Алгоритм Борувки — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Реализация)
(Реализация)
Строка 18: Строка 18:
 
       while T.size < n
 
       while T.size < n
 
             for u <tex>\in</tex> G  
 
             for u <tex>\in</tex> G  
                 u.color = 0
+
                 color[u] = 0
 
                 minEdge[u] = MAX_EDGE //MAX_EDGE ребро весом бесконечности
 
                 minEdge[u] = MAX_EDGE //MAX_EDGE ребро весом бесконечности
 
             for u <tex>\in</tex> G
 
             for u <tex>\in</tex> G
Строка 25: Строка 25:
 
             for uv <tex>\in</tex> E
 
             for uv <tex>\in</tex> E
 
                 if u.color != v.color
 
                 if u.color != v.color
                     if minEdge[u.color] < uv.w
+
                     if minEdge[u.component].w < uv.w
                         minEdge[u.color] = uv
+
                         minEdge[u.component] = uv
                     if minEdge[v.color] < uv.w
+
                     if minEdge[v.component].w < uv.w
                         minEdge[v.color] = uv)
+
                         minEdge[v.component] = uv)
             for u <tex>\in</tex> G
+
             for k <tex>\in</tex> K
                if minEdge[u] != MAX_EDGE
+
                     T.addEdge(minEdge[k])
                     T.addEdge(minEdge[u])
 
 
              
 
              
 
       return T;     
 
       return T;     

Версия 01:58, 15 декабря 2012

Алгоритм Борувки — алгоритм поиска минимального остовного дерева (minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе. Впервые был опубликован в 1926 году Отакаром Борувкой.

Описание алгоритма

Пока [math]F[/math] не является деревом

  1. Для каждой компоненты связанности находим минимальное по весу ребро, которое связывает вершину из данной компоненты с вершиной, не принадлежащей данной компоненте.
  2. Добавим в [math]F[/math] все ребра, которые хотя бы для одной компоненты оказались минимальными.

Получившееся множество [math]F[/math] является минимальным остовным деревом графа [math]G[/math].


Реализация

  Graph Boruvka(Graph G)
      while T.size < n
           for u [math]\in[/math] G 
               color[u] = 0
               minEdge[u] = MAX_EDGE //MAX_EDGE ребро весом бесконечности
           for u [math]\in[/math] G
               if !u.color
                   dfs(u, color++)
           for uv [math]\in[/math] E
               if u.color != v.color
                   if minEdge[u.component].w < uv.w
                       minEdge[u.component] = uv
                   if minEdge[v.component].w < uv.w
                       minEdge[v.component] = uv)
           for k [math]\in[/math] K
                   T.addEdge(minEdge[k])
            
      return T;     

Вход: граф [math]G = (V, E)[/math]
Выход: минимальный остов [math]F[/math] графа [math]G[/math]
1) [math]F := (V, \varnothing)[/math]
1) Отсортируем [math]E[/math] по весу ребер.
2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством [math]V[/math].
3) Перебирая ребра [math]uv \in EG[/math] в порядке увеличения веса, смотрим, принадлежат ли [math]u[/math] и [math]v[/math] одному множеству. Если нет, то объединяем множества, в которых лежат [math]u[/math] и [math]v[/math], и добавляем ребро [math]uv[/math] к [math]F[/math].

Асимптотика

Сортировка [math]E[/math] займет [math]O(E\log E)[/math].
Работа с DSU займет [math]O(E\alpha(V))[/math], где [math]\alpha[/math] - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 4 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за [math]O(E(\log E+\alpha(V))) = O(E\log E) = O(E\log V^2) = O(E\log V)[/math].

Литература

  • Кормен, Томас Х., Лейзерсон, Чарльз И., Ривест, Рональд Л., Штайн Клиффорд Алгоритмы: построение и анализ, 2-е издание. Пер. с англ. — М.:Издательский дом "Вильямс", 2010. — 1296 с.: ил. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-0857-5 (рус.)

См. также