Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Биномиальная куча

6018 байт добавлено, 14:31, 17 октября 2015
Исправлены две пунктуационные ошибки.
{{Определение
|definition =
'''Биномиальное дерево <tex>B_k</tex>''' (англ. ''binomial tree'') {{---}} [[Дерево, эквивалентные определения|дерево]], определяемое для каждого <tex>k = 0, 1, 2, \dots </tex> следующим образом: <tex>B_0</tex> {{---}} дерево, состоящее из одного узла высоты <tex>0</tex>, то есть состоит из одного узла; <tex>B_k</tex> состоит из двух биномиальных деревьев <tex>B_{k-1}</tex>, связанны связанных вместе таким образом, что корень одного из них является крайним левым дочерним узлом корня второго дерева.
}}
{{Утверждение
|statement=Биномиальное дерево <tex>B_k</tex> с <tex>n</tex> вершинами имеет <tex>2^k</tex> узлов.|proof=Докажем по индукции: База <tex>k = 1</tex> {{---}} верно. Пусть для некоторого <tex>k </tex> условие верно, то докажем, что для <tex>k + 1</tex> это также верно: Так как в дереве порядка <tex>k+1</tex> вдвое больше узлов, чем в дереве порядка <tex>k</tex>, а в дереве нулевого то дерево порядка <tex>k+1 </tex> имеет <tex>2^k \cdot 2 = 2^0{k+1}</tex> узелузлов. Переход доказан, то биномиальное дерево порядка <tex>kB_k</tex> с <tex>n</tex> вершинами имеет <tex>2^k</tex> узлов.
}}
{{Утверждение
|statement=Биномиальное дерево <tex>B_k</tex> с <tex>n</tex> вершинами имеет высоту <tex>k</tex>;.|proof=Докажем по индукции: База <tex>k = 1</tex> {{---}} верно. Пусть для некоторого <tex>k </tex> условие верно, то докажем, что для <tex>k + 1</tex> это также верно: Так как в дереве порядка <tex>k+1</tex> высота больше на <tex>1</tex> (так как мы подвешиваем к текущему дереву дерево того же порядка), чем в дереве порядка <tex>k</tex>, а в дереве нулевого то дерево порядка высота <tex>0k+1</tex> имеет высоту <tex>k + 1</tex> . Переход доказан, то биномиальное дерево порядка <tex>kB_k</tex> с <tex>n</tex> вершинами имеет высоту <tex>k</tex>. 
}}
{{Утверждение
|statement=Биномиальное дерево <tex>B_k</tex> с <tex>n</tex> вершинами имеет ровно <texdpi = "165">{k\choose i}</tex> узлов на высоте <tex>i</tex>;.
|proof=
Докажем по индукции:
База <tex>k = 1</tex> {{---}} верно. Пусть для некоторого <tex>k </tex> условие верно, то докажем, что для <tex>k + 1</tex> это также верно:
Рассмотрим <tex>i</tex> уровень дерева <tex>B_{k+1}</tex>. Дерево <tex>B_{k+1}</tex> было получено подвешиванием одного дерева порядка <tex>k</tex> к другому. Тогда на <tex>i</tex> уровне дерева <tex>B_{k+1}</tex> всего узлов <texdpi = "165">{k\choose i} </tex> <tex>+ </tex> <tex dpi = "165">{k\choose {i - 1}}</tex>, так как от подвешенного дерева в дерево порядка <tex>k+1</tex> нам пришли узлы глубины <tex>i-1</tex>. То для <tex>i</tex> -го уровня дерева <tex>B_{k+1}</tex> количество узлов <texdpi = "165">{k\choose i} </tex> <tex>+ </tex> <tex dpi = "165">{k\choose {i - 1}} </tex> <tex>=</tex> <tex dpi ="160">{{k + 1}\choose i} </tex>. То свойство доказаноПереход доказан, то биномиальное дерево <tex>B_k</tex> с <tex>n</tex> вершинами имеет ровно <tex dpi = "165"> {k\choose i}</tex> узлов на высоте <tex>i</tex>.
}}
{{Утверждение
|statement=Биномиальное дерево <tex>B_k</tex> с <tex>n</tex> вершинами имеет корень степени <tex>k</tex>; степень всех остальных вершин меньше степени корня биномиального дерева;
|proof=Так как в дереве порядка <tex>k+1</tex> степень корня больше на <tex>1</tex>, чем в дереве порядка <tex>k</tex>, а в дереве нулевого порядка степень корня <tex>0</tex>, то дерево порядка <tex>k</tex> имеет корень степени <tex>k</tex>. И так как при таком увеличении порядка(при переходе от дерева порядка <tex>k</tex> к <tex>k+1</tex>) в полученном дереве лишь степень корня возрастает, то доказываемый инвариант, то есть степень корня больше степени остальных вершин, не будет нарушаться.
}}
{{Утверждение
|statement=Биномиальное дерево В биномиальном дереве <tex>B_k</tex> с <tex>n</tex> вершинами максимальная степень произвольного узла в биномиальном дереве с <tex>n</tex> узлами равна <tex>\log(n)</tex>.
|proof=
Докажем это утверждение для корня. Степень остальных вершин меньше по предыдущему свойству. Так как степень корня дерева порядка <tex>k</tex> равна <tex>k</tex>, а узлов в этом дереве <tex>n = 2^k</tex>, то прологарифмировав обе части получаем, что <tex>k=O(\log(n))</tex>, то степень произвольного узла не более <tex>\log(n)</tex>.
}}
{{Определение
|definition=
'''Биномиальная пирамида куча''' (англ. ''binomial heap' {{---}} ') представляет собой множество биномиальных деревьев, которые удовлетворяют следующим свойствам:*Каждое каждое биномиальное дерево в пирамиде куче подчиняется свойству '''[[Двоичная куча|неубывающей пирамидыкучи]]''': ключ узла не меньше ключа его родительского узла (упорядоченное в соответствии со свойством неубывающей пирамиды кучи дерево).,*Для для любого неотрицательного целого <tex>k</tex> найдется не более одного биномиального дерева, чей корень имеет степень <tex>k</tex>.}}
== Представление биномиальных куч ==
Поскольку количество детей у узлов варьируется в широких пределах, ссылка на детей осуществляется через левого ребенка, а остальные дети образуют односвязный список. Каждый узел в биномиальной пирамиде (куче) представляется набором полей:*<tex>key</tex> {{---}} ключ (вес) элемента;,*<tex>parent</tex> {{---}} указатель на родителя узла;,*<tex>child</tex> {{---}} указатель на левого ребенка узла;,*<tex>sibling</tex> {{---}} указатель на правого брата узла;,
*<tex>degree</tex> {{---}} степень узла (количество дочерних узлов данного узла).
Корни деревьев, их из которых состоит пирамидакуча, содержатся в так называемом '''списке корней''', при проходе по которому степени соответствующих корней находятся в возрастающем порядке.
Доступ к куче осуществляется ссылкой на первый корень в списке корней.
== Операции над биномиальными кучами==
Рассмотрим операции, которые можно производить с биномиальной пирамидойкучей. Время работы указано в таблице.:{| class="wikitable" style="width:10cm" border=1|+|-align="center" bgcolor=#EEEEFF! Операция || Время работы |-align="1center"bgcolor=#FFFFFF |<tex>\mathrm{insert }</tex>||<tex>O(\log(n))</tex> |-align="center" bgcolor=#FFFFFF |<tex>\mathrm{getMinimum }</tex>||<tex>O(\log(n))</tex> |-align="center" bgcolor=#FFFFFF ||<tex>\mathrm{extractMin }</tex>||<tex>O\Theta(\log(n))</tex> |-align="center" bgcolor=#FFFFFF |<tex>\mathrm{merge }</tex>||<tex>O\Omega(\log(n))</tex> |-align="center" bgcolor=#FFFFFF |<tex>\mathrm{decreaseKey }</tex>||<tex>O\Theta(\log(n))</tex> |-align="center" bgcolor=#FFFFFF |<tex>\mathrm{delete }</tex>||<tex>O\Theta(\log(n))</tex> |}Обозначим нашу кучу за <tex>H</tex>. То пусть <tex>H.head</tex> {{---}} указатель на корень биномиального дерева минимального порядка этой кучи. Изначально <tex>H.head = null</tex>, то есть пирамида куча не содержит элементов.
=== getMinimum ===
Для нахождения минимального элемента надо найти элемент в списке корней с минимальным значением (предполагается, что ключей, равных <tex>\infty</tex>, нет).
Так как корней в этом списке не более <tex>\lfloor \log(n) \rfloor + 1</tex>, то операция выполняется за <tex>O(\log(n))</tex>. При вызове этой процедуры для кучи, изображенной на картинке ниже, будет возвращен указатель на вершину с ключом <tex>1</tex>.
При вызове этой процедуры для кучи, изображенной на картинке ниже, будет возвращен указатель на вершину с ключем <tex>1</tex>[[Файл:binHeapExample1_1.png|370px]]
[[Файл:binHeapExample1_1При использовании указателя на биномиальное дерево, которое содержит минимальный элемент, время для этой операции может быть сведено к <tex>O(1)</tex>. Указатель должен обновляться при выполнении любой операции, кроме <tex>\mathrm{getMinimum}</tex>. Это может быть сделано за <tex>O(\log n)</tex>, не ухудшая время работы других операций.png|300px]]
=== merge ===
Эта операция, соединяющая две биномиальные кучи в одну, используется в качестве подпрограммы большинством остальных операций.
Вот в чем состоит ее суть: пусть есть две биномиальные кучи с <tex>H</tex> и <tex>H'</tex>. Размеры деревьев в кучах соответствуют двоичным числам <tex>m</tex> и <tex>n</tex>, то есть при наличии дерева соответствующего порядка в этом разряде числа стоит единица, иначе ноль. При сложении столбиком в двоичной системе происходят переносы, которые соответствуют слияниям двух биномиальных деревьев <tex>B_{k-1}</tex> в дерево <tex>B_{k}</tex>. Надо только посмотреть, в каком из сливаемых деревьев корень меньше, и считать его верхним (пример работы для одного случая приведен на рисунке справа; в другом случае подвешиваем наоборот). [[Файл:binHeapExample2_2helpBinaryHeapBoris.png|thumb|500px|Пример слияние двух деревьев одинакового одного порядка]] Работа этой процедуры начинается с соединения корневых списков куч в единый список, в котором корневые вершины идут в порядке неубывания их степеней.
Вот в чем состоит ее суть: пусть есть две биномиальные кучи с <tex>H</tex> В получившемся списке могут встречаться пары соседних вершин одинаковой степени. Поэтому мы начинаем соединять деревья равной степени и <tex>H'</tex>делаем это до тех пор, пока деревьев одинаковой степени не останется. Размеры деревьев в кучах соответствуют двоичным числам <tex>m</tex> Этот процесс соответствует сложению двоичных чисел столбиком, и <tex>n</tex>время его работы пропорционально числу корневых вершин, то есть при наличии дерева соответствующего порядка в этом разряде числа стоит единица, иначе ноль. При сложении столбиком в двоичной системе происходят переносы, которые соответствуют слияниям двух биномиальных деревьев операция выполняется за <tex>B_{k-1}\Omega(\log n)</tex> в дерево <tex>B_{k}</tex>. Надо только посмотреть, в каком из сливаемых деревьев корень меньше, и считать его верхним(пример работы этого действия приведен на рисунке справа).
Работа этой процедуры начинается с соединения корневых списков куч в единый список, в котором корневые вершины идут в порядке неубывания их степеней.
В получившемся списке могут встречаться пары соседних вершин одинаковой степени<code> '''BinomialHeap''' merge(H1 : '''BinomialHeap''', H2 : '''BinomialHeap'''): '''if''' H1 == ''null'' '''return''' H2 '''if''' H2 == ''null'' '''return''' H1 H. Поэтому мы начинаем соединять деревья равной степени и делаем это до тех пор, пока деревьев одинаковой степени не останетсяhead = ''null'' <font color = "green"> // H {{---}} результат слияния </font> curH = H. Этот процесс соответствует сложению двоичных чисел столбиком, и время его работы пропорционально числу head <font color = "green"> // слияние корневых вершин, то есть операция выполняется за списков </font> curH1 = H1.head curH2 = H2.head '''while''' curH1 != ''null'' '''and''' curH2 != ''null'' '''if''' curH1.degree < curH2.degree curH.sibling = curH1 curH = curH1 curH1 = curH1.sibling '''else''' curH.sibling = curH2 curH = curH2 curH2 = curH2.sibling '''if''' curH1 == ''null'' '''while''' curH2 != ''null'' curH.sibling = curH2 curH2 = curH2.sibling '''else''' '''while''' curH1 != ''null'' curH.sibling = curH1 curH1 = curH1.sibling curH = H.head <texfont color = "green">O(\log(n))// объединение деревьев одной степени </texfont> '''while''' curH.sibling != ''null'' '''if''' curH.degree == curH.sibling.degree p[curH] = curH.sibling tmp = curH.sibling curH.sibling = curH.sibling.child curH = tmp '''continue''' curH = curH.sibling '''return''' H</code>
=== insert ===
Необходимо просто Чтобы добавить новый элемент в биномиальную кучу нужно создать биномиальную пирамиду кучу <tex>H'</tex> с одним единственным узлом , содержащим этот элемент, за время <tex>O(1)</tex> и объединить ее с биномиальной пирамидой кучей <tex>НH</tex>, содержащей за <tex>O(\log n)</tex> узлов, за время так как в данном случае куча <tex>O(\log(n))H'</tex>содержит лишь одно дерево.
=== extractMin ===
Рассмотрим пошагово алгоритм:
* Найдем биномиальное дерево с минимальным корневым значением. Предположим, что это дерево <tex>B_k</tex>. Время работы этого шага алгоритма <tex>O\Theta(\log n)</tex>.* Удаляем дерево <tex>B_k</tex> из кучи <tex>H</tex>. Иными словами , удаляем его корень из списка корней кучи. Это можно сделать за время <tex>O(1)</tex>.* Переберем Пусть <tex>H'</tex> {{---}} куча детей удаленного найденного корня, причем в ходе перебора . При этом мы для каждого из ребенка устанавливаем указатель на предка равным <tex>null</tex>. Для каждого ребенка создадим новое дерево После этого сливаем кучу <tex>H'</tex> c <tex>H</tex> за <tex>\Omega(\log n)</tex>. Процедура выполняется за время <tex>\Theta(\log n)</tex>, которое сливаем поскольку всего в списке <tex>\Theta(\log n)</tex> корней биномиальных деревьев. И всего у найденного дерева <tex> k </tex> порядка (с кучей минимальным значением ключа) ровно <tex> k </tex> детей, то сложность перебора этих детей будет тоже <tex>H\Theta(\log n)</tex> . А процесс слияния выполняется за O<tex>\Omega(\log n)</tex>. Таким образом, операция выполняется <tex>\Theta(\log n)</tex>.
Процедура выполняется за время <tex>O(\log n)</tex>, поскольку всего в списке <tex>O(\log n)</tex> корней биномиальных деревьев. И всего у найденного дерева <tex> k </tex> порядка(с минимальным значением ключа) ровно <tex> k </tex> детей, то сложность перебора этих детей будет тоже <tex>O(\log n)</tex>. Таким образом операция выполняется <tex>O(\log n) + O(\log n) = O(\log n)</tex>[[Файл:BinHeapExampleNew31.png|700px|Примеp извлечения минимума]]
<code>
'''Node ''' extractMin(H: '''BinomialHeap''') { : <font color = "green">//поиск корня х с минимальным значением ключа в списке корней Н:</font> min = <tex>\infty</tex>; x = ''null;'' xBefore = ''null'' curx = H.head; curxBefore = ''null'' '''while ''' curx <tex>\ne</tex> != ''null {'' // в случае минимальности текущего ключа переприсваиваем значение текущего минимума '''if ''' curx.key < min { <font color = "green"> // релаксируем текущий минимум </font> min = curx.key; x = curx; } xBefore = curxBefore curxBefore = curx curx = curx.next; }sibling '''if''' xBefore == ''null'' <font color = "green"> //удаление найденного корня x из списка корней деревьев кучи</font> x H.prev.next head = x.next;sibling x'''else''' xBefore.next.prev sibling = x.prev; sibling H' = ''null'' <font color = "green">//добавление построение кучи детей элемента вершины x в кучу, при этом изменяем предка соответствующего ребенка на ''null'':</font> H' curx = null; x.child curx H'.head = x.child; '''while ''' curx <tex>\ne</tex> != ''null {'' // удаление элемента x из предков curx p[curx] = ''null; '' <font color = "green">//меняем указатель на родителя узла curx </ присвоение указателю вспомогательного дерева H' адреса текущего корня текущего ребенкаfont> H' curx = curx.head sibling <font color = curx; "green">// слияние нашего дерева с текущим деревом H'переход к следующему ребенку </font> H = merge(H, H'); <font color = "green">// переход к следующему ребенку curx = curx.sibling; }слияние нашего дерева с деревом H' </font> '''return ''' x; } 
</code>
 
Поскольку минимальный элемент находится в корневом списке, найти его легко; после его удаления соответствующее дерево рассыпается в набор биномиальных деревьев меньшего размера, который нужно объединить с оставшейся частью кучи.
Все действия выполняются за время <tex>O(\log n)</tex>, так что общее время работы процедуры есть <tex>O(\log n)</tex>.
=== decreaseKey ===
Следующая процедура уменьшает ключ элемента <tex>x</tex> биномиальной кучи, присваивая ему новое значение. Вершина, ключ которой был уменьшен, «всплывает» наверх, то есть алгоритм состоит как в том, что текущий элемент, в случае его минимальности относительно его родителя, будет на каждом шаге меняться с этим родителем, и указатель на текущую вершину будет изменен соответственно на родителя, с которым поменялиобычной куче. Процедура выполняется за время <tex>O\Theta(\log n)</tex>, поскольку глубина вершины <tex>x</tex> в худшем случае есть <tex>O\Theta(\log n)</tex> (свойства биномиального дерева), а при выполнении каждого шага алгоритма мы поднимаемся вверх.
<code>
void '''function''' decreaseKey(H: '''BinomialHeap''', x: '''Node''', k: '''int''') { : '''if''' k > key[x] <font color = "green">// проверка на то, что текущий ключ x не меньше передаваемого ключа k if k </font> key[x] then '''return;''' key[x] = k; y = x; z = p[y]; '''while''' z != ''null'' '''and''' key[y] < key[z] <font color = "green">//поднимаем текущий элемент x с новым ключом k, пока //это значение меньше значения в родительской вершине while z <tex>\ne</texfont> null and key[y] < key[z] do { swap(key[y], key[z]); y = z; z = p[y]; } }
</code>
Пример работы процедуры проиллюстрирован на рисунке (<tex>y</tex> {{---}} уменьшаемый элемент, <tex>z</tex> {{---}} его предок).
[[Файл:binHeapExample3_2.png|400px370px]]
=== delete ===
Удаление ключа сводится к операциям <math>\mathrm {decreaseKey }</math> и <math>\mathrm {extractMin}</math>: сначала нужно уменьшить ключ до минимально возможного значения, а затем извлечь вершину с минимальным ключом. В процессе выполнения процедуры этот узел всплывает вверх, откуда и удаляется. Процедура выполняется за время <tex>O\Theta(\log n)</tex>, поскольку каждая из операций, которые используется в реализацийреализации, работают за <tex>O\Theta(\log n)</tex>.
<code>
void '''function''' delete(H: '''BinomialHeap''', x: '''Node''') { //уменшение ключа до минимально вохможного значения: decreaseKey(H, x, <tex>-\infty</tex>);<font color = "green">// уменьшение ключа до минимально возможного значения </font> extractMin(H) <font color = "green">//удаление "всплывшего" элемента extractMin(H); }</font>
</code>
=== Персистентность ===Биноминальную кучу можно сделать [[Персистентные структуры данных|персистентной]] при реализации на односвязных списках<ref>[https://github.com/kgeorgiy/okasaki/tree/master/Okasaki/Chapter3 Github {{---}} реализация на Haskell]</ref>. Для этого будем хранить список корней в порядке возрастания ранга, а детей будем хранить по убыванию ранга. Каждый родитель будет знать ребенка с большим рангом, который является головой списка детей, но ребенок не будет знать родителя. Односвязанные списки хороши с точки зрения функционального программирования, так как голова списка не будет достижима из потомков. Тогда при добавлениии новой версии в голову или удалении объявляя другую вершину новой головой мы не будем терять старые версии, которые останутся на месте, так как фактически односвязный список с операциями на голове это [[Персистентный стек|персистентный стек]], который является полностью персистентной функциональной структурой. При этом каждая версия будет поддерживать возможность изменения, что является полным уровнем персистентности. Также поддерживается операция <tex>\mathrm {merge}</tex> для всех версий биномиальных куч, что позволяет получать новую версию путём сливания старых. Это добавляет конфлюэнтный уровень персистентности. == См. также ==* [[Двоичная куча]]* [[Фибоначчиева куча]]* [[Левосторонняя куча]]* [[Куча Бродала-Окасаки]] ==Примечания== <references />== Источники информации ==* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Биномиальная_куча Википедия {{---}} Биномиальная куча]* [http://en.wikipedia.org/wiki/Binomial_heap Wikipedia {{---}} Binomial heap]* [http://www.intuit.ru/department/algorithms/dscm/7/ Биномиальные кучи — INTUIT.ru{{---}} Биномиальные кучи]* [http://enwww.wikipedialektorium.orgtv/wikilecture/Binomial_heap Binomial heap — Wikipedia?id=14234 Лекция А.С. Станкевича по приоритетным очередям]
* Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн Алгоритмы: построение и анализ — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2007. — с. 538—558. — ISBN 5-8489-0857-4
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]
[[Категория: Приоритетные очереди]]
[[Категория: Структуры данных‏‎]]
Анонимный участник

Навигация