Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Избыточное кодирование, код Хэмминга

1062 байта убрано, 20:20, 12 ноября 2021
Нет описания правки
'''Избыточное кодирование''' (англ. ''redundant encoding'') {{---}} вид кодирования, использующий избыточное количество информации с целью последующего контроля целостности данных при записи/воспроизведении информации или при её передаче по линиям связи.
 
{{Определение
|definition=Код определяет <tex>d</tex> ошибок, если при передаче кодового слова, в котором <tex>\leq d</tex> ошибок, алгоритм декодирования скажет, что есть ошибка.
}}
 
{{Определение
|definition=Код исправляет <tex>d</tex> ошибок, если при передаче кодового слова, в котором <tex>\leq d</tex> ошибок, алгоритм декодирования сможет восстановить исходное слово.
}}
 
== Код, определяющий одну ошибку ==
Рассмотрим простой пример {{---}} закодируем четыре бита: <tex>a, b, c, d</tex>. Полученный код будет иметь длину <tex>8</tex> бит и выглядеть следующим образом: <tex>a,b,c,d, a \oplus b, c \oplus d, a \oplus c, b \oplus d.</tex>
Рассмотрим табличную визуализацию кода:
 
 
{| class="wikitable" style="width:10cm" border=1
|+-align="center" bgcolor=#F0F0F0! <tex>a</tex> || <tex>b</tex> ||style="background:#FFF"| <tex bgcolor=#FFF>a \oplus b</tex>
|-align="center" bgcolor=#F0F0F0
! <tex>ac</tex> || <tex>bd</tex> || <tex>a \oplus b</tex>|-alignstyle="centerbackground:#FFF" bgcolor=#F0F0F0! <tex>c</tex> || <tex>d</tex> || <tex>c \oplus d</tex>
|-align="center" bgcolor=#FFF
|<tex>a \oplus c</tex> || <tex> a b \oplus c d </tex>
|}
Как видно из таблицы, даже если один из битов <tex>a, b, c, d</tex> передался с ошибкой, содержащие его <tex>xor</tex>-суммы не сойдутся. Итого, зная строку и столбец в проиллюстрированной таблице можно точно исправить ошибочный бит. Если один из битов <tex>a \oplus b, a \oplus c, b \oplus d, c\oplus d</tex> передался с ошибкой, то не сойдется только одна строка или один столбец в проиллюстрированной таблице сумма и очевидно, что можно исправить ошибочный легко определить, какой битневерный
По аналогичному принципу можно закодировать любое число бит. Пусть мы имеем исходную строку длиной в <tex>2^k</tex> бит. Для получения её кода добавим к ней <tex>k</tex> пар бит по следующему принципу:
Итого, увеличивая код длиной <tex>n</tex> на <tex>\log_2 n + 1</tex>, можно обнаружить и исправить одну ошибку.
== Определение и устранение ошибок в общем случае =См. также =Пусть <tex>\Sigma</tex> &mdash; исходный алфавит, <tex>C: \Sigma \to B^m</tex> &mdash; кодирование, <tex>B=(0,1)</tex> <tex>d: B^m \times B^m \to \mathbb{R}</tex> &mdash; * [[расстояние Хэмминга]] между двумя кодами. <br>Определим <tex>d_0 = \min</tex> <math>~d(c(x),c(y))</math>, <tex>x,y \in \Sigma</tex>, <tex>x \ne y</tex> Тогда легко понять, что код, полученный преобразованием <tex>C</tex> может исправлять <math>~[</math><tex dpi = 150> {d_0-1}\over{2}</tex><math>~]</math> Обнаружение и обнаруживать <tex>[d_0-1]</tex> ошибок. Действительно, при любом натуральном количестве допустимых исправление ошибок <tex>r</tex> любой код <tex>S</tex> образует вокруг себя проколотый шар таких строк <tex>S_i</tex>, что <tex>0<d(S,S_i)\leqslant r</tex>. Если этот шар не содержит других кодов (что выполняется при <tex>r<d_0</tex>) , то можно утверждать, что если в него попадает строка, то она ошибочна. Аналогично можно утверждать, что если шары всех кодов не пересекаются (что выполняется при <tex dpi = 150>r \leqslant {{d_0-1}\over{2}} </tex>), то попавшую в шар строку <tex>S_i</tex> можно считать ошибочной и тождественно исправить на центр шара &mdash; строку <tex>S</tex>.<br>[[Файл:Ham.png|350pxкодирования]] 
== Источники информации ==
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Hamming_code Wikipedia {{---}} Hamming code]
Анонимный участник

Навигация