Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Арифметическое кодирование

3939 байт добавлено, 21:08, 31 октября 2019
Нет описания правки
{{Определение
|definition=
'''Арифметическое кодирование''' (англ. ''Arithmetic coding'') {{---}} алгоритм сжатия информации без потерь, который при кодировании ставит в соответствие тексту вещественное число из отрезка <tex>[0; 1)</tex>.
Данный метод, как и [[Алгоритм Хаффмана|алгоритм Хаффмана]], является [[Энтропия случайного источника|энтропийным]], т.е. то есть длина кода конкретного символа зависит от частоты встречаемости этого символа в тексте. Арифметическое кодирование показывает более высокие результаты сжатия, чем алгоритм Хаффмана, для данных с неравномерными распределениями вероятностей кодируемых символов. Кроме того, при арифметическом кодировании каждый символ кодируется нецелым числом бит, что эффективнее кода Хаффмана (теоретически, символу <tex>a</tex> с вероятностью появления <tex>p(a)</tex> допустимо ставить в соответствие код длины <tex>-\log_2 p(a)</tex>, следовательно, при кодировании алгоритмом Хаффмана это достигается только с вероятностями, равными обратным степеням двойки).}}
== Принцип действия ==
При арифметическом кодировании каждый символ кодируется нецелым числом бит, что эффективнее кода Хаффмана (теоретически, символу <tex>a</tex> с вероятностью появления <tex>p(a)</tex> допустимо ставить в соответствие код длины <tex>-\log_2 p(a)</tex>, следовательно, при кодировании алгоритмом Хаффмана это достигается только с вероятностями, равными обратным степеням двойки).
=== Кодирование ===
На вход алгоритму передаются текст для кодирования и список частот встречаемости символов.
# Поставим каждому символу текста в соответствие отрезок, длина которого равна частоте его появления.
# Считаем символ из входного потока и рассмотрим отрезок, соответствующий этому символу. Разделим этот отрезок на части, пропорциональные частотам встречаемости символов.
# Повторим пункт <tex>(3) </tex> до конца входного потока.
# Выберем любое число из получившегося отрезка, которое и будет результатом арифметического кодирования.
=== Псевдокод ===
*<math>\mathtt{s}\,</math> {{---}} текст, подаваемый на вход;*<math>\mathtt{leftn}\,</math>{{---}} длина исходного текста;*<math>\mathtt{m}\, </math> {{---}} мощность алфавита исходного текста;*<math>\mathtt{rightletters[m]}\,</math> {{---}} границы отрезкамассив символов, составляющих алфавит исходного текста;*<math>\mathtt{probability[m]}\, содержащего возможный результат арифметического кодирования</math> {{---}} массив вероятностей обнаружения символа в тексте; *<math>\mathtt{segmentSegment}\,</math> {{---}} структура, задающая подотрезок отрезка <tex>[0; 1)</tex>, соответствующего конкретному символу на основе частотного анализа. Имеет поля:**<math>\mathtt{left}\,</math> {{---}} левая граница подотрезка;**<math>\mathtt{right}\,</math> {{---}} правая граница подотрезка;*<math>\mathtt{left}\,</math>, <math>\mathtt{right}\,</math> {{---}} границы отрезка, содержащего возможный результат арифметического кодирования.  '''struct''' Segment: '''double''' left '''double''' right  '''Segment'''[m] defineSegments(letters: '''char'''[m], probability: '''double'''[m]): '''Segment'''[m] segment '''double''' l = 0 '''for''' i = 0 '''to''' m - 1 segment[letters[i]].left = l segment[letters[i]].right = l + probability[i] l = segment[letters[i]].right '''return''' segment
'''double''' ArithmeticCodingarithmeticCoding(letters: '''char'''[m], probability: '''double'''[m], s: '''stringchar'''[n]): '''Segment'''[m] segment = defineSegments(letters, probability) '''double''' left = 0 '''double''' right = 1 '''for''' i = 0 '''to''' length(s)n -1 '''char''' symb = s[i] '''double''' newRight = left + (right - left) * segment[symb].right '''double''' newLeft = left + (right - left) * segment[symb].left
left = newLeft
right = newRight
# Выберем на отрезке <tex>[0; 1)</tex>, разделенном на части, длины которых равны вероятностям появления символов в тексте, подотрезок, содержащий входное вещественное число. Символ, соответствующий этому подотрезку, дописываем в ответ.
# Нормируем подотрезок и вещественное число.
# Повторим пункты <tex>1</tex>{{---}}<tex>2 </tex> до тех пор, пока не получим ответ.
=== Псевдокод ===
*<math>\mathtt{code}\,</math> {{---}} вещественное число, подаваемое на вход;
*<math>\mathtt{lengthn}\,</math> {{---}} длина восстанавливаемого текста;*<math>\mathtt{m}\,</math> {{---}} мощность алфавита исходного текста;*<math>\mathtt{letters[m]}\,</math> {{---}} массив символов, составляющих алфавит исходного текста;*<math>\mathtt{probability[m]}\,</math> {{---}} массив вероятностей обнаружения символа в тексте;
*<math>\mathtt{segment}\,</math> {{---}} структура, задающая подотрезок отрезка <tex>[0; 1)</tex>, соответствующего конкретному символу на основе частотного анализа. Имеет поля:
** <math>\mathtt{left}\,</math> {{---}} левая граница подотрезка;
** <math>\mathtt{character}\,</math> {{---}} значение символа.
<code> '''struct''' Segment: '''double''' left '''double''' right '''char''' character  '''Segment'''[m] defineSegments(letters: '''char'''[n], probability: '''double'''[n]): '''Segment'''[m] segment '''double''' l = 0 '''for''' i = 0 '''to''' m - 1 segment[i].left = l segment[i].right = l + probability[i] segment[i].character = letters[i] l = segment[i].right '''return''' segment  '''string''' ArithmeticDecodingarithmeticDecoding(letters: '''char'''[m], probability: '''double'''[m], code: '''double''', n: '''int'''): '''Segment'''[m] segment = defineSegments(letters, probability) '''string''' s = "" '''for''' i = 1 0 '''to''' lengthn - 1 '''for''' j = 1 0 '''to''' nm - 1 '''if''' code <tex>\small{~\geqslant~}</tex>= segment[j].left '''and''' code < segment[j].right s += s + segment[j].character
code = (code – segment[j].left) / (segment[j].right – segment[j].left)
'''break'''
'''return''' s
</code>
'''Замечание:''' кодировщику и декодировщику должно быть известно, когда завершать работу. Для этого можно передавать в качестве аргумента длину текста или символ конца файла, после которого процесс должен быть остановлен.
 
'''Замечание:''' Несмотря на преимущества арифметического кодирования, существует проблема при его практическом применении из-за несовершенства представления чисел с плавающей точкой в памяти компьютера {{---}} поскольку некоторые дробные числа не могут быть точно представлены в двоичном коде, используемом современными процессорами (например, <tex>\dfrac{1}{3}</tex>), границы символов будут округлены, что может повлечь за собой неверную работу алгоритма при больших объёмах данных. В общем случае, алгоритм можно модифицировать так, чтобы результатом было дробное число. В такой реализации вероятность встречи символа представляется в виде рационального числа. Поскольку в каждой итерации будет переход из текущего отрезка в один из его <tex>m</tex> подотрезков, кратных по длине <tex>n</tex>, а всего итераций <tex>n</tex>, в конечном результате знаменатель дроби не превысит <tex>n^{n}</tex>, а поскольку сумма всех вероятностей встречи символов равна <tex>1</tex>, полученная дробь будет находиться в промежутке <tex>[0; 1)</tex>.
== Пример работы ==
||proof=Введём следующие обозначения:
*<tex>l</tex> {{---}} длина текста;,*<tex>n</tex> {{---}} размер алфавита;,*<tex>f_i</tex> {{---}} частота встречаемости символа;,*<tex>p_i</tex> {{---}} вероятность вхождения символа;.
Размер сообщения <tex>L</tex> можно найти по формуле: <tex> L = \prod\limits_{i=1}^l p_{fi} = \prod\limits_{i=1}^n p_{i}^{f_{i}}</tex>
Число бит в закодированном тексте: <tex>\log_2 L = -\sum\limits_{i=1}^n f_i\cdot \log_2 p_i = -l \cdot \sum\limits_{i=1}^n p_i\cdot \log_2 p_i = -l \cdot H(p_1...\ldots p_n)</tex>
}}
Анонимный участник

Навигация