Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Алгоритм Краскала

1 байт добавлено, 06:25, 22 декабря 2011
Реализация
<b>Вход</b>: граф <tex>G = (V, E)</tex><br>
<b>Выход</b>: минимальный остов <tex>F</tex> графа <tex>G</tex><br>
1) <tex>F := (V, \varnothing)</tex><br>
1) Отсортируем <tex>E</tex> по весу ребер.<br>
2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством <tex>V</tex>. Каждая вершина находится в своем дереве.<br>
Анонимный участник

Навигация