Изменения

Перейти к: навигация, поиск
Нет описания правки
## Если <tex>t = 1</tex>, то <tex>v_1</tex> - изолированная вершина и в матрице минора <tex>M</tex> имеется нулевая строка, поэтому <tex>M = 0</tex>.
## Пусть <tex>t > 1</tex>. С помощью подходящей перенумерации вершин и ребер из <tex>H</tex> матрицу <tex>I</tex> приведем к клеточному виду <br/> <center><tex>\begin{pmatrix} I_1 & 0\\0 & I_2 \end{pmatrix}</tex>, </center><br/>где <tex>I_1</tex> - матрица инцидентности ориентации компоненты <tex>H_1</tex>, а вершине <tex>v</tex> отвечает строка, проходящая через <tex>I_2</tex>. Каждый столбец, проходящий через <tex>I_1</tex>, содержит точно одну единицу и точно одну <tex>-1</tex> (остальные элементы равны нулю). Следовательно, сумма первых <tex>t</tex> строк равна <tex>0</tex>. Так как первые <tex>t</tex> строк входят в матрицу минора <tex>M</tex>, имеем <tex>M = 0</tex>.
# Пусть <tex>H</tex> является деревом. Заново перенумеруем вершины и ребра графа <tex>H</tex> с помощью следующей процедуры. В качестве <tex>v_1</tex> возьмем одну из висячих вершин дерева <tex>H</tex>, отличную от <tex>v</tex>. Через <tex>e_1</tex> обозначим инцидентное ей висячее ребро. Рассмотрим дерево <tex>H_1 = H - v_1</tex>. Если его порядок <tex>\ge 2</tex>, то через <tex>v_2</tex> обозначим одну из висячих вершин, отличных от <tex>v</tex>, а через <tex>e_2</tex> - инцидентное ей висячее ребро. Положим <tex>H_2 = H_1 - e_2</tex>. Продолжаем этот процесс до тех пор, пока не получим одноэлементное дерево <tex>H_1</tex>, единственной вершиной которого обязательно будет вершина<tex>v</tex>. Получим нумерацию вершин <tex>v_1, ..., v_n = v</tex> и нумерацию ребер <tex>e_1, ..., e_{n-1}</tex>. В новой нумерации матрица <tex>I</tex> приведется к виду<br/><center><tex>\begin{pmatrix} \pm 1 & 0 &\cdots &0\\* & \pm 1 & \cdots & 0\\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\ * & * & \cdots & \pm 1\\ * & * & \cdots & * \end{pmatrix}</tex>,</center><br/> причем вершине <tex>v</tex> отвечает последняя строка (здесь каждый диагональный элемент равен <tex>1</tex> или <tex>-1</tex>, а через <tex>*</tex> обозначены элементы матрицы, значения которых не вписаны в явном виде). Таким образом, матрица минора имеет треугольный вид и <tex>M = \pm1</tex>.<br/>
}}
{{Определение
5
правок

Навигация