Очередь Майкла и Скотта

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
Эта статья находится в разработке!

Очередь Майкла и Скотта (Michael-Scott Queue) - алгоритм построения lock-free очереди. Впервые был предложен Maged M. Michael и Michael L. Scot в статье [1].

Структура очереди

Очередь моделируется с помощью односвязного списка. Каждый элемент списка ([math]Node[/math]) содержит ссылку на хранимые в нём данные и указатель на следующий элемент списка (который можно менять атомарно).

case class Node<T>(val data: T, val next: AtomicReference<Node<T>>)

Если узел [math]node[/math] является последним в списке, то его [math]next[/math] указывает на [math]null[/math].

Сама очередь состоит из двух указателей: на голову [math]H[/math] и на хвост [math]T[/math], которые можно менять атомарно. Удаление из очереди происходит со стороны головы, добавление - со стороны хвоста.

Узел списка, на который указывает [math]H[/math], является фиктивным (dummy). Данные, хранимые в этом узле, не имеют значения. Изначально очередь состоит из одного dummy-элемента, на который указывают [math]T[/math] и [math]H[/math].

class Queue<T>
    dummy = new Node<T>(null, new AtomicReference<Node>(null))
    head = new AtomicReference<Node<T>>(dummy)
    tail = new AtomicReference<Node<T>>(dummy)

// TODO; картинка

Будем поддерживать следующий инвариант: в нашей очереди [math]H[/math] указывает на узел, находящийся не правее узла, на который указывает [math]T[/math]

Идея реализации

Удаление элемента

Для удаления элемента необходимо переместить указатель [math]H[/math] на следующую в списке вершину.

def pop(): T
    if (H.next == null):
        throw new EmptyException()
    H = H.next
    return H.data H - новый фиктивный элемент

Добавление элемента

Примечания

Источники информации

  • Maurice Herliny & Nir Shavit - The Art of Multiprocessor programming, стр 230