Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Вписывание части изображения

1670 байт добавлено, 01:04, 12 января 2021
Нет описания правки
{{В разработке}} [[Файл:inpainting_sample.jpg|thumb|400px|Рисунок 1. Пример восстановления изображения. (a) {{---}} оригинальное изображение, (b) {{---}} изображение со стертыми частями, (с) {{---}} изображение, полученное в результате восстановления.<ref name="SC-FEGAN"/>]]
'''Восстановление изображения '''(англ. inpainting) {{---}} это процесс замены поврежденных частей изображения на реалистичные фрагменты. '''Вписывание части изображения''' {{---}} это подзадача восстановления, которая опирается на имеющуюся неиспорченную часть изображении для замены поврежденной.
Методы данной области Алгоритмы вписывания части изображения применяются для редактирования изображений или для их восстановления, если их часть была утрачена или повреждена. С помощью современных моделей можно вырезать ненужные объекты или изменить их внешний вид (например, поменять цвет глаз у человека).
== Виды восстановления изображения ==
[[Файл:denoising_sample.jpg|thumb|550px|Рисунок 2. Пример устранения текста, наложенного текста на изобрежениеизображение. В данном случае текстом покрыто 18.77% площади.<ref>[https://www.researchgate.net/publication/220903053_Fast_Digital_Image_Inpainting Fast Digital Image Inpainting, Manuel M. Oliveira, Brian Bowen, Richard McKenna, Yu-Sung Chang]</ref>]]
Восстановление изображения разделяется на две задачи:
* '''Управляемое восстановление изображения''' (англ. non-blind inpainting). В этой задаче вместе с изображением подается информация о том, какие пиксели нужно заменить.
* '''Слепое восстановление изображения''' (англ. blind inpainting). В решениях данной проблемы модель сама определяет, где на изображении поврежденные пиксели. Модели слепого восстановления чаще всего занимаются устранением шумов (англ. denoising). В качестве шума, например, может быть наложенный текст(см Рис. Пример работы модели удаления наложенного текста приведен на картинке справа2).
В этом конспекте преимущественно речь пойдет про управляемое восстановление.
== Глубокое обучение ==
[[Файл:inpainting_network.jpg|thumb|550px|Рисунок 3. Пример GAN для inpainting.<ref>[http://iizuka.cs.tsukuba.ac.jp/projects/completion/data/completion_sig2017.pdf Globally and Locally Consistent Image Completion, Satoshi Lizuka, Edgar Simo-Serra, Hiroshi Ishikawa]</ref>]]
В отличие от приведенных выше методов, глубокое обучение позволяет в процессе восстановления изображения учитывать его семантику. В этом случае алгоритм заполнения отсутствующих областей основывается на том, какие объекты расположены на изображении.
Для того, чтобы понимать, какую часть изображения нужно заполнить, на вход сети кроме самого изображения подается слой маски с информацией об испорченных пикселях.
Сети В сетях обычно имеют модель используется архитектура [[Автокодировщик|автокодировщиков (англ. autoencoder)]] {{---}} сначала идут слои кодирующие, а потом декодирующие изображение. Функция потерь заставляет модель изучать другие свойства изображения, а не просто копировать его из входных данных в выходные. Именно это позволяет научить модель заполнять недостающие пиксели.
Обучение может происходить через сравнение оригинального изображения и синтетического, сгенерированного сетью или через [[Generative_Adversarial_Nets_(GAN)|генеративно-состязательную сеть (GAN)]]. Во втором случае для обучения используется дискриминатор, который определяет настоящее ли изображение подали ему на вход. В современных моделях обычно используют совмещенный подход: функции потерь зависят и от исходного изображения, и от выхода дискриминатора.
В ранних моделях часто применялись два дискриминатора(см Рис. 3):
# Локальный дискриминатор (англ. Local Discriminator). Ему подавалась на вход только сгенерированная часть изображения.
# Глобальный дискриминатор (англ. Global Discriminator). В данном случае на вход подавалось все изображение целиком.
=== Свертки ===
Для вписывания изображения помимо классической свертки широко используются другие способы перехода от слоя к слою. Подробнее про свертки можно прочитать в конспекте [[Сверточные нейронные сети]].
# '''Расширенная свертка (англ. Dilated convolution)'''. Данный способ позволяет сохранить качество изображении, уменьшив затраты на память и вычисления.
# '''Частичная свертка (англ. Partial convolution).''' Данная свертка дает лучшее качество на масках произвольной формы. Классическая свертка предполагает, что все пиксели валидны, а частичная учитывает количество стертых пикселей в рассматриваемой матрице.
<center><tex>L_{per-pixel} = \frac{1}{N_{I_{gt}}}\|M \odot (I_{gen} - I_{gt})\| + \alpha \frac{1}{N_{I_{gt}}}\|(1 - M) \odot (I_{gen} - I_{gt})\|</tex>,</center>
:где <tex>I_{gen}</tex> {{---}} выход генератора; <tex>I_{gt}</tex> {{---}} оригинальное изображние изображение (англ. ground truth); <tex>N_a</tex> {{---}} количество элементов в объекте <tex>a</tex>; <tex>M</tex> {{---}} бинарная маска; <tex>\alpha</tex> {{---}} гиперпараметр, <tex>\odot</tex> {{---}} поэлементное перемножение.
* '''Perceptual loss'''. Cравнивает признаки сгенерированного и исходного изображений, полученные с помощью модели VGG-16<ref>[https://arxiv.org/pdf/1409.1556v6.pdf Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Image Recognition, Karen Simonyan, Andrew Zisserman]</ref>.
<center><tex>L_{percept} = \sum\limits_{q}\frac{\|\Theta_{q}(I_{gen}) - \Theta_{q}(I_{gt})\|}{N_{\Theta_{q}(I_{gt})}} + \sum\limits_{q}\frac{\|\Theta_{q}(I_{comp}) - \Theta_{q}(I_{gt})\|}{N_{\Theta_{q}(I_{gt})}}</tex>,</center>
:где <tex>I_{comp}</tex> {{---}} изображение <tex>I_{gen}</tex>, в котором нестертые части заменены на части из <tex>I_{gt}</tex>; <tex>\Theta_{q}(x)</tex> {{---}} карта признаков, полученная <tex>q</tex>-ым слоем VGG-16.
* '''Style loss'''. Сравнивает текстуру и цвета изображенийСчитает корреляцию между признаками на каждом слое, используя матрицу что на самом деле является матрицей Грама<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Gramian_matrix Gramian matrix, Wikipedia]</ref>. Согласно алгоритму [[Neural Style Transfer|нейронного переноса стиля (англ. Neural Style Transfer, NST)]] матрица Грама содержит информацию о текстуре и цвете изображения. Таким образом style loss сравнивает сгенерированное и оригинальное изображения на схожесть стилей.
<center><tex>L_{style} = \sum\limits_{q}\frac{1}{C_q C_q} \| \frac{G_q(I_{gen})-G_q(I_{gt})}{N_q}\|</tex>,</center>
:где <tex>G_q(x) = (\Theta_{q}(I_{x}))^T (\Theta_{q}(I_{x}))</tex> {{---}} матрица Грама для выполнения автокорреляции на карте признаков VGG-16; <tex>C_{q}</tex> {{---}} размерность матрицы Грама.
* '''Total variation loss'''. Оценивает однородность полученного изображения.
<center><tex>L_{tv} = \sum\limits_{(i,j) \in R}\frac{\|I_{comp}^{i,j+1} - I_{comp}^{i,j}\|}{N_{I_{comp}}} + \sum\limits_{(i,j) \in R}\frac{\|I_{comp}^{i+1,j} - I_{comp}^{i,j}\|}{N_{I_{comp}}}</tex>,</center> где <tex>I_{comp}</tex> {{---}} изображение <tex>I_{gen}</tex>, в котором нестертые части заменены на части из <tex>I_{gt}</tex>; <tex>N_{I_{comp}}</tex> {{---}} количество пикселей в <tex>I_{comp}</tex>
* '''Adversarial loss'''. Сравнивает генерируемые и оригинальные границы объектов в изображении.
<center><tex>L_{adv} = \mathbb{E}[\log D(H_{gt}, I_{gray})] + \mathbb{E}[\log (1 - D(H_{gen}, I_{gray}))]</tex>,</center>
:где <tex>I_{gray}</tex> {{---}} черно-белое оригинальное изображение; <tex>H_{gt}</tex> {{---}} границы объектов оригинального изображения; <tex>H_{gen}</tex> {{---}} генерируемые границы; <tex>D</tex> {{---}} дискриминатор;
* '''Feature-matching loss'''. Сравнивает изображения по признакам, извлекаемыми из всех слоев дискриминатора.
<center><tex>L_{FM} = \mathbb{E}[\sum\limits_{i=1}^L \frac{1}{N_i} \|D^{(i)}(H_{gt} - D^{(i)}(H_{gen}))\| ]</tex>,</center>
:где <tex>L</tex> {{---}} количество слоев дискриминатора; <tex>N_i</tex> {{---}} число нейронов на <tex>i</tex>-ом слое дискриминатора; <tex>D^{(i)}</tex> {{---}} значения диксриминатора дискриминатора на слое <tex>i</tex>;
При обучении обычно используется комбинация функций потерь с некоторыми весами, которые являются гиперпараметрами. В моделях, где вдобавок используется дискриминатор, функция потерь от его выхода также подмешивается к итоговой функции потерь.
== Примеры современных моделей ==
[[Файл:sc-fegan_result.jpg|thumb|300px|Рисунок 4. Пример работы модели SC-FEGAN.<ref name="SC-FEGAN"/>]]
=== SC-FEGAN<refname="SC-FEGAN">[https://github.com/run-youngjoo/SC-FEGAN Face Editing Generative Adversarial Network with User's Sketch and Color, Youngjoo Jo, Jongyoul Park]</ref> ===
SC-FEGAN позволяет производить создавать высококачественные изображения лиц за счет эскизов, передаваемых пользователем вместо стертых частей изображения. Иными словами пользователь может стереть фрагмент, который он хочет изменить, нарисовать на его месте желаемый объект, и полученный эскиз, а также его цветовая палитра, будут отражены в сгенерированном фрагменте.
Дискриминатор данной сети принимает на вход сгенерированное изображение, маску и рисунок пользователя. Итоговая функция потерь формируется из выхода дискриминатора и функций сравнения изображения с оригинальным (per-pixel loss, perceptual loss, style loss).
----
[[Файл:DeepFillv2_model.jpeg|thumb|300px|left|Рисунок 5. Сеть DeepFillv2.<ref name="DeepFillv2"/>]]
=== DeepFillv2<refname="DeepFillv2">[https://github.com/csqiangwen/DeepFillv2_Pytorch Free-Form Image Inpainting with Gated Convolution, Jiahui Yu, Zhe Lin, Jimei Yang, Xiaohui Shen, Xin Lu, Thomas Huang]</ref> ===
Главная идея этой модели {{---}} использование стробированной свертки, которая позволила добиться хорошего качества вписывания при восстановлении изображения с разными формами испорченных областей. Также можно использовать рисунок пользователя в качестве входных данных.
В данной модели используется вариант генеративно-состязательной сети {{---}} SN-PatchGAN. Дискриминатор этой сети в каждой точке вычисляет кусочно-линейную функцию потерь, формируя таким образом <tex>h \times w \times c</tex> генеративно-состязательных сетей, каждая из которых сосредотачивается на различных частях и свойствах изображения. Генератор, состоящий из двух сетей (грубой и сети повышающей качество изображения), используют модель кодировщик-декодировщик вместо U-Net<ref>[https://arxiv.org/pdf/1505.04597.pdf U-Net: Convolutional Networks for Biomedical Image Segmentation, Olaf Ronneberger, Philipp Fischer, Thomas Brox]</ref>, в которой все слои классической свертки заменены на стробированные. Полностью архитектура сети приведена на Рисунке 5.
----
----
[[Файл:EdgeConnect_sample.jpg|thumb|400px|Рисунок 6. Пример работы модели EdgeConnect.<ref name="EdgeConnect"/>]]
=== EdgeConnect<ref name="EdgeConnect">[https://arxiv.org/pdf/1901.00212.pdf EdgeConnect: Generative Image Inpainting with Adversarial Edge Learning, Kamyar Nazeri, Eric Ng, Tony Joseph, Faisal Z. Qureshi, Mehran Ebrahimi]</ref> ===
# Использование сгенерированных границ для заполнения утраченной части изображения.
В обоих частях используется генеративно-состязательная сеть. Генераторы состоят из кодировщика, нескольких остаточных блоков с расширенной сверткой и декодировщика(см Рис. 7). Для дискриминатора используется PatchGAN<ref>[https://paperswithcode.com/method/patchgan PatchGan, PapersWithCode]</ref>.
{|-valign="top"
|[[Файл:EdgeConnect_network.jpg|thumb|700px|Рисунок 7. Сеть EdgeConnect. <tex>G_1</tex> {{---}} генератор границ, <tex>G_2</tex> {{---}} генератор изображения, <tex>D_1</tex> и <tex>D_2</tex> {{---}} дискриминаторы.<ref name="EdgeConnect"/>]]
|}
Для генерации ребер сначала выделяются границы существующей части изображения с помощью Canny edge detector<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Canny_edge_detector Canny edge detector, Wikipedia]</ref>. Потом полученная граница вместе с маской и черно-белым изображением дается генератору. В качестве целевой функции потерь для тренировки сети берется комбинация двух функций: adversarial loss и feature-matching loss. Также для стабилизация стабилизации обучения генератора и дискриминатора используется спектральная нормализация.
Для восстановления генератор получает на вход испорченное изображение и границы, которые составлены из реальных и сгенерированных на предыдущем этапе. В результате генерируется полное изображение. Так же, как и на предыдущем этапе, используется составная функция потерь из adversarial loss, perceptual loss и style loss.
Однако сети не удается предсказать достаточно хорошую границу, если отсутствует большая часть изображения или объект имеет сложную структуру.
Также данную модель можно использовать для соединения двух изображений (см Рис. 8) или удаления лишних объектов с фотографий.
{|-valign="top"
|[[Файл:EdgeConnect_merge.jpg|thumb|700px| Рисунок 8. Пример соединения двух изображения моделью EdgeConnect.<ref name="EdgeConnect"/>]]
|}
=== Deep Image Prior<ref name="DeepImagePrior">[https://arxiv.org/pdf/1711.10925v4.pdf Deep Image Prior, Dmitry Ulyanov, Andrea Vedaldi, Victor Lempitsky]</ref> ===
[[Файл:DeepImagePrior_minimization.jpeg|thumb|550px|Рисунок 9. Процесс восстановления изображения с помощью Deep Image Prior.<ref name="DeepImagePrior"/>]]
Как известно, большинство методов глубокого обучения требуют больших наборов данных для тренировки. В отличие от них Deep Image Prior не требует никакой предварительной обучающей выборки кроме одного изображения, которое надо исправить. Для этого сеть учится извлекать полезную информации из самого обрабатываемого изображения. Данный метод применяется для таких задач как вписывание части изображения, удаление шума и увеличение разрешения фотографий.
<tex>\theta^{*} = \underset{\theta} {\mathrm{argmin}} ~E(f_{\theta}(z), x_0), \;\; x^{*} = f_{\theta^{*}}(z) \;\; (1)</tex>
где <tex>E(x, x_0)</tex> {{---}} это функция потерь, зависящая от решаемой задачи, а <tex>f_{\theta}(z)</tex> {{---}} некоторая сверточная сеть.
Алгоритм решения задачи(см Рис. 9):
# Инициализируем <tex>\theta</tex> случайными весами.
# На каждой итерации:
*[[Автокодировщик]]
*[[Generative Adversarial Nets (GAN)|Генеративно-состязательныe сети]]
*[[Neural Style Transfer]]
== Примечания ==
Анонимный участник

Навигация