Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Карта глубины

30 байт добавлено, 18:50, 21 января 2021
Построение с помощью специальных камер глубин
[[Файл:ToF.jpg|thumb|250px| Рисунок 1. Пример работы ToF-камеры.]]
* '''ToF-камеры''' (англ. Time of Flight). Данный метод Принцип работы данной камеры основан на измерении задержки света, с которой свет возвращается в каждую точку. Имея несколько сенсоров с разным временем накопления заряда и, зная сдвиг по времени относительно источника для каждого сенсора и снятой яркости вспышки, мы можем рассчитать сдвиг и, соответственно, расстояние до объекта. Причем чем больше сенсоров задействовано, тем выше точность метода.
* '''Структурированные световые камеры''' (aнгл. Structured light camera). Данный метод один из самых старых и дешёвых способов построить карту глубин. Ставим проектор, который создает, например, горизонтальные (а потом и вертикальные) полоски и рядом камеру, которая снимает картину с полосками. В некоторых вариантах используется псевдослучайный набор точек (например MS Kinect {{---}} бесконтактный сенсорный игровой контроллер, для консолей Xbox 360, Xbox One и персональных компьютеров под управлением ОС Windows<ref name="kinect"> О MicriSoft Kinect [https://en.wikipedia.org/wiki/Kinect]</ref>). Проекторы обычно работают в инфракрасном спектре, чтобы не мешать пользователям. Поскольку камера и проектор смещены друг относительно друга, то и полоски также будут смещаться пропорционально расстоянию до объекта. Измеряя это смещение, мы можем рассчитывать расстояние до объекта. Вполне понятны сложности, с которыми можно столкнуться при использовании этого метода: это необходимость настройки и калибровки проектора, и проблема того, что нам нужно относительно благоприятное освещение. К примеру, солнце может засветить полосы, и что-то распознать будет тяжело.
Анонимный участник

Навигация