Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Алгоритмы LZ77 и LZ78

11 248 байт добавлено, 12:04, 8 октября 2019
м
Реализация
'''<tex>\mathrm{LZ77''' }</tex> и '''<tex>\mathrm{LZ78''' — }</tex> {{---}} алгоритмы сжатия без потерь, опубликованные в статьях Абрахама Лемпеля Абрахамом Лемпелем<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Abraham_Lempel Wikipedia {{---}} Abraham Lempel]</ref> и Якоба Зива Якобом Зивом<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Yaakov_Ziv Wikipedia {{---}} Yaakov Ziv]</ref> в <tex>1977 </tex> и <tex>1978 </tex> годахсоответственно. Эти алгоритмы наиболее известны в семействе стали основой других алгоритмов семьи <tex>\mathrm{LZ*, которое включает в себя также }</tex>: [[Алгоритм LZWАлгоритм_LZW|LZW]], [[Алгоритм_LZSS|LZSS]], [[Алгоритм_LZMA|LZMA ]] и другие алгоритмы.Оба приведенных алгоритма относятся к алгоритмам со словарным подходом. LZ77 использует, так называемое, «скользящее окно», что эквивалентно неявному использованию словарного подхода, впервые предложенного в LZ78используют словарный подход
== LZ77 ==
Можно сказать, что алгоритмы семейства LZ* представляют собой более сложное обобщение простого и интуитивно понятного способа сжатия данных, используемого в [[RLE]].=== Принципы работы Идея алгоритма ===Основная идея алгоритма В кодируемых строках часто содержатся совпадающие длинные подстроки. Идея, лежащая в основе <tex>-\mathrm{LZ77}</tex> это замена повторного вхождения строки ссылкой , заключается в замене повторений на ссылки на одну из предыдущих позиций вхожденияпозиции в тексте, где такие подстроки уже встречались.Для этого используют метод скользящего окна.Скользящее окно Информацию о повторении можно представить в виде динамической структуры данныхзакодировать парой чисел {{---}} смещением назад от текущей позиции (<tex>offset</tex>) и длиной совпадающей подстроки (<tex>length</tex>). В таком случае, например, строка <tex>pabcdeqabcde</tex> может быть представлена как <tex>pabcdeq \langle 6, которая организована так5 \rangle</tex>. Выражение <tex>\langle 6, чтобы запоминать «сказанную» ранее информацию 5 \rangle</tex> означает «вернись на <tex>6</tex> символов назад и предоставлять к ней доступвыведи <tex>5</tex> символов».Таким образомАлгоритм <tex>\mathrm{LZ77}</tex> кодирует ссылки блоками из трёх элементов {{---}} <tex>\langle offset, сам процесс сжимающего кодирования согласно LZ77 напоминает написание программыlength, команды которой позволяют обращаться next \rangle</tex>. В дополнение к двум уже описанным элементам скользящего окна, и вместо значений сжимаемой последовательности вставлять ссылки на эти значения в скользящем окненовый параметр <tex>next</tex> означает первый символ после найденного совпадающего фрагмента.В стандартном алгоритме Если <tex>\mathrm{LZ77 совпадения строки кодируются парой:* длина совпадения (match }</tex> не удалось найти совпадение, то считается, что <tex>offset = length)= 0</tex>.* смещение (offset) или дистанция (distance)Кодируемая пара трактуется именно как команда копирования символов из скользящего окна с определенной позиции, или дословно как[[Файл: «Вернуться LZ77-simple-example.jpg]] Для эффективного поиска повторов в словаре <tex>\mathrm{LZ77}</tex> применяется метод «скользящего окна» {{---}} совпадения ищутся не на ''значение смещения'' символов и скопировать ''значение длины'' всём обработанном префиксе, а в небольшом буфере, состоящем из последних обработанных символов. Обычно длина буфера равна <tex>2</tex>, <tex>4</tex> или <tex>32 \mathrm{KB}</tex>. Таким образом, при больших объемах ввода алгоритм тратит меньше времени за счет того, начиная с текущей позиции»что просматривается не вся исходная строка.Особенность данного алгоритма сжатия заключается в томС другой стороны, слишком маленькая длина словаря может привести к тому, что использование кодируемой пары ''расположенные далеко друг от друга совпадения (на большем расстоянии, чем длина-смещение'' является словаря) не только приемлемымбудут учтены, но и эффективным в тех случаяхкодирование станет менее оптимальным. Также нетривиальным может оказаться то, когда что при кодировании <tex>\mathrm{LZ77}</tex> значение длины превышает значение смещения.Пример с командой копирования не совсем очевиден: «Вернуться <tex>offset</tex> может быть меньше, чем <tex>length</tex> (например, «вернись на 1 символ <tex>2</tex> символа назад в буфере и скопировать 7 символов, начиная с текущей позиции». Каким образом можно скопировать 7 символов из буфера, когда в настоящий момент в буфере находится только 1 символ? Однако следующая интерпретация кодирующей пары может прояснить ситуацию: каждые 7 последующих символов совпадают (эквивалентнывыведи <tex>10</tex> символов») с 1 символом перед ними.Это означает, что подстрока будет повторяться несколько раз так, чтобы каждый символ совпадал с символом, стоящим на <tex>2</tex> позиции раньше, и всего добавилось <tex>10</tex> символов. Например: <tex>hello\langle 2, 10 \rangle \Leftrightarrow hello\boldsymbol{lololololo}</tex>. Символ всегда можно определить однозначно определить переместившись назад в буфере, даже если данный символ еще он отсутствует в буфере на момент декодирования текущей пары ''длина-смещение''. === Описания алгоритмаРеализация ===LZ77 использует скользящее по сообщению окно. ДопустимХранить результат кодирования будем в списке структур следующего вида: <code> '''struct''' Node: '''int''' offset '''int''' length '''char''' next</code> Функция <code>findMatching</code> ищет в буфере строку, на текущей итерации окно зафиксировано. С правой стороны окна наращиваем подстрокусовпадающую с префиксом суффикса строки <tex>s</tex>, пока она есть в строке начинающегося с символа <tex>pos<скользящее окно + наращиваемая строка/tex> и начинается в скользящем окневозвращает искомую пару <tex>\langle offset, length \rangle</tex>. Назовем наращиваемую строку буфером Функция <code>shiftBuffer</code> сдвигает буфер вперёд на <tex>x</tex> символов. После наращивания алгоритм выдает код состоящий из трех элементов <code> <font color=green>// <tex>s</tex> {{---}} исходная строка // функция возвращает список блоков <tex>\langle offset, length, next \rangle</tex></font> '''list<Node>''' encodeLZ77('''string''' s):* смещение в окне; '''list<Node>''' ans = []* длина буфера; pos = 0* последний символ буфера '''while''' pos < s.length:В конце итерации алгоритм сдвигает offset, length = findMatching(buffer, pos) <font color=green>// ищем слово в словаре</font> shiftBuffer(length + 1) <font color=green>// перемещаем скользящее окно на длину равную длине буфера</font> pos +1= length ans.push({offset, length, s[pos]}) <font color=green>// добавляем в ответ очередной блок</font> '''return''' ans</code> === Пример "kabababababz" === Рассмотрим пример кодирования <tex>\mathrm{LZ77}</tex> на строке <tex>abacabacabadaca</tex> с буфером размера <tex>5</tex>. Квадратом обведен буфер. {| borderclass="1wikitable" !Содержимое окна (длина равна 4) !Содержимое буфера !КОДСтрока || Совпадение || Закодированная последовательность || Примечание |- |'' <tex>abacabacabadaca</tex> || {{---}} |k |<tex>\langle 0,0,ka \rangle</tex>|| Буфер пуст |- |k <tex>\fbox{$a$}bacabacabadaca</tex> || {{---}} |a |<tex>\langle 0,0,ab \rangle</tex> || В буфере нет <tex>b</tex> |- |ka<tex>\fbox{$ab$}acabacabadaca</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 2, 1, c \rangle</tex> || |b- |<0tex>\fbox{$abac$}abacabadaca</tex> || <tex>abacaba</tex> || <tex>\langle 4, 7,0d \rangle</tex> || Здесь выгодно сделать так,bчто <tex>offset > length</tex> |- |k<tex>abacaba\fbox{ab$cabad$}aca</tex> || <tex>a</tex> |aba |<tex>\langle 2,21, c \rangle</tex> || Последовательность <tex>aca</tex> уже встречалась, но она находится за пределами окна,aи <tex>\mathrm{LZ77}</tex>её не находит |- |kaba<tex>abacabaca\fbox{ba$badac$}a</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 2, 1, \varnothing \rangle</tex> || Символов в строке больше нет, поэтому в качестве <tex>next</tex>ставим символ конца строки |bababz} Результатом кодирования является список полученных троек: <tex>\left[ \langle 0, 0, a \rangle, \langle 0, 0, b \rangle, \langle 2, 1, c \rangle, \langle 4, 7, d \rangle, \langle 2, 1, c \rangle, \langle 2, 1, \varnothing \rangle \right]</tex>. === Декодирование ===Для декодирования <tex>\mathrm{LZ77}</tex> необходимо пройти по уже раскодированной строке назад, вывести необходимую последовательность, затем следующий символ. Псевдокод этого алгоритма: <code> |<2font color=green>// <tex>encoded</tex> {{---}} список блоков <tex>\langle offset,5length,znext \rangle</tex> // функция возвращает декодированную строку</font> '''string''' decodeLZ77('''list<Node>''' encoded): ans = "" '''for''' node '''in''' encoded: '''if''' node.length > 0: <font color=green>// если необходим повтор</font> start = ans.length - node.offset <font color=green>// возвращаемся на <tex>offset</tex> символов назад</font> '''for''' i = 0 .. node.length - 1: <font color=green>// добавляем <tex>length</tex> символов</font> ans += ans[start + i] ans += node.next <font color=green>// добавляем следующий символ</font> '''return''' ans</code> === Модификации ===Известно много различных модификаций алгоритма <tex>\mathrm{LZ77}</tex>. Например, вместо блоков можно хранить отдельно одиночные символы и отдельно {{---}} пары <tex>\langle offset, length \rangle</tex> (length-distance pair<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/LZ77_and_LZ78#LZ77 Wikipedia {{---}} LZ77]</ref>). [[Алгоритм LZSS]] является улучшением <tex>\mathrm{LZ77}</tex> и хранит однобитный флаг, показывающий, какие данные за ним идут: одиночный символ или пара смещения и длины. В формате <tex>\mathrm{PalmDoc}</tex><ref>[https://wiki.mobileread.com/wiki/PalmDOC Описание формата PalmDOC]</ref> на каждую пару смещения и длины выделяется по <tex>2</tex> байта. Также на <tex>\mathrm{LZ77}</tex> основаны алгоритмы <tex>\mathrm{LZH}</tex><ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh554076.aspx LZH]</ref> и <tex>\mathrm{DEFLATE}</tex><ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/DEFLATE Wikipedia {{---}} DEFLATE]</ref> (последний является широко используемым), которые совмещают <tex>\mathrm{LZ77}</tex> с [[Алгоритм Хаффмана|}алгоритмом Хаффмана]], кодируя элементы пар и одиночные символы. 
== LZ78 ==
=== Описание алгоритма ===
В отличие от LZ77, работающего с уже полученными данными, LZ78 ориентируется на данные, которые только будут получены (LZ78 не использует скользящее окно, он хранит словарь из уже просмотренных фраз). Алгоритм считывает символы сообщения до тех пор, пока накапливаемая подстрока входит целиком в одну из фраз словаря. Как только эта строка перестанет соответствовать хотя бы одной фразе словаря, алгоритм генерирует код, состоящий из индекса строки в словаре, которая до последнего введенного символа содержала входную строку, и символа, нарушившего совпадение. Затем в словарь добавляется введенная подстрока. Если словарь уже заполнен, то из него предварительно удаляют менее всех используемую в сравнениях фразу. Если в конце алгоритма мы не находим символ, нарушивший совпадения, то тогда мы выдаем код в виде <индекс строки в словаре без последнего символа, последний символ>.
=== Пример Идея алгоритма ===Алгоритм <tex>\mathrm{LZ78}</tex> имеет немного другую идею: этот алгоритм в явном виде использует словарный подход, генерируя временный словарь во время кодирования и декодирования. Изначально словарь пуст, а алгоритм пытается закодировать первый символ. На каждой итерации мы пытаемся увеличить кодируемый префикс, пока такой префикс есть в словаре. Кодовые слова такого алгоритма будут состоять из двух частей {{---}} номера в словаре самого длинного найденного префикса (<tex>pos</tex>) и символа, который идет за этим префиксом (<tex>next</tex>). При этом после кодирования такой пары префикс с приписанным символом добавляется в словарь, а алгоритм продолжает кодирование со следующего символа. === Реализация === Будем хранить результат кодирования в такой структуре: <code> '''struct''' Node: '''int''' pos <font color=green>// номер слова в словаре</font> '''char''' next</code> В качестве словаря будем использовать обычный <code>map</code>: <code> '''list<Node>''' encodeLZ78('''string''' s): '''string''' buffer = "kabababababz" <font color=green>// текущий префикс</font> '''map<string, int>''' dict = {} <font color=green>// словарь</font> '''list<Node>''' ans = [] <font color=green>// ответ</font> '''for''' i =0 .. s.length - 1: '''if''' dict.hasKey(buffer + s[i]): <font color=green>// можем ли мы увеличить префикс</font> buffer +=s[i] '''else''': ans.push({| borderdict[buffer], s[i]}) <font color=green>// добавляем пару в ответ</font> dict[buffer + s[i]] = dict.length + 1 <font color=green>// добавляем слово в словарь</font> buffer ="1" <font color=green>// сбрасываем буфер</font> !Содержимое '''if''' not (buffer is empty): <font color=green>// если буффер не пуст - этот код уже был, нужно его добавить в конец словаря</font> !Содержимое считываемой строки last_ch = buffer.peek() <font color=green>// берем последний символ буффера, как "новый" символ</font> !КОД buffer.pop() <font color=green>// удаляем последний символ из буфера</font> |- ans.push({dict[buffer], last_ch}) <font color=green>// добавляем пару в ответ</font> | '''return'''ans</code> === Пример === |k |В этот раз для примера возьмем строку <tex>abacababacabc<0,k/tex>.  {|-class="wikitable" ! Словарь || Осталось обработать || Найденный префикс || Код ||k Примечание |a- |<tex>\varnothing</tex> || <tex>abacababacabc</tex> || {{---}} || <tex>\langle 0,a\rangle</tex> || В словаре ничего не нашлось, вместо номера в словаре указываем <tex>0</tex> |- |k, <tex>a </tex> || <tex>bacababacabc</tex> || {{---}} |b |<tex>\langle 0,b\rangle</tex>|| |- |k<tex>a</tex>,<tex>b</tex> || <tex>acababacabc</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 1, c \fbox{rangle</tex> || Нашелся префикс <tex>a}</tex>(слова в словаре нумеруются с <tex>1</tex>), bдобавляем <tex>ac</tex> |ab- |<2tex>a</tex>, <tex>b</tex>, <tex>ac</tex> || <tex>ababacabc</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 1,b\rangle</tex>|| |- |k, <tex>a</tex>, <tex>b</tex>,<tex>\fbox{ac</tex>, <tex>ab</tex> || <tex>abacabc</tex> || <tex>ab}</tex> |aba |<tex>\langle 4,a\rangle</tex>|| |- |k, <tex>a</tex>,<tex>\fbox{b}</tex>,<tex>ac</tex>, <tex>ab</tex>, <tex>aba </tex> || <tex>cabc</tex> || {{---}} |ba |<3tex>\langle 0,аc \rangle </tex>|| |- |k, <tex>a</tex>, <tex>b</tex>, <tex>ac</tex>, <tex>ab</tex>,<tex>\fbox{aba}</tex>,ba <tex>c</tex> || <tex>abc</tex> || <tex>ab</tex> |abab |<5tex>\langle 4,bc\rangle </tex>|| |-}  |kРезультатом кодирования является список пар: <tex>\left[ \langle 0, a\rangle, \langle 0, b \rangle, \langle 1, c \rangle, \langle 1, b\rangle, \langle 4, a \rangle, ab\langle 0, abac \rangle, ba\langle 4, ababc \rangle \right]</tex> === Декодирование === Декодирование происходит аналогично кодированию, на основе декодируемой информации строим словарь и берем из него значения. <code> |z'''string''' decodeLZ78('''list<Node>''' encoded): | '''list<string>''' dict = [""] <font color=green>// словарь, слово с номером 0,z{{---}} пустая строка</font> '''string''' ans = "" <font color=green>// ответ</font> '''for''' node '''in''' encoded: word = dict[node.pos] + node.next <font color=green>// составляем слово из уже известного из словаря и новой буквы</font> ans += word <font color=green>// приписываем к ответу</font> dict.push(word) <font color=green>// добавляем в словарь</font> '''return''' ans</code> |=== Модификации ===Одна из главных проблем <tex>\mathrm{LZ78}</tex> {{---}}размер словаря. Он ничем не ограничен и может достигать огромных размеров на больших объемах входных данных. В различных модификациях установлены лимиты на размер словаря: при достижении определенного лимита словарь может «замораживаться» (в него перестают добавляться новые слова), из словаря могут удалять менее используемые или самые старые слова и так далее.
Самой известной модификацией <tex>\mathrm{LZ78}</tex> является [[Алгоритм LZW|LZW]]. В нём есть две важных особенности. Первая {{---}} словарь изначально инициализирован всеми символами алфавита. Вторая {{---}} после нахождения максимального префикса поиск следующего префикса начинается не с символа после неподходящего, а с самого неподходящего символа. Это позволяет не выводить неподходящий символ, а выяснять его прямо из словаря. Эта модификация используется в том числе в изображениях в формате <tex>\mathrm{GIF}</tex><ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/GIF Wikipedia {{---}} GIF]</ref>. == Ссылки См. также ==* [[Алгоритм RLE]]* [[Алгоритм LZW]]* [[Алгоритм LZSS]]* [[Алгоритм LZMA]] == Примечания ==<references/> == Источники информации ==* [https://en.wikipedia.org/wiki/LZ77_and_LZ78 Wikipedia {{---}} LZ77 and LZ78]* [http://ru.wikipedia.org/wiki/LZ77 Википедия {{---}} LZ77]* [https://fenix.tecnico.ulisboa.pt/downloadFile/1407993358859638/Lempel_Ziv_by_Zeeh.pdf The Lempel Ziv Algorithm]
* [http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/vis/data-compression/lz-2000 Визуализатор алгоритма LZ78]
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/LZ77 Соответствующая статья в википедии(Алгоритм LZ77 описан по-другому) ]* [http://compression.ru/download/articles/rev_univ/semenyuk_2001_econom_encoding.pdf Семенюк В.В. {{- --}} Экономное кодирование дискретной информации]* [http://mf.grsu.by/UchProc/livak/en/po/comprsite/theory_lz77.html Алгоритм LZ77]* [http://www.binaryessence.com/dct/en000140.htm Lempel-Ziv-78] [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]][[Категория: Алгоритмы сжатия]]
3
правки

Навигация