Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Глубокое обучение

233 байта добавлено, 23:14, 12 декабря 2018
История
* 2014 {{---}} Группа исследователей под руководством Зеппа Хохрейтера использовала глубокое обучение для определения токсичного воздействия лекарств и бытовых средств на окружающую среду. Данна работа была отмечена первым местом на соревновании "Tox21 Data Challenge"<ref>[https://tripod.nih.gov/tox21/challenge/leaderboard.jsp] Tox21 Data Challenge Winners</ref>.
* 2016 {{---}} Программа для игры в го Google AlphaGo выиграла со счётом 4:1 у Ли Седоля, лучшего международного игрока в эту игру. AlphaGo, разработанная DeepMind, использует глубокое обучение с помощью многоуровневых нейронных сетей.
 
В настоящее время глубокое обучение активно используется для обработки больших данных и развития искусственного интеллекта.
Глубокое обучение используется [[Глубокое обучение#Применения | во многих сферах]].
Анонимный участник

Навигация