Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Канальный уровень

6801 байт добавлено, 16:37, 3 апреля 2015
Нет описания правки
Данные передаются в одном направлении. Время обработки равно нулю, буфер бесконечен, канал идеальный. Отправитель просто постоянно шлёт данные, получатель постоянно читает.
[[Файл: Networks <code> /* Protocol 1(utopia) provides for data transmission in one direction only, from sender to receiver.5 Protocol1 The communication channel is assumed to be error free, and the receiver is assumed to be able to process all the input infinitely fast.png]] Consequently, the sender just sits in a loop pumping data out onto the line as fast as it can. */  typedef enum {frame_arrival} event_type; #include "protocol.h"  void sender1(void) { frame s; /* buffer for an outbound frame */ packet buffer; /* buffer for an outbound packet */ while (true) { from_network_layer(&buffer); /* go get something to send */ s.info = buffer; /* copy it into s for transmission */ to_physical_layer(&s); /* send it on its way */ } /* tomorrow, and tomorrow, and tomorrow, Creeps in this petty pace from day to day To the last syllable of recorded time; - Macbeth, V, v */ }  void receiver1(void) { frame r; event_type event; /* filled in by wait, but not used here */ while (true) { wait_for_event(&event); /* only possibility is frame_arrival */ from_physical_layer(&r); /* go get the inbound frame */ to_network_layer(&r.info); /* pass the data to the network layer */ } }</code>
=== Симлексный протокол с ожиданием ===
Всё то же самое, только теперь считаем, что получатель обрабатывает данные не моментально, поэтому посылающий не может постоянно слать данные. Для этого получатель будет слать подтверждение, а отправитель будет его дожидаться, прежде чем послать следующий пакет. Канал считаем идеальным.
[[Файл: Networks <code> /* Protocol 2 (stop-and-wait) also provides for a one-directional flow of data from sender to receiver. The communication channel is once again assumed to be error free, as in protocol 1.5 Protocol2However, this time, the receiver has only a finite buffer capacity and a finite procesing speed, so the protocol must explicitly prevent the sender from flooding the receiver with data faster than it can be handled. */  typedef enum {frame_arrival} event_type; #include "protocol.h"  void sender2(void) { frame s; /* buffer for an outbound frame */ packet buffer; /* buffer for an outbound packet */ event_type event; /* frame_arrival is the only possibility */ while (true) { from_network_layer(&buffer); /* go get something to send */ s.info = buffer; /* copy it into s for transmission */ to_physical_layer(&s); /* bye bye little frame */ wait_for_event(&event); /* do not proceed until given the go ahead */ } }  void receiver2(void) { frame r, s; /* buffers for frames */ event_type event; /* frame_arrival is the only possibility */ while (true) { wait_for_event(&event); /* only possibility is frame_arrival */ from_physical_layer(&r); /* go get the inbound frame */ to_network_layer(&r.png]]info); /* pass the data to the network layer */ to_physical_layer(&s); /* send a dummy frame to awaken sender */ } }</code>
=== Симплексный протокол для замушлённых каналов ===
Теперь перестаём верить в идеальный канал, кадры могут теряться и искажаться (в том числе служебные). Проверку искажения кадра будем проводить уровнем ниже (сверять checksum). Чтобы обнаружить потерю кадра, запустим таймер и будем ждать подтверждение. Если подтверждения нет, а наступил таймаут, то кадр считаем потраченным и посылаем заново. Есть проблема: может потеряться подтверждение, в таком случае произойдёт дублирование кадра. Для этого добавим порядковый номер кадра и подтверждения. В этом случае принимающий будет знать, какой порядковый номер он ждёт, и игнорировать кадры с неправильным номером. Нетрудно понять, что для порядкового номера хватит одного бита.
[[Файл: Networks <code> /* Protocol 3 (par) allows unidirectional data flow over an unreliable channel. */  #define MAX_SEQ 1.5 Protocol3./* must be 1for protocol 3 */ typedef enum {frame_arrival, cksum_err, timeout} event_type; #include "protocol.png]]h" void sender3(void) { seq_nr next_frame_to_send; /* seq number of next outgoing frame */ frame s; /* scratch variable */ packet buffer; /* buffer for an outbound packet */ event_type event;
[[Файл next_frame_to_send = 0; /* initialize outbound sequence numbers */ from_network_layer(&buffer); /* fetch first packet */ while (true) { s.info = buffer; /* construct a frame for transmission */ s.seq = next_frame_to_send; /* insert sequence number in frame */ to_physical_layer(&s); /* send it on its way */ start_timer(s.seq); /* if answer takes too long, time out */ wait_for_event(&event); /* frame_arrival, cksum_err, timeout */ if (event == frame_arrival) { from_physical_layer(&s); /* get the acknowledgement */ if (s.ack == next_frame_to_send) { from_network_layer(&buffer); /* get the next one to send */ inc(next_frame_to_send); /* invert next_frame_to_send */ } } } } void receiver3(void) { seq_nr frame_expected; frame r, s; event_type event; frame_expected = 0; while (true) { wait_for_event(&event); /* possibilities: Networks 1frame_arrival, cksum_err */ if (event == frame_arrival) { /* A valid frame has arrived. */ from_physical_layer(&r); /* go get the newly arrived frame */ if (r.seq == frame_expected) { /* This is what we have been waiting for.5 Protocol3*/ to_network_layer(&r.2info); /* pass the data to the network layer */ inc(frame_expected); /* next time expect the other sequence nr */ } s.png]]ack = 1 - frame_expected; /* tell which frame is being acked */ to_physical_layer(&s); /* only the ack field is use */ } } }</code>
=== Протоколы скользящего окна ===
Простейший вариант, когда размер окна равен единице. В этом случае после отправки одного пакета мы не будем отправлять следующий, пока не получим подтверждения о доставке первого.
[[Файл: Networks <code> /* Protocol 4 (sliding window) is bidirectional and is more robust than protocol 3. */  #define MAX_SEQ 1.5 Protocol4./* must be 1for protocol 4 */ typedef enum {frame_arrival, cksum_err, timeout} event_type; #include "protocol.png]]h"
[[Файл void protocol4 (void) { seq_nr next_frame_to_send; /* 0 or 1 only */ seq_nr frame_expected; /* 0 or 1 only */ frame r, s; /* scratch variables */ packet buffer; /* current packet being sent */ event_type event; next_frame_to_send = 0; /* next frame on the outbound stream */ frame_expected = 0; /* number of frame arriving frame expected */ from_network_layer(&buffer); /* fetch a packet from the network layer */ s.info = buffer; /* prepare to send the initial frame */ s.seq = next_frame_to_send; /* insert sequence number into frame */ s.ack = 1 - frame_expected; /* piggybacked ack */ to_physical_layer(&s); /* transmit the frame */ start_timer(s.seq); /* start the timer running */ while (true) { wait_for_event(&event); /* could be: Networks 1frame_arrival, cksum_err, timeout */ if (event == frame_arrival) { /* a frame has arrived undamaged. */ from_physical_layer(&r); /* go get it */ if (r.seq == frame_expected) { /* Handle inbound frame stream. */ to_network_layer(&r.info); /* pass packet to network layer */ inc(frame_expected); /* invert sequence number expected next */ } if (r.ack == next_frame_to_send) { /* handle outbound frame stream. */ from_network_layer(&buffer); /* fetch new packet from network layer */ inc(next_frame_to_send); /* invert sender's sequence number */ } } s.info = buffer; /* construct outbound frame */ s.5 Protocol4seq = next_frame_to_send; /* insert sequence number into it */ s.2ack = 1 - frame_expected; /* seq number of last received frame */ to_physical_layer(&s); /* transmit a frame */ start_timer(s.png]]seq); /* start the timer running */ } }</code>
==== Протоколы с возвратом на N ====
170
правок

Навигация