Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Получение объекта по номеру

4166 байт добавлено, 19:30, 4 сентября 2022
м
rollbackEdits.php mass rollback
== Описание алгоритма ==
Получим Получаем элементы объекта по порядку: сначала определим , какой элемент будет стоять на первом месте, потом на втором и так далее. Считаем, что мы нашли первые <tex>i</tex> элементов объекта. Для всех вариантов элемента, который может стоять на позиции с номером <tex>(i+1)</tex>-ой позиции, посчитаем диапазон номеров, который будет соответствовать объектам с данным префиксом. Если искомый номер входит в один из диапазонов, то, очевидно, мы нашли элемент, который должени должен стоять на (месте с номером <tex>i+1)-ом месте</tex>. (Диапазоны номеров не пересекаются, значит, на это место больше нельзя поставить никакой другой элемент, соответственно, это единственный элемент, который может стоять на этой позиции).:
''В начале каждого шага <tex>\mathtt{numOfObject }</tex> {{---}} номер комбинаторного нужного объекта среди тех, у которых префикс до <tex>i</tex>-го элемента лексикографически равен префиксу нашего объекта,*<tex>\mathtt{n}</tex> {{---}} количество мест в комбинаторном объекте (например, битовый вектор длины <tex>n</tex>),*<tex>\mathtt{k}</tex> {{---}} количество различных элементов, которые могут находиться в данном комбинаторном объекте. Например, для битового вектора <tex>k=2</tex>, поскольку возможны только <tex>0</tex> и <tex>1</tex>. Все элементы занумерованы в лексикографическом порядке, начиная с <tex>1</tex>.Комбинаторные объекты занумерованы с <tex>0</tex>. Переход к нумерации с единицы можно сделать с помощью одной операции декремента перед проходом алгоритма: '''function''' num2object(numOfObject: '''int'''): '''for''' i = 1 '''to''' n '''for''' j = 1 '''to''' k '''if''' j-й элемент можно поставить на i-e место '''if''' numOfObject >= (количество комбинаторных объектов с префиксом object[1..i-1] и элементом j на месте i) numOfObject -= (количество комбинаторных объектов с заданным префиксомobject[1.. i-1] и элементом j на месте i) '''else''' object[i] = j break '''return'''objectСложность алгоритма {{---}} <tex>O(nk) </tex>. Количества комбинаторных объектов с заданными префиксами считаются известными, и их подсчет в сложности не учитывается. Стоит отметить, что подсчет количества комбинаторных объектов с заданным префиксом зачастую является задачей с достаточно большой вычислительной сложностью. Приведем примеры получения некоторых [[Комбинаторные объекты|комбинаторных объектов]] по номеру.
''== Битовые вектора ==Рассмотрим алгоритм получения <tex>k</tex>-ого в лексикографическом порядке битового вектора размера <tex>n {{-</tex>.При построении битовых векторов можно не проверять условие возможности постановки какого--}} количество то объекта на текущее место. На каждый позиции может стоять один из двух элементов , независимо от того, какие элементы находятся в комбинаторном объекте (напримерпрефиксе. Так как у нас всего два возможных элемента, битовый вектор длины n)''упростим второй цикл до условия:
''k *<tex>\mathtt{bitvector[n]}</tex> {{---}} искомый битовый вектор,*<tex>\mathtt{numOfBitvector}</tex> {{---}} количество различных элементовномер искомого вектора среди всех битовых векторов, которые могут находиться в данном комбинаторном объекте *<tex>\mathtt{pow(элемент лексикографически меньше другого2, если номер элемента меньше номера другогоn) (например для битового вектора k=}</tex> {{---}} <tex>2 : возможны только 0 и 1)''^{n}</tex> количество битовых векторов длины <tex>n</tex>, '''forvector<int>''' i = 1 num2bitvector(numOfBitvector: '''toint''' n '''do''' ): '''for''' j i = 1 '''to''' k '''do''' n '''if''' элемент j можно поставить на i-e место '''then if''' numOfObject numOfBitvector > = pow(2, (количество комбинаторных обектов с данным префиксомn - i))''' '''then''' numOfObject numOfBitvector -= pow(количество комбинаторных обектов с данным префиксом2, (n - i)) bitvector[i] = 1 '''else''' bitvector[i] = 0 '''thenreturn''' ans[i]=j bitvector перейти к выбору следующего элементаНесложно понять, что корректность алгоритма следует из его построения.Сложность алгоритма Данный алгоритм работает за <tex>O(nkf(1..i)n) </tex>, где так как в случае битовых векторов <tex>k</tex>f(1..i)не зависит от <tex>n</tex> - сложность вычисления количества комбинаторных объектов с данным префиксом. Основную сложность при построении алгоритмов генерации комбинаторных объектов составляет вычисление количества комбинаторных объектов с данным префиксом. Приведем примеры способов получения некоторых Алгоритм эквивалентен переводу числа из [[Комбинаторные объекты|комбинаторных объектов]] по номерудесятичной системы в двоичную.
== Перестановки ==
Рассмотрим алгоритм получения i<tex>k</tex>-ой в [[Лексикографический порядок|лексикографическом порядке]] перестановки размера <tex>n</tex>.Заметим, что всем префиксом префиксам на каждом шаге будет соответствовать диапазон номеров одинакового размера, (так как количество перестановок не всевозможных суффиксов зависит только от префиксадлины) то есть можем просто посчитать "количество диапозоновдиапазонов, которые идут до нас" (количество цифр уже полностью занятых перестановками с меньшим номером) за <tex>O(1) </tex>:
*<tex>P_\mathtt{k}</tex> {{---}} номер искомой последовательности,*<tex>\mathtt{n!} </tex> ''{{---}} количество перестановок размера <tex>n</tex>,*<tex>\mathtt{permutation[n]}</tex> {{---}} искомая перестановка,*<tex>\mathtt{was[n]}</tex> {{---}} использовали ли мы уже эту цифру в перестановке.На <tex>i</tex>-ом шаге:*<tex>\mathtt{alreadyWas}</tex> {{---}} сколько цифр уже полностью заняты перестановками с меньшим номером,*мы должны поставить ту цифру, которая еще полностью не занята, то есть цифру с номером <tex>alreadyWas + 1</tex>. Среди цифр, которых еще нет в нашем префиксе, считаем, что это цифра <tex>j</tex>.На <tex>j</tex>-ом шаге:*<tex>\mathtt{curFree}</tex> {{---}} если элемент с номером <tex>j</tex> свободен, то он имеет номер curFree среди всех свободных элементов с <tex>1</tex> по <tex>j</tex>. '''list<int>''' num2permutation(k: '''int'''): '''for''' i = 1 '''to''' n alreadyWas = k / (n - i)! k %= (n - i)! curFree = 0 '''for''' j = 1 '''to''' n '''if''' was[j] == ''false'' curFree++ '''if''' curFree == alreadyWas + 1 permutation[i] = j was[j] = true '''return''' permutation
permutation[Данный алгоритм работает за <tex>O(n^2)</tex>, так как в случае перестановок <tex>n] ''=k</tex>. Мы можем посчитать все <tex>\mathtt{n!}</tex> за <tex>O(n) </tex>. Асимптотику можно улучшить до <tex>O(n \log {n}) </tex>, если использовать структуры данных (например, [[Декартово дерево|декартово дерево]] по неявному ключу), которые позволяют искать <tex>i</tex>---}й элемент множества и удалять элемент множества за <tex>O( \log {n} искомая перестановка'') </tex>.
was== Сочетания ==На каждой итерации мы проверяем, входит ли число <tex>\mathtt{next}</tex> в искомое сочетание. Если мы хотим взять <tex>\mathtt{next}</tex>, то номер сочетания должен быть меньше, чем <tex dpi=140>\binom{n - 1}{k - 1}</tex>, так как потом надо будет выбрать <tex>k - 1</tex> элемент из <tex>n - 1</tex> доступных. Если нет, то будем считать, что <tex dpi=140>\binom{n - 1}{k - 1}</tex> сочетаний, начинающихся с <tex>\mathtt{next}</tex>, мы пропустили. В обоих случаях рассмотрение текущего числа <tex>next</tex> мы заканчиваем и переходим к следующему числу. *<tex>\mathtt{choose}</tex> {{---}} искомое сочетание,*<tex>\mathtt{C[n] ''[k]}</tex> {{---}} использовали ли мы уже эту цифру в перестановке''количество сочетаний из <tex>n</tex> по <tex>k</tex>, <tex>\mathtt{C[n][0] = 1}</tex>,
''На i'list<int>''' num2choose(n, k, m: '''int'''): next = 1 '''while''' k > 0 '''if''' m < C[n -ом шаге:1][k - 1] choose.push_back(next) k = k - 1 '''else''' m -= C[n - 1][k - 1] n = n - 1 next = next + 1 '''return'''chooseАсимптотика приведенного алгоритма {{---}} <tex>O(n)</tex>, предподсчет <tex>\mathtt{C[n][k]}</tex> {{---}} <tex>O(n^2)</tex>
alreadyWas ''{{---}} сколько цифр уже полностью заняты перестановками с меньшим номером''
 
''мы должны поставить ту цифру, которая еще полностью не занята, то есть alreadyWas+1 - ую, которой еще нет в нашем префиксе, пусть это цифра j''
'''for''' i = 1 '''to''' n '''do'''
alreadyWas = (numOfPermutation-1) div <tex>P_{n-i} </tex>
numOfPermutation = ((numOfPermutation-1) mod <tex>P_{n-i} </tex>) + 1
ans[i] = j (посчитаем за <tex>O(n) </tex>)
теперь j-ый элемент занят (находится в нашем префиксе)
 
Данный алгоритм работает за <tex>O(n^2) </tex> (n=k). Мы можем посчитать все <tex>P_{n} </tex> за <tex>O(n) </tex>. Асимптотику можно улучшить
до <tex>O(n \log {n}) </tex>, если использовать структуры данных, которые позволяют искать i-ый элемент множества и удалять элемент
множества за <tex>O( \log {n}) </tex>. Например декартово дерево по неявному ключу.
 
== Битовые вектора ==
Для некоторых комбинаторных объектов, например битовых векторов, можно привести явную [[Отображения|биекцию]] из множества номеров в множество объектов.
В данном случае битовым вектором для номера n {{---}} будет являться его двоичное представление, которое можно получить гораздо легче,
чем генерировать объект общим алгоритмом. Если не учитовать особенности представления натуральных числе в памяти компьютера, то битовый вектор можно получить из числа за <tex>O(\log{n}) </tex>, где n {{---}} номер вектора (log n = длине битового вектора), простым переводом десятичного числа n в двоичную систему счисления.
== См. также ==
*[[Получение номера по объекту|Получение номера по объекту]]
*[[Получение_предыдущего_объекта#.D0.A1.D0.BF.D0.B5.D1.86.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D0.B0.D0.BB.D0.B3.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.BC.D0.B0_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.8B.D0.B4.D1.83.D1.89.D0.B5.D0.B3.D0.BE_.D1.81.D0.BE.D1.87.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Получение предыдущего сочетания]]*[[Получение_следующего_объекта#.D0.A1.D0.BF.D0.B5.D1.86.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D0.B0.D0.BB.D0.B3.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.BC.D0.B0_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.D1.81.D0.BB.D0.B5.D0.B4.D1.83.D1.8E.D1.89.D0.B5.D0.B3.D0.BE_.D1.81.D0.BE.D1.87.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Генерация следующего сочетания]]== Источники информации ==*Программирование в алгоритмах / С. М. Окулов. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2002. стр.31- ISBN 5-94774-010-9
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]
[[Категория: Комбинаторика]]
1632
правки

Навигация