Задача обедающих философов — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Обобщение)
(Обобщение)
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория: Параллельное программирование]]
 
[[Категория: Параллельное программирование]]
 
==Задача обедающих философов==
 
==Задача обедающих философов==
За круглым столом сидят шесть философов. На столе шесть тарелок с рисом и шесть вилок.
+
За круглым столом сидят шесть философов (процессы). На столе шесть тарелок с рисом и шесть вилок.
В каждый момент философ может либо есть (тогда ему необходимо две вилки), либо думать (для этого ему нужен только он сам). Философы не разговаривают между собой. Необходимо, чтобы все философы поели и не возникло драки за вилки.
+
 
 +
В каждый момент философ может либо хотеть есть (тогда ему необходимо две вилки), либо хотеть думать (для этого ему нужен только он сам).
 +
Философы не разговаривают между собой (только в начале, когда договариваются об алгоритме). Необходимо, чтобы все философы поели и не возникло драки за вилки.
  
 
==Обобщение==
 
==Обобщение==
Взаимное исключение -- это полный граф конфликтов, т.е вилка для каждый пары философов.
+
В случае с философами у нас есть $N$ процессов и граф конфликтов между ними из $N$ рёбер (одно ребро — один общий для двух процессов ресурс). Процессу для работы надо собрать все конфликтующие с другими потоками ресурсы.
Вначале раздадим вилки, например, по результатам сравнения id философов.
+
 
 +
А взаимное исключение это полный граф конфликтов, т.е есть вилка для каждой пары философов.
 +
Так что алгоритм для философов можно использовать и для задачи взаимного исключения.
  
 
==Решение==
 
==Решение==
Строка 12: Строка 16:
  
 
===Алгоритм обедающих философов===
 
===Алгоритм обедающих философов===
1) Обе соседние вилки должны быть чистые, чтобы философ мог войти в критическую секцию.
+
Как построить алгоритм (вроде описан в "The Drinking Philosophers Problem" от K.M.Chandy и K.Misra):
 +
 
 +
# Ориентируем граф конфликтов так, чтобы он стал ациклическим. Например, по результатам сравнения id философов. Ориентация ребра задаёт, у кого вилка. Так как в ациклическом графе есть исток, то хотя бы у кого-то все вилки есть. А когда поест, то можно перевернуть все рёбра у истока, тогда граф останется ациклическим. Если предположить, что философы всегда хотят есть (но едят конечное количество времени), то философы будут бесконечно есть.
 +
# Заметим, что голодания ни у кого нет: возьмём множество вершин, которые будут есть бесконечное количество раз. Тогда заметим, что если есть ребро между этим множеством и его дополнением, то рано или поздно это ребро начнёт вести из этого множества и не будет переключаться обратно (так как для переключения обратно надо, чтобы процесс из дополнения поел). А значит, что его конец в множестве тоже не может бесконечно много есть. Противоречие. Стало быть, это множество — компонента связности графа конфликтов.
 +
# Теперь можно сэкономить сообщения, если кто-то есть не хочет. Для этого не будем сразу после еды отдавать вилку, а будем помечать её "грязной" и отдавать, только если наш сосед её явно попросит. А если снова захотели есть, то надо сначала попросить все вилки у соседей (и не отдавать, пока не поедим), а только потом помыть грязные: пока будем просить у соседей, грязные могут отобрать. Если бы мы их просто так помыли и не отдавали, то будет deadlock уже при N=3.
  
2) После еды он должен отдать вилки (поменять направление ребёр в графе), но мы не будем тратить сообщения на их передачу. Просто помечаем, что вилки грязные.
+
Другое описание:
  
3) При запросе соседа-философа будем мыть вилки (делать их чистыми) и отдавать их, даже если сами хотим есть.
+
# Все соседние вилки должны быть чистые, чтобы философ мог войти в критическую секцию.
 +
# После еды он должен отдать вилки, но мы не будем тратить сообщения на их передачу. Просто помечаем, что вилки грязные.
 +
# При запросе соседа-философа будем мыть совместную вилку (делать ее чистой) и отдавать ее, даже если сами хотим есть.
 +
# При получении запроса на вилку, чистые вилки отдавать не будем.
  
3) При получении запроса на вилку, чистые вилки не отдавать не будем.
+
Итого:
 +
* 0 сообщений на повторный заход в CS одним философом (процессом);
 +
* 2N-2 сообщений в худшем случае;
 +
* Количество сообщений пропорционально числу процессов, которые хотят попасть в критическую секцию.
  
 
===Token ring===
 
===Token ring===
Строка 26: Строка 40:
  
 
То есть, если ни один из процессов не заинтересован в критической секции, то маркер будет просто циркулировать по кольцу.
 
То есть, если ни один из процессов не заинтересован в критической секции, то маркер будет просто циркулировать по кольцу.
 +
 +
[[Файл:mutex-distributed-token.png|400px]]

Версия 19:30, 2 июня 2019

Задача обедающих философов

За круглым столом сидят шесть философов (процессы). На столе шесть тарелок с рисом и шесть вилок.

В каждый момент философ может либо хотеть есть (тогда ему необходимо две вилки), либо хотеть думать (для этого ему нужен только он сам). Философы не разговаривают между собой (только в начале, когда договариваются об алгоритме). Необходимо, чтобы все философы поели и не возникло драки за вилки.

Обобщение

В случае с философами у нас есть $N$ процессов и граф конфликтов между ними из $N$ рёбер (одно ребро — один общий для двух процессов ресурс). Процессу для работы надо собрать все конфликтующие с другими потоками ресурсы.

А взаимное исключение — это полный граф конфликтов, т.е есть вилка для каждой пары философов. Так что алгоритм для философов можно использовать и для задачи взаимного исключения.

Решение

Алгоритм обедающих философов

Как построить алгоритм (вроде описан в "The Drinking Philosophers Problem" от K.M.Chandy и K.Misra):

  1. Ориентируем граф конфликтов так, чтобы он стал ациклическим. Например, по результатам сравнения id философов. Ориентация ребра задаёт, у кого вилка. Так как в ациклическом графе есть исток, то хотя бы у кого-то все вилки есть. А когда поест, то можно перевернуть все рёбра у истока, тогда граф останется ациклическим. Если предположить, что философы всегда хотят есть (но едят конечное количество времени), то философы будут бесконечно есть.
  2. Заметим, что голодания ни у кого нет: возьмём множество вершин, которые будут есть бесконечное количество раз. Тогда заметим, что если есть ребро между этим множеством и его дополнением, то рано или поздно это ребро начнёт вести из этого множества и не будет переключаться обратно (так как для переключения обратно надо, чтобы процесс из дополнения поел). А значит, что его конец в множестве тоже не может бесконечно много есть. Противоречие. Стало быть, это множество — компонента связности графа конфликтов.
  3. Теперь можно сэкономить сообщения, если кто-то есть не хочет. Для этого не будем сразу после еды отдавать вилку, а будем помечать её "грязной" и отдавать, только если наш сосед её явно попросит. А если снова захотели есть, то надо сначала попросить все вилки у соседей (и не отдавать, пока не поедим), а только потом помыть грязные: пока будем просить у соседей, грязные могут отобрать. Если бы мы их просто так помыли и не отдавали, то будет deadlock уже при N=3.

Другое описание:

  1. Все соседние вилки должны быть чистые, чтобы философ мог войти в критическую секцию.
  2. После еды он должен отдать вилки, но мы не будем тратить сообщения на их передачу. Просто помечаем, что вилки грязные.
  3. При запросе соседа-философа будем мыть совместную вилку (делать ее чистой) и отдавать ее, даже если сами хотим есть.
  4. При получении запроса на вилку, чистые вилки отдавать не будем.

Итого:

  • 0 сообщений на повторный заход в CS одним философом (процессом);
  • 2N-2 сообщений в худшем случае;
  • Количество сообщений пропорционально числу процессов, которые хотят попасть в критическую секцию.

Token ring

Все процессы объединяются в логическое кольцо независимо от реальной структуры сети.

По кольцу передается маркер (token). Процесс, получивший маркер, проверяет, нужно ли ему войти в критическую секцию. Если нужно, то входит, а после ее завершения отправляет маркер дальше по кольцу. Если не нужно, то сразу отправляет маркер дальше.

То есть, если ни один из процессов не заинтересован в критической секции, то маркер будет просто циркулировать по кольцу.

Mutex-distributed-token.png