Алгоритм Флойда — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Почти готово. Осталось добавить пример)
(Добавлен пример)
Строка 39: Строка 39:
  
 
=== Пример работы ===
 
=== Пример работы ===
Здесь пример, да
+
{|style="text-align:center;"
 +
| <tex>i = 0</tex> ||  <tex>i = 1</tex> ||  <tex>i = 2</tex> ||  <tex>i = 3 </tex> || <tex>i = 4</tex>
 +
|-
 +
| [[Файл:Floyd_step0.png]] || [[Файл:Floyd_step1.png]] || [[Файл:Floyd_step2.png]] || [[Файл:Floyd_step3.png]] || [[Файл:Floyd_step4.png]]
 +
|-
 +
| <tex>\begin{pmatrix}
 +
\times & 1 & 6 & \infty \\
 +
\infty & \times & 4 & 1 \\
 +
\infty & \infty & \times & \infty \\
 +
\infty & \infty & 1 & \times \\
 +
\end{pmatrix}</tex>
 +
|| <tex>\begin{pmatrix}
 +
\times & 1 & 6 & \infty \\
 +
\infty & \times & 4 & 1 \\
 +
\infty & \infty & \times & \infty \\
 +
\infty & \infty & 1 & \times \\
 +
\end{pmatrix}</tex>
 +
|| <tex>\begin{pmatrix}
 +
\times & 1 & \bf{5} & \bf{2} \\
 +
\infty & \times & 4 & 1 \\
 +
\infty & \infty & \times & \infty \\
 +
\infty & \infty & 1 & \times \\
 +
\end{pmatrix}</tex>
 +
|| <tex>\begin{pmatrix}
 +
\times & 1 & 5 & 2 \\
 +
\infty & \times & 4 & 1 \\
 +
\infty & \infty & \times & \infty \\
 +
\infty & \infty & 1 & \times \\
 +
\end{pmatrix}</tex>
 +
|| <tex>\begin{pmatrix}
 +
\times & 1 & \bf{3} & 2 \\
 +
\infty & \times & \bf{2} & 1 \\
 +
\infty & \infty & \times & \infty \\
 +
\infty & \infty & 1 & \times \\
 +
\end{pmatrix}</tex>
 +
|}
  
 
== Вывод кратчайшего пути ==
 
== Вывод кратчайшего пути ==

Версия 01:43, 22 декабря 2010

Эта статья находится в разработке!

Алгоритм Флойда (алгоритм Флойда–Уоршелла) — динамический алгоритм нахождения длин кратчайших путей между всеми парами вершин взвешенного ориентированного графа. Разработан в 1962 году.

Алгоритм

Текущий (синий) путь и потенциально более короткий (красный)

Пусть дан граф [math]G(V,E)[/math]; [math]\omega_{uv} = \begin{cases} \text{weight of }uv ,& \text{if } uv \in E \\ +\infty ,& \text{if } uv \notin E \end{cases}[/math]; вершины пронумерованы от [math]1[/math] до [math]n[/math].

Обозначим длину кратчайшего пути между вершинами [math]u[/math] и [math]v[/math], содержащего, помимо самих вершин [math]u[/math] и [math]v[/math], только вершины с номерами [math]1 .. i[/math] как [math]d_{uv}^i[/math]. Понятно, что [math]d_{uv}^0 = \omega_{uv}[/math].

На каждом шаге алгоритма, мы будем брать очередную вершину (пусть, её номер [math]i[/math]) и для всех пар вершин [math]u[/math] и [math]v[/math] вычислять [math]d_{uv}^i = min(d_{uv}^{i-1}, d_{ui}^{i-1} + d_{iv}^{i-1})[/math]. Т.е., если кратчайший путь из [math]u[/math] в [math]v[/math], содержащий только вершины с номерами [math]1 .. i[/math], проходит через вершину [math]i[/math], то пройдём сначала из [math]u[/math] в [math]i[/math], затем из [math]i[/math] в [math]v[/math], иначе ничего менять не будем.

Код (в первом приближении)

 # Инициализация
 d[0] = w
 # Основная часть
 for i in {1..n}:
   for u in {1..n}:
     for v in {1..n}:
       d[i][u][v] = min(d[i-1][u][v], d[i-1][u][i] + d[i-1][i][v])

Код (окончательный)

Заметим, что для заполнения [math]i[/math]-того слоя массива используются только значения из [math](i-1)[/math]-го слоя. Таким образом, от первого индекса вообще можно отказаться.

 # Инициализация
 d = w
 # Основная часть
 for i in {1..n}:
   for u in {1..n}:
     for v in {1..n}:
       d[u][v] = min(d[u][v], d[u][i] + d[i][v])

Алгоритм всегда завершит работу за [math]O(V^3)[/math] — как не сложно видеть, три вложенных цикла выполняются по [math]n[/math] раз каждый.

Пример работы

[math]i = 0[/math] [math]i = 1[/math] [math]i = 2[/math] [math]i = 3 [/math] [math]i = 4[/math]
Floyd step0.png Floyd step1.png Floyd step2.png Floyd step3.png Floyd step4.png
[math]\begin{pmatrix} \times & 1 & 6 & \infty \\ \infty & \times & 4 & 1 \\ \infty & \infty & \times & \infty \\ \infty & \infty & 1 & \times \\ \end{pmatrix}[/math] [math]\begin{pmatrix} \times & 1 & 6 & \infty \\ \infty & \times & 4 & 1 \\ \infty & \infty & \times & \infty \\ \infty & \infty & 1 & \times \\ \end{pmatrix}[/math] [math]\begin{pmatrix} \times & 1 & \bf{5} & \bf{2} \\ \infty & \times & 4 & 1 \\ \infty & \infty & \times & \infty \\ \infty & \infty & 1 & \times \\ \end{pmatrix}[/math] [math]\begin{pmatrix} \times & 1 & 5 & 2 \\ \infty & \times & 4 & 1 \\ \infty & \infty & \times & \infty \\ \infty & \infty & 1 & \times \\ \end{pmatrix}[/math] [math]\begin{pmatrix} \times & 1 & \bf{3} & 2 \\ \infty & \times & \bf{2} & 1 \\ \infty & \infty & \times & \infty \\ \infty & \infty & 1 & \times \\ \end{pmatrix}[/math]

Вывод кратчайшего пути

Алгоритм Флойда легко модифицировать таким образом, чтобы он возвращал не только длину кратчайшего пути, но и сам путь. Для этого достаточно завести дополнительный массив [math]t_{uv}[/math], в котором будет храниться номер вершины, в которую надо пойти следующей, чтобы дойти из [math]u[/math] в [math]v[/math] по кратчайшему пути.

Модифицированный алгоритм

 # Инициализация
 d = w
 t[u][v] = v если есть ребро uv
 # Основная часть
 for i in {1..n}:
   for u in {1..n}:
     for v in {1..n}:
       if (d[u][i] + d[i][v]) < d[u][v]: 
         d[u][v] = d[u][i] + d[i][v]
         t[u][v] = t[u][i]
 # Вывод кратчайшего пути
 def get_shortest_path(u, v):
   if d[u][v] == inf:
       raise NoPath # Из u в v пути нет
   c = u
   while c != v:
     yield c
     c = t[c][v]
   yield v

Floyd path.png