Выпуклая оболочка в n-мерном пространстве — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
Строка 18: Строка 18:
 
[[Файл:3dconvexhullconflictlist.png|200px|thumb|left]]
 
[[Файл:3dconvexhullconflictlist.png|200px|thumb|left]]
 
Перейдём к первому случаю. Пусть мы добавили точку <tex>p_r</tex> и рассматриваем грань <tex>f</tex>. <tex>e</tex> — ребро, принадлежащее horizon, <tex>f_1, f_2</tex> — грани, пересечение которых образовывало <tex>e</tex> в старой оболочке. Пусть <tex>p_t</tex> — ещё не добавленная точка, из которой видно <tex>f</tex>, тогда из неё видно и ребро <tex>e</tex>, причём как в новой, так и в старой выпуклой оболочке (так как новая включает в себя старую). Но это возможно, только если из <tex>p_t</tex> видно <tex>f_1</tex> или <tex>f_2</tex>. Значит, точки, с которыми у <tex>f</tex> есть конфликт — это только какие-то из точек, у которых есть конфликт у <tex>f_1</tex> и <tex>f_2</tex>.
 
Перейдём к первому случаю. Пусть мы добавили точку <tex>p_r</tex> и рассматриваем грань <tex>f</tex>. <tex>e</tex> — ребро, принадлежащее horizon, <tex>f_1, f_2</tex> — грани, пересечение которых образовывало <tex>e</tex> в старой оболочке. Пусть <tex>p_t</tex> — ещё не добавленная точка, из которой видно <tex>f</tex>, тогда из неё видно и ребро <tex>e</tex>, причём как в новой, так и в старой выпуклой оболочке (так как новая включает в себя старую). Но это возможно, только если из <tex>p_t</tex> видно <tex>f_1</tex> или <tex>f_2</tex>. Значит, точки, с которыми у <tex>f</tex> есть конфликт — это только какие-то из точек, у которых есть конфликт у <tex>f_1</tex> и <tex>f_2</tex>.
 +
 +
==Время работы==
 +
{{Лемма
 +
|id=lemma1
 +
|statement=
 +
Пусть <tex>P</tex> — выпуклый многогранник с <tex>n</tex> вершинами. Тогда число его рёбер не превосходит <tex>3n - 6</tex>, а число его граней — <tex>2n - 4</tex>.
 +
|proof=
 +
[[Файл:3dconvexhullprojection.png|300px|thumb|right|Верхняя грань куба спроецировалась на внешнюю грань графа]]
 +
«Спроецируем» многогранник на плоскость, как на картинке. Получили планарный граф, по формуле Эйлера имеем <tex>n - n_e + n_f = 2</tex>, где <tex>n_e</tex> — число рёбер, <tex>n_f</tex> — число граней. Каждая грань нашего графа имеет по меньшей мере 3 ребра, каждое ребро инцидентно двум граням, поэтому имеем <tex>2 n_e \geqslant 3 n_f</tex>. Тогда получаем <tex>n_f \leqslant 2n - 4</tex>, и, подставив это в формулу Эйлера, <tex>n_e \leqslant 3n - 6</tex>.
 +
}}

Версия 13:48, 17 января 2014

Конспект написан не до конца, но основные вещи уже есть.

Рассмотрим трёхмерный случай. [math]n[/math]-мерный сводится к трёхмерному.

Суть алгоритма

Выберем любые две точки [math]p_1[/math] и [math]p_2[/math]. Далее из оставшихся выберем точку [math]p_3[/math], которая не лежит на прямой, образованной точками [math]p_1[/math] и [math]p_2[/math]. После этого выберем точку [math]p_4[/math], которая не лежит на плоскости, образованной точками [math]p_1, p_2[/math] и [math]p_3[/math]. Если этого сделать не получилось, то запустим алгоритм для поиска выпуклой оболочки на плоскости.

Так мы получили тетраэдр [math]p_1 p_2 p_3 p_4[/math], который является выпуклой оболочкой этих четырёх точек. Сделаем random shuffle оставшихся точек [math]p_5, ..., p_n[/math] и будем добавлять их по одной в выпуклую оболочку. Если [math]p_i[/math] внутри или на границах выпуклой оболочки, то выпуклая оболочка не меняется на этом шаге. Иначе из имеющейся выпуклой оболочки надо удалить все видимые из данной точки грани и добавить новые — из точки до каждого ребра, образующего horizon (см. картинки; на них белые грани видны из точки [math]p_r[/math]). После этого нужно смержить соседние грани, которые получились копланарными.

3dconvexhullhorizon.png 3dconvexhulladd.png

Детали реализации

Будем хранить выпуклую оболочку в виде DCEL.

Для выяснения, какие грани видны из точки, будем хранить двудольный граф [math]G[/math], называемый conflict graph, в одной доле которого будут точки, которые ещё не добавлены в выпуклую оболочку, а в другой — имеющиеся на данный момент грани выпуклой оболочки. Ребро между точкой [math]p[/math] и гранью [math]f[/math] в этом графе означает, что из [math]p[/math] видна [math]f[/math], то есть они находятся в конфликте (in conflict): они не могут сосуществовать в выпуклой оболочке.

Инициализация графа для тетраэдра тривиальна: для каждой точки определяем, какие грани видны из неё. Далее на каждом шаге после добавления точки [math]p_r[/math] удалим из графа соответствующие удаляемым из выпуклой оболочки граням вершины и инцидентные им рёбра: просто удаляем все достижимые из [math]p_r[/math] вершины. Также удалим вершину, соответствующую [math]p_r[/math]. Далее добавляем новые грани выпуклой оболочки. Необходимо найти их конфликты. Сами грани представляют из себя треугольники, если, конечно, они не были смержены с уже имеющимися гранями. Во втором случае новая грань находится в конфликте с теми же точками, что и старая грань, т.к. смерженные грани копланарны.

3dconvexhullconflictlist.png

Перейдём к первому случаю. Пусть мы добавили точку [math]p_r[/math] и рассматриваем грань [math]f[/math]. [math]e[/math] — ребро, принадлежащее horizon, [math]f_1, f_2[/math] — грани, пересечение которых образовывало [math]e[/math] в старой оболочке. Пусть [math]p_t[/math] — ещё не добавленная точка, из которой видно [math]f[/math], тогда из неё видно и ребро [math]e[/math], причём как в новой, так и в старой выпуклой оболочке (так как новая включает в себя старую). Но это возможно, только если из [math]p_t[/math] видно [math]f_1[/math] или [math]f_2[/math]. Значит, точки, с которыми у [math]f[/math] есть конфликт — это только какие-то из точек, у которых есть конфликт у [math]f_1[/math] и [math]f_2[/math].

Время работы

Лемма:
Пусть [math]P[/math] — выпуклый многогранник с [math]n[/math] вершинами. Тогда число его рёбер не превосходит [math]3n - 6[/math], а число его граней — [math]2n - 4[/math].
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]
Верхняя грань куба спроецировалась на внешнюю грань графа
«Спроецируем» многогранник на плоскость, как на картинке. Получили планарный граф, по формуле Эйлера имеем [math]n - n_e + n_f = 2[/math], где [math]n_e[/math] — число рёбер, [math]n_f[/math] — число граней. Каждая грань нашего графа имеет по меньшей мере 3 ребра, каждое ребро инцидентно двум граням, поэтому имеем [math]2 n_e \geqslant 3 n_f[/math]. Тогда получаем [math]n_f \leqslant 2n - 4[/math], и, подставив это в формулу Эйлера, [math]n_e \leqslant 3n - 6[/math].
[math]\triangleleft[/math]