Задача о динамической связности — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Обобщение задачи для произвольных графов)
Строка 27: Строка 27:
  
  
 +
 +
 +
 +
 +
Введём функцию l(e):e->{0..log n} и назовём её ``уровнем ребра``.<!--При выполнении операции add  что-то хорошее, а с удалением не всё так просто.-->
 
<!-- === Псевдокод === xz -->
 
<!-- === Псевдокод === xz -->
 
<!--== Алгоритм ==
 
<!--== Алгоритм ==
Строка 33: Строка 38:
 
=== Деревья === //yes
 
=== Деревья === //yes
 
  === Планарные графы === //da xz... chtobi o nih govorit' ischo... -->
 
  === Планарные графы === //da xz... chtobi o nih govorit' ischo... -->
 
 
 
 
 
<!--
 
<!--
 
== Алгоритм ==
 
== Алгоритм ==
 
 
=== Решение упрощённой задачи ===
 
=== Решение упрощённой задачи ===
 
==== Задача без удалений рёбер ====
 
==== Задача без удалений рёбер ====

Версия 23:32, 7 января 2018

Задача:
Есть неориентированный граф из [math]n[/math] вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать [math]m[/math] запросов трёх типов:
  • [math]\mathrm{add(u,v)}[/math] — добавить ребро между вершинами [math]u[/math] и [math]v[/math];
  • [math]\mathrm{remove(u,v)}[/math] — удалить ребро между вершинами [math]u[/math] и [math]v[/math];
  • [math]\mathrm{connected(u,v)}[/math] — проверить, лежат ли вершины [math]u[/math] и [math]v[/math] в одной компоненте связности.

В этой статье будет приведено решение задачи online, то есть отвечать на get-запрос (проверять наличие пути между вершинами) мы будем сразу.

Динамическая связность в лесах

Если задача такова, что в графе нет и не может быть циклов, то она сводится к задаче о связности в деревьях эйлерова обхода. Время работы каждого запроса для упрощённой задачи — [math]O(\log n)[/math].

Обобщение задачи для произвольных графов

Существуют задачи, в которых граф не обязательно на протяжении нашей работы после каждой операции добавления ребра остаётся лесом. Но мы можем в каждой компоненте связности выделить остовные деревья, которые образуют остовный лес.

Произвольный граф
Остовный лес в графе









Введём функцию l(e):e->{0..log n} и назовём её ``уровнем ребра``.

См. также

Источники информации