества членов жюри, и стремиться к единице.
Если же вероятность быть правым у каждого из членов жюри меньше 0.5, то вероятность принятия правильного решения присяжными в целом монотонно уменьшается и стремится к нулю с увеличением количества присяжных.

Пусть [math]M[/math] - количество присяжный, [math]p[/math] - вероятность правильного решения одного эксперта, [math]R[/math] - вероятность правильного решения всего жюри, [math]m[/math] - минимальное большинство членов жюри [math] = \lfloor \frac N 2 \rfloor + 1 [/math]

Тогда [math] R = \sum \limits_{i = m}^M C_M^i p ^ i (1 - p) ^ {M - i} [/math]

Виды Ансамблей 1.pngВиды Ансамблей 2.png

Бэггинг

Пусть имеется выборка [math]X[/math] размера [math]N[/math]. Количество классификаторов [math]M[/math]

Для алгоритма нам понадобится метод бутстрэпа (англ. bootstrap):

   Равномерно возьмем из выборки [math]N[/math] объектов с возвращением. Это означает, что мы будем [math]N[/math] раз равновероятно выбирать произвольный объект выборки, причем каждый раз мы выбираем из всех исходных [math]N[/math] объектов. Отметим, что из-за возвращения среди них окажутся повторы. 
Обозначим новую выборку через [math]X_1[/math]. Повторяя процедуру [math]M[/math] раз, сгенерируем [math]M[/math] подвыборок [math]X_1 ... X_M[/math]. Теперь мы имеем достаточно большое число выборок и можем оценивать различные статистики исходного распределения.

Алгоритм классификации в технологии бэггинг на подпространствах:

  • Генерируется с помощью бутстрэпа M выборок размера N для каждого классификатора.
  • Производится независимое обучения каждого элементарного классификатора (каждого алгоритма, определенного на своем подпространстве).
  • Производится классификация основной выборки на каждом из подпространств (также независимо).
  • Принимается окончательное решение о принадлежности объекта одному из классов. Это можно сделать несколькими разными способами, подробнее описано ниже.


Окончательное решение о принадлежности объекта классу может приниматься, например, одним из следующих методов:

  • Консенсус: если все элементарные классификаторы присвоили объекту одну и ту же метку, то относим объект к выбранному классу.
  • Простое большинство: консенсус достижим очень редко, поэтому чаще всего используют метод простого большинства. Здесь объекту присваивается метка того класса, который определило для него большинство элементарных классификаторов.
  • Взвешивание классификаторов: если классификаторов четное количество, то голосов может получиться поровну, еще возможно, что для эксперты одна из групп параметров важна в большей степени, тогда прибегают к взвешиванию классификаторов. То есть при голосовании голос классификатора умножается на его вес.

Виды ансамблей Бэггинг.png

Рассмотрим задачу регрессии с базовыми алгоритмами [math]b_1, b_2, ..., b_m[/math]. Предположим, что существует истинная функция ответа для всех объектов y(x), а также задано распределение p(x) на объектах. В этом случае мы можем записать ошибку каждой функции регрессии:

[math] \epsilon_i(x) = b_i(x) - y(x), y = 1, ..., n [/math]

и записать матожидание среднеквадратичной ошибки:

[math]E_x(b_i(x) - y(x))^2 = E_x \epsilon_i^2(x) [/math]

Средняя ошибка построенных функций регрессии имеет вид:

[math]E_1 = \frac 1 n E_x \sum \limits_{i = 1}^n \epsilon_i^2(x) [/math]

Предположим, что ошибки несмещены и некоррелированы:

[math] E_x\epsilon_i(x) = 0, E_x\epsilon_i(x)\epsilon_j(x) = 0, i ≠ j [/math]

Построим теперь новую функцию регрессии, которая будет усреднять ответы построенных нами функций:

[math] a(x) = \frac 1 n \sum \limits_{i = 1}^n b_i(x) [/math]

Найдем ее среднеквадратичную ошибку:

[math] E_n = E_x(\frac 1 n \sum \limits_{i = 1}^n (b_i(x) - y(x))^2 = E_x(\frac 1 n \sum \limits_{i = 1}^n \epsilon_i)^2 = \frac 1 {n^2} E_x(\sum \limits_{i = 1}^n \epsilon_i^2(x) + \sum \limits_{i ≠ j} \epsilon_i(x)\epsilon_j(x)) = \frac 1 n E_1 [/math]

Таким образом, усреднение ответов позволило уменьшить средний квадрат ошибки в [math]n[/math] раз

Бустинг

Примеры кода

Инициализация

   from pydataset import data
   
   #Считаем данные The Boston Housing Dataset
   df = data('Housing')
   #Проверим данные
   df.head().values
   array([[42000.0, 5850, 3, 1, 2, 'yes', 'no', 'yes', 'no', 'no', 1, 'no'],
          [38500.0, 4000, 2, 1, 1, 'yes', 'no', 'no', 'no', 'no', 0, 'no'],
          [49500.0, 3060, 3, 1, 1, 'yes', 'no', 'no', 'no', 'no', 0, 'no'], ...
   # Создадим словарь для слов 'no', 'yes'
   d = dict(zip(['no', 'yes'], range(0,2)))
   for i in zip(df.dtypes.index, df.dtypes):
       if str(i[1]) == 'object':
           df[i[0]] = df[i[0]].map(d)
   df[‘price’] = pd.qcut(df[‘price’], 3, labels=[‘0’, ‘1’, ‘2’]).cat.codes
   
   # Разделим множество на два
   y = df['price'] 
   X = df.drop('price', 1)

Бэггинг

   # Импорты классификаторов
   from sklearn.model_selection import cross_val_score
   from sklearn.ensemble import BaggingClassifier, ExtraTreesClassifier, RandomForestClassifier
   from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifier
   from sklearn.linear_model import RidgeClassifier
   from sklearn.svm import SVC
   
   seed = 1075
   np.random.seed(seed)
   # Инициализуруем классификаторы
   rf = RandomForestClassifier()
   et = ExtraTreesClassifier()
   knn = KNeighborsClassifier()
   svc = SVC()
   rg = RidgeClassifier()
   clf_array = [rf, et, knn, svc, rg]
   
   for clf in clf_array:
       vanilla_scores = cross_val_score(clf, X, y, cv=10, n_jobs=-1)
       bagging_clf = BaggingClassifier(clf, max_samples=0.4, max_features=10, random_state=seed)
       bagging_scores = cross_val_score(bagging_clf, X, y, cv=10, n_jobs=-1)
       print "Mean of: {1:.3f}, std: (+/-) {2:.3f [{0}]"  
                          .format(clf.__class__.__name__, 
                          vanilla_scores.mean(), vanilla_scores.std())
       print "Mean of: {1:.3f}, std: (+/-) {2:.3f} [Bagging {0}]\n"
                          .format(clf.__class__.__name__, 
                           bagging_scores.mean(), bagging_scores.std())
   #Результат
   Mean of: 0.632, std: (+/-) 0.081 [RandomForestClassifier]
   Mean of: 0.639, std: (+/-) 0.069 [Bagging RandomForestClassifier]
   
   Mean of: 0.636, std: (+/-) 0.080 [ExtraTreesClassifier]
   Mean of: 0.654, std: (+/-) 0.073 [Bagging ExtraTreesClassifier]
   
   Mean of: 0.500, std: (+/-) 0.086 [KNeighborsClassifier]
   Mean of: 0.535, std: (+/-) 0.111 [Bagging KNeighborsClassifier]
   
   Mean of: 0.465, std: (+/-) 0.085 [SVC]
   Mean of: 0.535, std: (+/-) 0.083 [Bagging SVC]
   
   Mean of: 0.639, std: (+/-) 0.050 [RidgeClassifier]
   Mean of: 0.597, std: (+/-) 0.045 [Bagging RidgeClassifier]

Бустинг

   ada_boost = AdaBoostClassifier()
   grad_boost = GradientBoostingClassifier()
   xgb_boost = XGBClassifier()
   boost_array = [ada_boost, grad_boost, xgb_boost]
   eclf = EnsembleVoteClassifier(clfs=[ada_boost, grad_boost, xgb_boost], voting='hard')
   
   labels = ['Ada Boost', 'Grad Boost', 'XG Boost', 'Ensemble']
   for clf, label in zip([ada_boost, grad_boost, xgb_boost, eclf], labels):
       scores = cross_val_score(clf, X, y, cv=10, scoring='accuracy')
       print("Mean: {0:.3f}, std: (+/-) {1:.3f} [{2}]".format(scores.mean(), scores.std(), label))
   # Результат
   Mean: 0.641, std: (+/-) 0.082 [Ada Boost]
   Mean: 0.654, std: (+/-) 0.113 [Grad Boost]
   Mean: 0.663, std: (+/-) 0.101 [XG Boost]
   Mean: 0.667, std: (+/-) 0.105 [Ensemble]

Источники информации