Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Классы L, NL, coNL. NL-полнота задачи о достижимости

721 байт добавлено, 16:05, 14 ноября 2018
Нет описания правки
{{Определение
|definition='''Класс <tex>\mathrm{L}</tex>''' — множество языков, разрешимых на детерминированной машине Тьюринга с использованием <tex>O(\log n)</tex> дополнительной памяти для входа длиной <tex>n</tex>.
<tex>\mathrm{L} = \mathrm{DSPACE}(O(\log n))</tex>.
}}
{{Определение
|definition='''Класс <tex>\mathrm{NL}</tex>''' — множество языков, разрешимых на недетерминированной машине Тьюринга с использованием <tex>O(\log n)</tex> дополнительной памяти для входа длиной <tex>n</tex>.
<tex>\mathrm{NL} = \mathrm{NSPACE}(O(\log n))</tex>}} {{Определение|definition='''Класс <tex>\mathrm{coNL}</tex>''' — множество языков, дополнение до которых принадлежит <tex>\mathrm{NL}</tex>.
}}
| statement = <tex>\mathrm{L} \subset \mathrm{NL} \subset \mathrm{P}.</tex>
| proof =
1. #Детерминированная машина Тьюринга есть частный случай недетерминированной, поэтому <tex>\mathrm{L} \subset \mathrm{NL}</tex>.2. #Число конфигураций машины, использующей <tex>O(\log n)</tex> памяти не превышает <tex>2^{O(\log n)} = n^{O(1)} = poly(n)</tex>, а, следовательно, если машина завершает свою работу , то она это делает за <tex>O(poly(n))</tex> времени. Следовательно, <tex>\mathrm{NL} \subset \mathrm{P}.</tex>
}}
==NL-полнота==
{{Определение|definition='''Язык <tex>X</tex>'''называют Задача <tex>\mathrm{NLCONN}</tex>-полным= \{\langle G, s, если <tex>X t \in rangle \mathrm{NL}bigm|</tex> и в графе G есть путь из s в t<tex>\forall Y : Y \in NL, Y \leq_L X}</tex>{{---}} задача существования пути между двумя заданными вершинами в данном графе.
}}
{{ Теорема
| statement = Задача существования пути между двумя заданными вершинами в данном графе NL-[[Сведение относительно класса функций. Сведение по Карпу. Трудные и полные задачи|полнаотносительно <tex>\mathrm{\widetilde{L}}</tex>-сведения]].
| proof =
Задача <tex>CONN = \{\langle G, s, t \rangle</tex> : в графе G <tex>\exists </tex> путь из s в t<tex>\}</tex>. Докажем, что <tex>\mathrm{CONN } \in \mathrm{NL}</tex>.Для доказательства необходимо предъявить алгоритм для недетерминированной машины Тьюринга, который использует конечное число переменных, каждая из которых занимает <tex> O(\log n) </tex> памяти, где <tex> n </tex> — размер входа для задачи , и за время порядка <tex> O(poly(n)) </tex> решает эту задачу. Алгоритм 1. Начиная с вершины <tex> s </tex> недетерминированно переходим в одну из вершин, смежных с ней. (Очевидно, для этого необходимо конечное число переменных)
2. Проверяем, правда ли, что текущая вершина совпадает с <tex> t </tex>. Если это так, возвращает TRUE.Алгоритм:
3#Начиная с вершины <tex> s </tex> недетерминированно переходим в одну из вершин, смежных с ней. (Очевидно, для этого необходимо конечное число переменных).#Проверяем, правда ли, что текущая вершина совпадает с <tex> t </tex>. Если это так, возвращает TRUE.#Отдельно считаем количество пройденных вершин. Как только это число превышает количество вершин в графе, возвращаем FALSE, так как посетили некоторую вершину дважды.
Таким образом в каждый момент алгоритму достаточно хранить текущую вершину, количество посещенных вершин, финальную вершину <tex> t </tex> и некоторое число вспомогательных переменных, для совершения переходов. Все эти переменные принимают значения не более, чем максимальный номер вершины, то есть как раз занимают <tex> O(\log n) </tex> памяти.
Теперь докажем, что любая задача из класса <tex>\mathrm{NL}</tex> сводится к задаче <tex>\mathrm{CONN}</tex> с использованием не более чем логарифмической памяти.
Необходимо по данной задаче из <tex>\mathrm{NL}</tex> построить тройку <tex> \langle G, s, t \rangle </tex>, решение задачи <tex>\mathrm{CONN}</tex> для которой будет эквивалентно решению данной задачи.
Любая машина Тьюринга, которая принимает некоторый язык <tex>L</tex> из <tex>\mathrm{NL}</tex>, использует не более чем логарифмическое количество ячеек на рабочей ленте, и таким образом возможных мгновенных описаний этой машины Тьюринга <tex> O(poly(n)) </tex>. Каждому возможному мгновенному описанию машины Тьюринга будет соответствовать некоторая вершина в <tex> G </tex>, а каждому переходу из этого описания в другое (которых в недетерминированной машине Тьюринга конечное число) {{---}} ребро в графе <tex> G </tex>. За вершину <tex> s </tex> принимается вершина, соответствующая начальному состоянию машины, а из каждой вершины, соответствующей некоторому допускающему состоянию, добавляется переход в выделенную вершину <tex> t </tex>.
Очевидно, что для любого слова из языка <tex>L</tex>, то есть принимаемого данной машиной Тьюринга, будет существовать путь из <tex> s </tex> в <tex> t </tex> в построенном графе <tex> G </tex>. А если для некоторого слова не из <tex>L</tex> в <tex> G </tex> существует путь из <tex> s </tex> в <tex> t </tex>, то он соответствует некоторой корректной последовательности переходов в изначальной машине, таким образом слово должно было приниматься этой недетерминированной машиной.
Такое построение графа <tex> G </tex> по данной машине Тьюринга можно выполнить с использованием конечного числа переменных, которые будут перебирать всевозможные мгновенные состояния машины (их <tex> O(poly(n)) </tex>, потому переменная, перебирающая его занимает <tex> O(\log n) </tex> памяти), переходы переходов из него и проверка проверки возможности перехода.
}}
==Теорема Иммермана==
 
{{Определение
|definition=Задача несуществования пути между двумя заданными вершинами в данном графе <tex>\mathrm{NCONN} = \{\langle G, s, t \rangle \bigm|</tex> в графе G нет пути из s в t<tex>\}.</tex>
}}
 
{{ Теорема
| statement = <tex>\mathrm{coNL} = \mathrm{NL}.</tex>
| proof =
Решим задачу Очевидно, что язык <tex>\mathrm{NCONN} = \{\langle G, s, t \rangle</tex> : в графе G нет пути из s в t<tex>\}</tex>. Очевидно, что этот язык является дополнением языка <tex>\mathrm{CONN}</tex>.
Чтобы показать, что <tex>\mathrm{NCONN}\in \mathrm{NL}</tex>, придумаем недетерминированый алгоритм, использующий <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, который проверяет, достижима ли вершина <tex>t</tex> из <tex>s</tex>.
Определим <tex>R_i</tex> = {<tex>v:\bigm|</tex> существует путь из <tex>s</tex> в <tex>v</tex> длиной <tex>\leq i</tex>}.
Другими словами это множество всех вершин, достижимых из <tex>s</tex> не более чем за <tex>i</tex> шагов.
Обозначим Введем обозначение <tex>r_i=|R_i|</tex> за <tex>r_i</tex>.
Если <tex>t \notin R_{n-1}</tex>, где <tex>n = |V|</tex>, то не существует путь из <tex>s</tex> в <tex>t</tex> в графе <tex>G</tex>, то есть <tex>\langle G, s, t \rangle \in \mathrm{NCONN}</tex>.
Можно построить недетерминированный алгоритм, который будет допускать <tex>r_i</tex> (то есть определять, существует ли путь из <tex>s</tex> в <tex>t</tex> такой длины) и при этом будет перечислять все вершины из <tex>R_i</tex> на <tex>O(\log |G|)</tex> памяти (это будет доказано ниже).
 
Таким образом показано, что <tex>\mathrm{NCONN} \in \mathrm{NL}</tex>.
Поскольку <tex>\mathrm{CONN} \in \mathrm{NLC}</tex>, то аналогичным образом <tex>\mathrm{NCONN} \in \mathrm{coNLC}</tex>.
Получаем, что любую задачу из <tex>\mathrm{coNL}</tex> можно свести к задаче из <tex>\mathrm{NL}</tex>, а значит <tex>\mathrm{coNL} \subset \mathrm{NL}</tex>.
Из соображений симметрии <tex>\mathrm{NL} \subset \mathrm{coNL}</tex>, а значит <tex>\mathrm{coNL} = \mathrm{NL}</tex>.
}}
 
{{Лемма
| statement = Можно построить недетерминированный алгоритм, который будет допускать <tex>r_i</tex> и при этом будет перечислять все вершины из <tex>R_i</tex> на <tex>O(\log |G|)</tex> памяти.
| proof =
Можно построить недетерминированный алгоритм, который будет допускать <tex>r_i</tex> и при этом будет перечислять все вершины из <tex>R_i</tex> на <tex>O(\log |G|)</tex> памяти.
'''Enum'''(<tex>s, i, rir_i, G</tex>)
<tex>counter</tex> <tex>\leftarrow</tex> 0 //количество уже найденных и выведенных элементов
'''for''' <tex>v = 1..n</tex> '''do''' //перебираем все вершины графа '''continue''' or find path //недетерминированно угадываем путь из s до v или переходим к следующей вершине <tex>counter</tex>++ '''return'''' <tex>v</tex> //выдаем вершину, до которой угадали путь
'''if''' (<tex>counter \geq r_i</tex>) //нашли <tex>r_i</tex> вершин, допускаем, завершаем работу
'''accept''' '''reject''' //не нашли <tex>r_i</tex> вершин, не допускаем
'''Enum''' перебирает все вершины на логарифмической памяти и пытается угадать путь до этой вершины из <tex>s</tex>.
'''Next'''(<tex>s, i, r_i, G</tex>)
<tex>r = 1</tex> //<tex>r_{i+1}</tex> хотя бы один, так как <tex>r s \in R_{i+1}</tex> '''for''' <tex>v = 1..n</tex>; <tex>v \ne s</tex> '''do''' //перебираем все вершины графа, кроме <tex>s</tex> — это кандидаты на попадание в <tex>R_{i+1}</tex> '''for''' <tex>u : (u, v) \in E</tex> '''do''' //перебираем все ребра, входящие в <tex>v</tex> '''if''' (<tex>u</tex> '''in''' '''Enum'''(<tex>s, i, r_i, G</tex>)) //перечисляем все вершины из <tex>R_i</tex>, если <tex>u</tex> одна из них, то <tex>v \in R_{i+1}</tex> <tex>r</tex>++ //увеличиваем количество найденных вершин и переходим к рассмотрению следующего кандидата
'''break'''
'''return''' <tex>r</tex>
'''NCONN'''(<tex>G, s, t</tex>)
<tex>r_n = 1</tex> //<tex>r_0 = 1</tex> '''for''' <tex>i = 0..n - 2</tex> '''do''' //вычисляем <tex>r_{n-1}</tex>
<tex>r_n = </tex> '''Next'''(<tex>s, i, r_n, G</tex>)
'''if''' (<tex>t1</tex> '''in''' '''Enum'''(<tex>s, n - 1, r_n, G</tex>)) //перечисляем вершины из <tex>R_{n-1}</tex>, если <tex>t</tex> была перечислена, то <tex>t</tex> достижима и выдаем '''reject''', иначе '''accept'''
Данный алгоритм использует <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так как для хранения <tex>r_n</tex> и <tex>i</tex> необходимо <tex>O(\log |G|)</tex>, и для вызываемых '''Next''' и '''Enum''' необходимо <tex>O(\log |G|)</tex> памяти.
 
Таким образом показано, что <tex>\mathrm{NCONN} \in \mathrm{NL}</tex>.
Поскольку <tex>\mathrm{CONN} \in \mathrm{NLC}</tex>, то аналогичным образом <tex>\mathrm{NCONN} \in \mathrm{coNLC}</tex>.
Получаем, что любую задачу из <tex>\mathrm{coNL}</tex> можно свести к задаче из <tex>\mathrm{NL}</tex>, а значит <tex>\mathrm{coNL} \subset \mathrm{NL}</tex>.
Из соображений симметрии <tex>\mathrm{NL} \subset \mathrm{coNL}</tex>, а значит <tex>\mathrm{coNL} = \mathrm{NL}</tex>.
 
}}
}}
[[Категория: Теория сложности]]
[[Категория:Классы сложности]]
202
правки

Навигация