Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Алгоритмы LZ77 и LZ78

11 518 байт добавлено, 12:04, 8 октября 2019
м
Реализация
'''<tex>\mathrm{LZ77''' }</tex> и '''<tex>\mathrm{LZ78''' — }</tex> {{---}} алгоритмы сжатие сжатия без потерь, опубликованные в статьях Абрахама Лемпеля Абрахамом Лемпелем<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Abraham_Lempel Wikipedia {{---}} Abraham Lempel]</ref> и Якоба Зива Якобом Зивом<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Yaakov_Ziv Wikipedia {{---}} Yaakov Ziv]</ref> в <tex>1977 </tex> и <tex>1978 </tex> годахсоответственно. Эти алгоритмы наиболее известные варианты в семействе стали основой других алгоритмов семьи <tex>\mathrm{LZ*, которое включает в себя также }</tex>: [[Алгоритм LZWАлгоритм_LZW|LZW]], [[Алгоритм_LZSS|LZSS]], [[Алгоритм_LZMA|LZMA ]] и другие алгоритмы.Оба приведенных алгоритма относятся к словарным методам. LZ77 является алгоритмом со «скользящим окном», что эквивалентно неявному использованию словарного подхода, впервые предложенного в LZ78используют словарный подход
== LZ77 ==
Можно сказать, что алгоритмы семейства LZ* представляют собой более сложное обобщение простого и интуитивного способа сжатия данных, используемого в [[RLE]].=== Принципы работы Идея алгоритма ===Основная суть алгоритма - это замена повторно вхождения строки ссылкою на одну из предыдущих позиций вхожденияВ кодируемых строках часто содержатся совпадающие длинные подстроки.Для этого используют метод скользящего окна.Скользящее окно можно представить Идея, лежащая в виде динамической структуры данных который организован так, чтобы запоминать «сказанную» ранее информацию и предоставлять к ней доступ.Таким образом, сам процесс сжимающего кодирования согласно основе <tex>\mathrm{LZ77 напоминает написание программы}</tex>, команды которой позволяют обращаться к элементам «скользящего окна», и вместо значений сжимаемой последовательности вставлять заключается в замене повторений на ссылки на эти значения позиции в «скользящем окне»тексте, где такие подстроки уже встречались.В стандартном алгоритме LZ77 совпадения строки кодируются Информацию о повторении можно закодировать парой:* длина совпадения (match length)* смещение чисел {{---}} смещением назад от текущей позиции (<tex>offset</tex>) или дистанция и длиной совпадающей подстроки (distance<tex>length</tex>)Кодируемая пара трактуется именно . В таком случае, например, строка <tex>pabcdeqabcde</tex> может быть представлена как команда копирования символов из скользящего окна с определенной позиции<tex>pabcdeq \langle 6, 5 \rangle</tex>. Выражение <tex>\langle 6, или дословно как: «Вернуться в словаре 5 \rangle</tex> означает «вернись на ''значение смещения'' <tex>6</tex> символов назад и скопировать ''значение длины'' символоввыведи <tex>5</tex> символов». Алгоритм <tex>\mathrm{LZ77}</tex> кодирует ссылки блоками из трёх элементов {{---}} <tex>\langle offset, length, начиная с текущей позиции»next \rangle</tex>.Особенность данного алгоритма сжатия заключается в томВ дополнение к двум уже описанным элементам, что использование кодируемой пары ''длина-смещение'' является новый параметр <tex>next</tex> означает первый символ после найденного совпадающего фрагмента. Если <tex>\mathrm{LZ77}</tex> не только приемлемымудалось найти совпадение, но и эффективным в тех случаяхто считается, когда значение длины превышает значение смещениячто <tex>offset = length = 0</tex>. [[Файл:LZ77-simple-example.jpg]] Пример с командой копирования Для эффективного поиска повторов в <tex>\mathrm{LZ77}</tex> применяется метод «скользящего окна» {{---}} совпадения ищутся не совсем очевиден: «Вернуться на 1 символ назад всём обработанном префиксе, а в небольшом буфере и скопировать 7 , состоящем из последних обработанных символов. Обычно длина буфера равна <tex>2</tex>, начиная с текущей позиции»<tex>4</tex> или <tex>32 \mathrm{KB}</tex>. Каким Таким образом можно скопировать 7 символов из буфера, когда в настоящий момент в буфере находится только 1 символ? Однако следующая интерпретация кодирующей пары при больших объемах ввода алгоритм тратит меньше времени за счет того, что просматривается не вся исходная строка. С другой стороны, слишком маленькая длина словаря может прояснить ситуацию: каждые 7 последующих символов совпадают привести к тому, что расположенные далеко друг от друга совпадения (эквивалентнына большем расстоянии, чем длина словаря) с 1 символом перед нимине будут учтены, и кодирование станет менее оптимальнымТакже нетривиальным может оказаться то, что при кодировании <tex>\mathrm{LZ77}</tex> значение <tex>offset</tex> может быть меньше, чем <tex>length</tex> (например, «вернись на <tex>2</tex> символа назад и выведи <tex>10</tex> символов»). Это означает, что подстрока будет повторяться несколько раз так, чтобы каждый символ совпадал с символом, стоящим на <tex>2</tex> позиции раньше, и всего добавилось <tex>10</tex> символов. Например: <tex>hello\langle 2, 10 \rangle \Leftrightarrow hello\boldsymbol{lololololo}</tex>. Символ всегда можно определить однозначно определить, переместившись назад в буфере — даже если данный символ еще он отсутствует в буфере на момент декодирования текущей пары ''длина-смещение''. === Описания алгоритмаРеализация ===LZ77 использует "скользящее" по сообщению окноХранить результат кодирования будем в списке структур следующего вида: <code> '''struct''' Node: '''int''' offset '''int''' length '''char''' next</code> Функция <code>findMatching</code> ищет в буфере строку, совпадающую с префиксом суффикса строки <tex>s</tex>, начинающегося с символа <tex>pos</tex> и возвращает искомую пару <tex>\langle offset, length \rangle</tex>. Допустим  Функция <code>shiftBuffer</code> сдвигает буфер вперёд на текущей итерации окно зафиксировано<tex>x</tex> символов. С правой стороны окна наращиваем подстроку пока она есть в строке скользящее окно + наращиваемая  <code> <font color=green>// <tex>s</tex> {{---}} исходная строка и начинается в скользящем окне. Назовем наращиваемую строку буфером. После наращивания алгоритм выдает код состоящий из трех элементов // функция возвращает список блоков <tex>\langle offset, length, next \rangle</tex></font> '''list<Node>''' encodeLZ77('''string''' s):* смещение в окне; '''list<Node>''' ans = []* длина буфера; pos = 0* последний символ буфера '''while''' pos < s.length:В конце итерации алгоритм сдвигает offset, length = findMatching(buffer, pos) <font color=green>// ищем слово в словаре</font> shiftBuffer(length + 1) <font color=green>// перемещаем скользящее окно на длину равную длине буфера</font> pos +1= length ans.push({offset, length, s[pos]}) <font color=green>// добавляем в ответ очередной блок</font> '''return''' ans</code> === Пример "kabababababz" === Рассмотрим пример кодирования <tex>\mathrm{LZ77}</tex> на строке <tex>abacabacabadaca</tex> с буфером размера <tex>5</tex>. Квадратом обведен буфер. {| borderclass="1wikitable" !Содержимое окна(длина равна 4)Строка || Совпадение || Закодированная последовательность || Примечание !Содержимое буфера|- !КОД| <tex>abacabacabadaca</tex> || {{---}} || <tex>\langle 0, 0, a \rangle</tex> || Буфер пуст |- |'' <tex>\fbox{$a$}bacabacabadaca</tex> || {{---}} |'k' |<tex>\langle 0,0,'k'b \rangle</tex> || В буфере нет <tex>b</tex> |- |'k' <tex>\fbox{$ab$}acabacabadaca</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 2, 1, c \rangle</tex> || |'a'- |<0tex>\fbox{$abac$}abacabadaca</tex> || <tex>abacaba</tex> || <tex>\langle 4, 7,0d \rangle</tex> || Здесь выгодно сделать так,'что <tex>offset > length</tex>|-| <tex>abacaba\fbox{$cabad$}aca</tex> || <tex>a'</tex> || <tex>\langle 2, 1, c \rangle</tex> || Последовательность <tex>aca</tex> уже встречалась, но она находится за пределами окна, и <tex>\mathrm{LZ77}</tex>её не находит |- |'ka'<tex>abacabaca\fbox{$badac$}a</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 2, 1, \varnothing \rangle</tex> || Символов в строке больше нет, поэтому в качестве <tex>next</tex> ставим символ конца строки |'b'}  |Результатом кодирования является список полученных троек: <tex>\left[ \langle 0, 0, a \rangle, \langle 0,0,'b'\rangle, \langle 2, 1, c \rangle, \langle 4, 7, d \rangle, \langle 2, 1, c \rangle, \langle 2, 1, \varnothing \rangle \right]</tex>. === Декодирование ===Для декодирования <tex>\mathrm{LZ77}</tex> необходимо пройти по уже раскодированной строке назад, вывести необходимую последовательность, затем следующий символ. Псевдокод этого алгоритма: <code> |<font color=green>// <tex>encoded</tex> {{---}} список блоков <tex>\langle offset, length, next \rangle</tex> |// функция возвращает декодированную строку</font> '''string''' decodeLZ77('''list<Node>''kab'encoded): | ans = "" '''for''' node '''in''aba'encoded: |<2,2, '''if''a'node.length > 0: <font color=green>// если необходим повтор</font> | start = ans.length -node.offset <font color=green>// возвращаемся на <tex>offset</tex> символов назад</font> | '''for''baba'i = 0 .. node.length - 1: <font color=green>// добавляем <tex>length</tex> символов</font> | ans += ans[start + i] ans += node.next <font color=green>// добавляем следующий символ</font> '''return''bababz'ans |<2/code> === Модификации ===Известно много различных модификаций алгоритма <tex>\mathrm{LZ77}</tex>. Например, вместо блоков можно хранить отдельно одиночные символы и отдельно {{---}} пары <tex>\langle offset, length \rangle</tex> (length-distance pair<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/LZ77_and_LZ78#LZ77 Wikipedia {{---}} LZ77]</ref>). [[Алгоритм LZSS]] является улучшением <tex>\mathrm{LZ77}</tex> и хранит однобитный флаг,5показывающий,'z'какие данные за ним идут: одиночный символ или пара смещения и длины. В формате <tex>\mathrm{PalmDoc}</tex><ref>[https://wiki.mobileread.com/wiki/PalmDOC Описание формата PalmDOC]</ref> на каждую пару смещения и длины выделяется по <tex>2</tex>байта. Также на <tex>\mathrm{LZ77}</tex> основаны алгоритмы <tex>\mathrm{LZH}</tex><ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh554076.aspx LZH]</ref> и <tex>\mathrm{DEFLATE}</tex><ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/DEFLATE Wikipedia {{---}} DEFLATE]</ref> (последний является широко используемым), которые совмещают <tex>\mathrm{LZ77}</tex> с [[Алгоритм Хаффмана|}алгоритмом Хаффмана]], кодируя элементы пар и одиночные символы. 
== LZ78 ==
=== Описание алгоритма ===
В отличие от LZ77, работающего с уже полученными данными, LZ78 ориентируется на данные, которые только будут получены (LZ78 не использует «скользящее» окно, он хранит словарь из уже просмотренных фраз). Алгоритм считывает символы сообщения до тех пор, пока накапливаемая подстрока входит целиком в одну из фраз словаря. Как только эта строка перестанет соответствовать хотя бы одной фразе словаря, алгоритм генерирует код, состоящий из индекса строки в словаре, которая до последнего введенного символа содержала входную строку, и символа, нарушившего совпадение. Затем в словарь добавляется введенная подстрока. Если словарь уже заполнен, то из него предварительно удаляют менее всех используемую в сравнениях фразу. Если в конце алгоритма мы не находим мы не находим символ нарушивший совпадения то тогда мы выдаем код в виде <индекс строки в словаре без последнего символа, последний символ>.
=== Пример "kabababababz" Идея алгоритма ===Алгоритм <tex>\mathrm{LZ78}</tex> имеет немного другую идею: этот алгоритм в явном виде использует словарный подход, генерируя временный словарь во время кодирования и декодирования. Изначально словарь пуст, а алгоритм пытается закодировать первый символ. На каждой итерации мы пытаемся увеличить кодируемый префикс, пока такой префикс есть в словаре. Кодовые слова такого алгоритма будут состоять из двух частей {| border{---}} номера в словаре самого длинного найденного префикса (<tex>pos</tex>) и символа, который идет за этим префиксом (<tex>next</tex>). При этом после кодирования такой пары префикс с приписанным символом добавляется в словарь, а алгоритм продолжает кодирование со следующего символа. === Реализация ==="1"  Будем хранить результат кодирования в такой структуре: <code> !Содержимое '''struct''' Node: '''int''' pos <font color=green>// номер слова в словаре</font> '''char''' next</code> В качестве словарябудем использовать обычный <code>map</code>: !Содержимое считываемая строка !КОД <code> |-'''list<Node>''' encodeLZ78('''string''' s): | '''string'''buffer = "" <font color=green>// текущий префикс</font> | '''map<string, int>''k'dict = {} <font color=green>// словарь</font> | '''list<Node>''' ans = [] <font color=green>// ответ</font> '''for''' i = 0,.. s.length - 1: '''if''k'dict.hasKey(buffer + s[i]): <font color=green>// можем ли мы увеличить префикс</font> |- buffer += s[i] | '''else''k' : | ans.push({dict[buffer], s[i]}) <font color=green>// добавляем пару в ответ</font> dict[buffer + s[i]] = dict.length + 1 <font color=green>// добавляем слово в словарь</font> buffer = "" <font color=green>// сбрасываем буфер</font> '''if''a'not (buffer is empty): <font color=green>// если буффер не пуст - этот код уже был, нужно его добавить в конец словаря</font> | last_ch = buffer.peek() <font color=green>// берем последний символ буффера, как "новый" символ</font> buffer.pop() <font color=green>// удаляем последний символ из буфера<0/font> ans.push({dict[buffer],last_ch}) <font color=green>// добавляем пару в ответ</font> '''return''a'ans</code> === Пример === В этот раз для примера возьмем строку <tex>abacababacabc</tex>. {| class="wikitable"! Словарь || Осталось обработать || Найденный префикс || Код || Примечание|- |'k'<tex>\varnothing</tex> || <tex>abacababacabc</tex> || {{---}} || <tex>\langle 0,'a'\rangle</tex> || В словаре ничего не нашлось, вместо номера в словаре указываем <tex>0</tex>|- |'<tex>a</tex> || <tex>bacababacabc</tex> || {{---}} || <tex>\langle 0, b'\rangle</tex> || |- |<0tex>a</tex>,'<tex>b'</tex> || <tex>acababacabc</tex> || <tex>a</tex> || <tex>\langle 1, c \rangle</tex> || Нашелся префикс <tex>a</tex> (слова в словаре нумеруются с <tex>1</tex>), добавляем <tex>ac</tex> |- |'k'<tex>a</tex>, <tex>b</tex>,'<tex>ac</tex> || <tex>ababacabc</tex> || <tex>a'</tex> || <tex>\langle 1,'b'\rangle</tex> || |'ab'- |<2tex>a</tex>,'<tex>b'</tex>, <tex>ac</tex>, <tex>ab</tex> || <tex>abacabc</tex> || <tex>ab</tex> || <tex>\langle 4, a \rangle</tex>|| |- |'k','<tex>a'</tex>,'<tex>b'</tex>, <tex>ac</tex>,'<tex>ab'</tex>, <tex>aba</tex> || <tex>cabc</tex> || {{---}} || <tex>\langle 0, c \rangle </tex> || |- |'<tex>a</tex>, <tex>b</tex>, <tex>ac</tex>, <tex>ab</tex>, <tex>aba'</tex>, <tex>c</tex> || <tex>abc</tex> || <tex>ab</tex> || <tex>\langle 4, c\rangle </tex> || |} Результатом кодирования является список пар: <tex>\left[ \langle 0, a \rangle, \langle 0, b \rangle, \langle 1, c \rangle, \langle 1, b \rangle, \langle 4,'a'\rangle, \langle 0, c \rangle, \langle 4, c \rangle \right]</tex> |-=== Декодирование === Декодирование происходит аналогично кодированию, на основе декодируемой информации строим словарь и берем из него значения. <code> |'k','astring''',decodeLZ78('b','ablist<Node>','aba'encoded): | ''ba' |list<3,string>''а'dict = [""] <font color=green> |// словарь, слово с номером 0 {{---}} пустая строка</font> | '''string''k',ans = "" <font color=green>// ответ</font> 'a','bfor','ab',node 'aba','bain' |'abab'encoded: word = dict[node.pos] + node.next <font color=green>// составляем слово из уже известного из словаря и новой буквы</font> | ans += word <font color=green>// приписываем к ответу</font> dict.push(word) <font color=green>// добавляем в словарь</font> '''return'3,'z'ans</code> |=== Модификации ===Одна из главных проблем <tex>\mathrm{LZ78}</tex> {{---}}размер словаря. Он ничем не ограничен и может достигать огромных размеров на больших объемах входных данных. В различных модификациях установлены лимиты на размер словаря: при достижении определенного лимита словарь может «замораживаться» (в него перестают добавляться новые слова), из словаря могут удалять менее используемые или самые старые слова и так далее.
Самой известной модификацией <tex>\mathrm{LZ78}</tex> является [[Алгоритм LZW|LZW]]. В нём есть две важных особенности. Первая {{---}} словарь изначально инициализирован всеми символами алфавита. Вторая {{---}} после нахождения максимального префикса поиск следующего префикса начинается не с символа после неподходящего, а с самого неподходящего символа. Это позволяет не выводить неподходящий символ, а выяснять его прямо из словаря. Эта модификация используется в том числе в изображениях в формате <tex>\mathrm{GIF}</tex><ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/GIF Wikipedia {{---}} GIF]</ref>. == Ссылки См. также ==* [[Алгоритм RLE]]* [[Алгоритм LZW]]* [[Алгоритм LZSS]]* [[Алгоритм LZMA]] == Примечания ==<references/> == Источники информации ==* [https://en.wikipedia.org/wiki/LZ77_and_LZ78 Wikipedia {{---}} LZ77 and LZ78]* [http://ru.wikipedia.org/wiki/LZ77 Википедия {{---}} LZ77]* [https://fenix.tecnico.ulisboa.pt/downloadFile/1407993358859638/Lempel_Ziv_by_Zeeh.pdf The Lempel Ziv Algorithm]
* [http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/vis/data-compression/lz-2000 Визуализатор алгоритма LZ78]
* [http://compression.ru/download/articles/rev_univ/semenyuk_2001_econom_encoding.pdf Семенюк В.В.wikipedia{{---}} Экономное кодирование дискретной информации]* [http://mf.orggrsu.by/wikiUchProc/LZ77 Соответствующая статья в википедии(livak/en/po/comprsite/theory_lz77.html Алгоритм LZ77 описан по]* [http://www.binaryessence.com/dct/en000140.htm Lempel-Ziv-другому) 78] [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]][[Категория: Алгоритмы сжатия]]
3
правки

Навигация