Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Квантовые гейты

4853 байта добавлено, 19:31, 4 сентября 2022
м
rollbackEdits.php mass rollback
Идея квантового компьютера, высказанная Фейнманом (англ. ''Richard Phillips Feynman'') в 1982 году, достаточно проста. Она состоит в построении компьютера на основе квантовых, а не классических элементарных ячеек. Законы квантовой механики, определяющие поведение таких '''квантовых битов''' (англ. ''quantum bit'') – кубитов, обеспечивают огромные преимущества (скорость и параллелизм вычислений) квантового компьютера по сравнению с классическим компьютером.
 
 
{{Определение
 |definition='''Любая логическая операция с кубитами называется '''квантовым гейтом ''' (англ. ''quantum gate'').'''}}
==Отличие кубитов от классических битов==
}}Классический компьютер состоит из элементарных ячеек – битов, двум состояниям которых приписываются значения <tex>1</tex> или <tex>0</tex>. В наборе битов (регистре) записывается и обрабатывается информация в виде двоичных чисел. Один бит имеет два базисных состояния <tex>0</tex> и <tex>1</tex>. Перебирая эти базисные состояния, можно закодировать двоичное число длиной <tex>N</tex>. Например, в системе из трех битов можно записать одну из восьми последовательностей нулей и единиц.
По числу задействованных кубитов гейты делятся на одно- Состояния квантовой системы и многокубитныеих преобразования можно описать используя компактные бра/кет обозначения. Гейт переводит одно состояние регистра в другоеБра и кет (англ. Действие гейта ''bracket'' — скобка)— обозначения, введенные Дираком на регистр можно записать так: заре зарождения квантовой механики как удобное средство манипулирования векторами. Кет-векторами <tex>G\mid Rx\bigr\rangle=</tex> обозначают вектор-столбцы и обычно используют для описания квантовых состояний. В середине скобки, по Дираку, должен помещаться индекс состояния, т.е. величина или набор величин, которые определяют состояние системы. Бра-вектор <tex>\mid R^left\primelangle y\bigr\rangleright|</tex>обозначает вектор-строку.
Гейты В квантовом компьютере кубит линейные операции: это квантовая система, которая, как и бит, имеет два базисных состояния <tex>\mid0\bigr\rangle</tex> и <tex>G(\mid p1\bigr\rangle+</tex>, но в отличие от бита, кубит может находиться в любом суперпозиционном состоянии <tex>\mid gq\bigr\rangle)=Ga\mid0\bigr\rangle+b\mid p1\bigr\rangle</tex>, где <tex>a, b</tex> – комплексные числа, <tex>{\left|a\right|^2}+G{\left|b\right|^2}=1</tex>. Таким образом, квантовый бит может принимать бесконечно много значений, но как результат измерения мы получим либо состояние <tex>\mid0\bigr\rangle</tex> с вероятностью <tex>{\left|a\right|^2} </tex>, либо состояние <tex>\mid g1\bigr\rangle</tex> свероятностью <tex>{\left|b\right|^2} </tex>.
==Отличие Наиболее важным отличием кубитов от классических битовявляется не непрерывная природа суперпозиционных состояний, а возможность квантового перепутывания состояний в системе кубитов. В квантовой механике размерность пространства состояний системы в целом есть произведение размерностей пространств состояний отдельных подсистем. Система из <tex>N</tex> кубитов имеет <tex>2^N</tex> базисных состояний. Произвольное состояние <tex>N</tex> кубитов <tex>a_1\mid0\bigr\rangle+b_1\mid 1\bigr\rangle)(a_2\mid0\bigr\rangle+b_2\mid 1\bigr\rangle)...(a_n\mid0\bigr\rangle+b_n\mid 1\bigr\rangle)</tex> содержит все возможные бинарные строки (комбинации из нулей и единиц) длиной <tex>N</tex>. В приведенном выше примере для <tex>N==3</tex> все <tex>8</tex> двоичных чисел могут быть закодированы в трех кубитах '''одновременно'''. Это становится возможным за счет квантовомеханического перепутывания. Нелокальные корреляции в системе кубитов и обеспечивают экспоненциально большое вычислительное пространство и параллелизм квантовых вычислений.
Классический компьютер состоит из элементарных ячеек – битов, двум состояниям которых приписываются значения <tex>1</tex> или <tex>0</tex>. В наборе битов (регистре) записывается По числу задействованных кубитов гейты делятся на одно- и обрабатывается информация в виде двоичных чиселмногокубитные. Один бит имеет два базисных состояния <tex>0</tex> и <tex>1</tex>. Система из Набор <tex>N</tex> битов имеет <tex>2N</tex> базисных состоянийкубитов составляет квантовый регистр. В квантовом компьютере элементарными ячейками для записи информации являются квантовые биты – кубитыГейт переводит одно состояние регистра в другое. Кубит – это квантовая система, которая, как и бит, имеет два базисных состояния <tex>\mid0\bigr\rangle</tex>и Действие гейта на регистр можно записать так: <tex>G\mid 1R\bigr\rangle</tex>, но в отличие от бита, кубит может находиться в любом суперпозиционном состоянии <tex>= \mid q\bigr\rangle=a\mid0\bigr\rangle+bR^\mid 1prime\bigr\rangle</tex>. Набор <tex>N</tex> кубитов составляет квантовый регистр.
Наиболее важным отличием кубитов от классических битов является не непрерывная природа суперпозиционных состояний, а возможность квантового перепутывания состояний в системе кубитов. В квантовой механике размерность пространства состояний системы в целом есть произведение (а не сумма) размерностей пространств состояний отдельных подсистем. Система из Гейты – линейные операции: <tex>N</tex> кубитов имеет <tex>2^N</tex>, а не <tex>2NG(\mid p\bigr\rangle+\mid g\bigr\rangle = G\mid p\bigr\rangle+G\mid g\bigr\rangle</tex> базисных состояний.
== Демонстрация действия гейта на кубит ==
Матрица гейта умножается на столбец весовых коэффициентов регистра и получается новый столбец, соответствующий новому состоянию регистра. В случае, если в действии гейта не участвуют некоторые кубиты, то их и не включают в матрицу, т.e. в матрице записано только реальное действие кубитов.
Таблица истинности отражает действие гейта на базисные состояния. Ее структура имеет следующий вид: по горизонтали записывается записываются слева начальные состояния входящих кубитов, а справа — соответствующие конечные. По вертикали записываются все базисные состояния. Пример матричной записи кубита и таблиц истинности будет дан в таблице ниже.
Также используется графическая форма записи квантовых алгоритмов. Гейты обозначаются некоторыми символами (часто это кружок или квадрат с цифрой или буквой внутри). Кубиты представлены горизонтальными нитями. Действие гейта на кубит показывается путем "нанизывания" гейта на нужный кубит (или несколько кубитов, если это не однобитный гейт). Квантовый алгоритм представляется в виде сети таких гейтов и называется квантовой сетью. Слева в такой сети находятся начальные состояния кубитов, справа — конечные. Действие алгоритма заключается в прохождении кубитов по своим нитям через гейты слева направо.
===Однокубитный гейт <tex>NOT</tex>===
Однокубитная логическая операция <tex>NOT</tex> переводит <tex>\mid q\bigr\rangle=a\mid0\bigr\rangle+b\mid 1\bigr\rangle</tex> в <tex>\mid q^\prime\bigr\rangle=b\mid0\bigr\rangle+a\mid 1\bigr\rangle</tex>, т.e. переставляет весовые коэффициенты кубита местами.  Квантовому состоянию кубита соответствует столбец <tex>\mid q\bigr\rangle\to \begin{pmatrix} a \\ b \end{pmatrix}</tex>.  Поэтому квантовым аналогом классического <tex>NOT</tex>-гейта является матрица вида:
т.e. переставляет весовые коэффициенты кубита местами. В классическом случае ей соответствует обычный <tex>NOTX\equiv\begin{pmatrix} 0 & 1\\ 1 & 0 \end{pmatrix}</tex> <tex>X\times\begin{pmatrix} a\\ b\end{pmatrix}=\begin{pmatrix} b\\ a\end{pmatrix}</tex>, т.к. один из коэффициентов равен нулю.
===Двукубитный гейт <tex>CNOT</tex>===
Двубитный гейт <tex>CNOT</tex> (англ. ''Controlled NOT''), действующий на двукубитное состояние в общем виде записывается так:
<tex>CNOT(R_{00} \left | \ 00\right \rangle +R_{01} \left | \ 01\right \rangle +R_{10} \left | \ 10\right \rangle +R_{11} \left | \ 11\right \rangle) = R_{00} \left | \ 00\right \rangle +R_{01} \left | \ 01\right \rangle</tex> <tex>+R_{11}\left | \ 10\right \rangle +R_{10} \left | \ 11\right \rangle</tex>
Простейшим двухкубитным контролируемым гейтом в классическом компьютере является <tex>CNOT</tex>. В квантовых вычислениях вводится подобный гейт, который имеет два входных кубита и два кубита на выходе. Как и в классическом случае это просто один из пары кубитов называется контролирующим, а второй контролируемым или кубитом-мишенью. Логика выполнения операции при этом определяется следующим образом: если контролирующий кубит находится в состоянии <tex>\left |\ 1\right \rangle</tex>, тогда контролируемый кубит подвергается квантовой операции <tex>XORNOT</tex>, в противном случае контролируемый кубит остается без изменения.
===Другие используемые гейты===
===Таблица различных обозначений квантовых гейтов===
{| classborder="wikitable1"cellpadding="20" cellspacing="0" 
|-
!название Название гейта||графическое Графическое обозначение||матричная Матричная запись||таблица Таблица истинности
|-
| <tex>NOT</tex> || [[Файл:Not2Not2_(1).png‎ png ]] || <tex>\begin{pmatrix} 0& 1 \\ 1 & 0 \end{pmatrix}</tex> || <tex> \begin{array}{|c|c|}
0 & 1 \\
\end{array}</tex>
|-
|<tex>S</tex> (''swap'')|| [[Файл:SSWAP'.jpg‎ ]] ||<tex>\begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 &0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}</tex> ||<tex> \begin{array}{|c c|c c|}
\end{array}</tex>
|-
|<tex>CCNOT</tex> (''Toffoli'')|| [[Файл:ТоффолиCCNOT.png]] ||<tex>\begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 &0 & 0 & 0 &0 &0 \\ 0 & 1 & 0& 0& 0 &0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0& 0 &0 & 0 & 0 \\0 & 0 & 0& 1& 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0 & 0\\0 & 0 & 0 & 0& 0 & 1 & 0 & 0\\0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 1\\0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 1 & 0\end{pmatrix}</tex> ||
<tex> \begin{array}{|c c c ||c c c|}
A & B & C & A' & B' & C'\\
\end{array}</tex>
|-
|<tex>CSWAP</tex> (гейт Фредкина)||[[Файл:ФредкинCSWAP'.jpg]] || <tex>\begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 &0 & 0 & 0 &0 &0 \\ 0 & 1 & 0& 0& 0 &0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0& 0 &0 & 0 & 0 \\0 & 0 & 0& 1& 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0 & 0\\0 & 0 & 0 & 0& 0 & 0 & 1 & 0\\0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0\\0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 1\end{pmatrix}</tex> ||<tex> \begin{array}{|c c c ||c c c|}
A & B & C & A' & B' & C'\\
\hline
Квантовая модель вычислений позволяет:
* Разложить [[Разложение на множители (факторизация)|разложить число <tex>M</tex> на множители ]] за <tex>nO(\lg^23 M)</tex>, <ref>[https://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%E3%EE%F0%E8%F2%EC_%D8%EE%F0%E0 Википедия {{---}} Алгоритм Шора]</ref>* Сделать сделать полный перебор за <tex>{\sqrt{n}}</tex>, <ref>[https://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%E3%EE%F0%E8%F2%EC_%C3%F0%EE%E2%E5%F0%E0 Википедия {{---}}Алгоритм Гровера]</ref>* Осуществить осуществить [[Дискретное логарифмирование в группе|дискретный алгоритм нахождения логарифма ]] за полиномиальное время, <ref>[http://cs.mipt.ru/docs/comp/rus/develop/other/quantum_comp/ Квантовые компьютеры и квантовые вычисления]</ref>* Создать создать стойкую криптосистему: если "подслушать" квантовый бит, то он изменится . <ref>''Иванов И. И.'' Солнце. — М.[http: Наука, 2005. — С. 23//habrahabr.ru/company/web_payment_ru/blog/229699// Habrahabr {{---}} Квантовые деньги ]</ref>
Построение квантового компьютера в виде реального физического прибора является фундаментальной задачей физики XXI века. В настоящее время построены только ограниченные его варианты (в пределах 512 кубит).
* [[Троичная логика]]
* [[Контактная схема]]
 
==Примечания==
 
<references />
== Источники информации ==
* [http://nuclphys.sinp.msu.ru/nseminar/30.10.12.pdf Страхова С.И. "Философия квантовых вычислений"] * [http://qilab.phys.msu.ru/papers/kurs4-sych-ru.pdf Сыч Д.В. "Исследование возможностей реализации квантовых алгоритмов на аналоговых вычислительных машинах ]
* [http://qilabold.phys.msukpfu.ru/paperseng/departments/ktk/kurs4-sych-ruRESOURCE/posobie.pdf Исследование возможностей реализации квантовых алгоритмов на аналоговых вычислительных машинах Гайнутдинова А. Ф. "Квантовые вычисления"]
*[http://oldwww.kpfuyury.runame/engmodern/departments/ktk/RESOURCE/posobie09modernnote.pdf Квантовые Ю. Лифшиц "Введение в квантовые вычисления"]
*[http://wwwhabrahabr.yury.nameru/post/modern127461/09modernnote.pdf Введение Квантовая криптография стучится в квантовые вычислениядверь]
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]
[[Категория: Схемы из функциональных элементов ]]
1632
правки

Навигация