Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Аффинное пространство

426 байт добавлено, 16:51, 3 июня 2019
Неформальное описание: Два раза слово "получать"
Рассмотрим векторное пространство <math>\mathbb{R}^3</math>, построим в нём плоскости <math>P_1=\{z=0\}</math> и <math>P_2=\{z=1\}</math>.
Плоскость <math>P_1</math> является векторным подпространством исходного векторного пространства,
а плоскость <math>P_2</math> не является(отсутствует нейтральный элемент относительно сложения).
Это довольно странно, так как с точки зрения геометрии ни одна из плоскостей ничем не лучше другой,
плоскость <math>P_2</math> интуитивно выражается той же линейной структурой, что и <math>P_1</math>.
Точно так же они могут вычислять линейные комбинации этих векторов, и, как правило, получать разные результаты.
Однако, если сумма коэффициентов линейной комбинации будет равна <math>1</math>, то результаты будут получаться одинаковые.
Алиса будет получать получать
<math>\lambda a + (1 - \lambda) b</math>,
и Боб будет точно так же получать
<tex>\begin{vmatrix} a_1 & 1 \\ a_2 & 1\\ \vdots & \vdots \\ a_n & 1 \\ x & 1 \end{vmatrix} > 0</tex>.
 
 
== Источники информации ==
* Jean Gallier «Curves and Surfaces In Geometric Modeling: Theory And Algorithms» {{---}} Part I Basics of Affine Geometry
 
[[Категория: Вычислительная геометрия]]
[[Категория: Основание вычислительной геометрии]]
Анонимный участник

Навигация