Построение компонент вершинной двусвязности — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Определение)
(Однопроходный алгоритм)
Строка 60: Строка 60:
  
 
==Однопроходный алгоритм==
 
==Однопроходный алгоритм==
Предположим, что граф содержит точку сочленения <tex> i' \in V </tex> , за которой следует один или несколько блоков, содержащих вершины <tex> V' \subset V </tex>. В таком случае: <br>
+
Заведем стек, в который будем записывать все дуги в порядке их обработки. Если обнаружена точка сочленения, дуги очередного блока окажутся в этом стеке, начиная с дуги дерева обхода, которая привела в этот блок, до верхушки стека. <br>
 +
Таким образом, каждый раз находя компоненту вершинной двусвязности мы сможем покрасить все ребра, содержащиеся в ней, в новый цвет.
 +
===Доказательство корректности алгоритма===
 +
Предположим, что граф содержит точку сочленения <tex> i' \in V </tex> , за которой следует один или несколько блоков. Вершины из этих блоков образуют подмножество <tex> V' \subset V </tex>. В таком случае: <br>
 
# Все вершины <tex> V' </tex> являются потомками <tex> i' </tex> в дереве обхода;
 
# Все вершины <tex> V' </tex> являются потомками <tex> i' </tex> в дереве обхода;
# Все вершины <tex> V' </tex> будут пройдены в течение периода серого состояния <tex> i' </tex>.
+
# Все вершины <tex> V' </tex> будут пройдены в течение периода серого состояния <tex> i' </tex>;
При этом в <tex> G </tex> не может быть обратных дуг из <tex> V' </tex> в <tex> V \setminus V' </tex>. Воспользуемся этим.
+
# В <tex> G </tex> не может быть обратных дуг из <tex> V' </tex> в <tex> V \setminus V' </tex>.<br>
Заведем стек, в который будем записывать все дуги в порядке их обработки. Если обнаружена точка сочленения, дуги очередного блока окажутся в этом стеке, начиная с дуги дерева обхода, которая привела в этот блок, до верхушки стека. <br>
+
Значит все дуги <tex> V' </tex> будут будут добавлены в стеке после дуги ведущей из точки сочленения в блок. В стеке в момент обнаружения точки сочленения будут находиться только дуги блока, связанного  с ней, т.к. блоки найденный до него (если таковые имеется) будет извлечен уже из стека и помечены в свой цвет.<br>
 
'''Псевдокод:
 
'''Псевдокод:
 
     void dfs(v, parent) {
 
     void dfs(v, parent) {
Строка 97: Строка 100:
 
                 dfs(v, -1);
 
                 dfs(v, -1);
 
     }
 
     }
Таким образом, каждый раз находя компоненту вершинной двусвязности мы сможем покрасить все ребра, содержащиеся в ней, в новый цвет.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 22:32, 12 ноября 2011

Постановка задачи

Дан неориентированный граф. Требуется определить его компоненты вершинной двусвязности.

Задачу будем решать с помощью обхода в глубину.

Двупроходный алгоритм

Первый проход Используем первый проход, чтобы найти точки сочленения.
Определим для каждой вершины две величины: [math] enter [i] [/math] - время входа поиска в глубину в вершину [math] i [/math], [math] return [i] [/math] – минимальное из времен входа вершин, достижимых из [math] i [/math] по дереву [math] dfs [/math] и не более, чем одному обратному ребру. Ребро к родителю не является обратным ребром.
Псевдокод первого прохода:

   void dfs(v, parent) {
       enter[v] = return[v] = time++;
       used[v] = true;
       для всех  вершин u смежных v:
           если (u == parent): 
               переходим к следующей итерации
           если (used[u]):
               return[v] := min(return[v], enter[u]);
           иначе:
               dfs(u, v);
               return[v] := min(return[v], return[u]);
   }
   void start() {
       used для всех вершин заполняем false
       для всех v вершин графа:
           если (!used[v]):
               time = 0;
               dfs(v, -1);
   }

Второй проход Точка сочленения принадлежит как минимум двум компонентам вершинной двусвязности. Вершина [math] v \ne root [/math] является точкой сочленения, если у нее [math] \exists [/math] непосредственный сын [math] u : return[u] \ge enter[v] [/math].
Это так же значит, что ребро [math] vu [/math] содержится в другой компоненте вершинной двусвязности, нежели ребро, по которому мы пришли в вершину [math] v [/math] , используя поиск в глубину.
Используем это свойство, чтобы окрасить компоненты вершинной двусвязности в различные цвета.
Псевдокод второго прохода:

   void dfs(v, c, parent) {
       used[v] = true;
       для всех  вершин u смежных v:
           если (u == parent): 
               переходим к следующей итерации
           если (!used[u]):
               если (return[u] >= enter[v]):
                   с2 = newColor();
                   col[vu] = c2;
                   dfs(u, c2, v);
               иначе:
                   col[vu] = c;
                   dfs(u, c, v);
           иначе:
               если (enter[u] <= enter[v]):
                   col[vu] = c;          
   }
   void start() {
       used для всех вершин заполняем false;
       для всех v вершин графа:
           если (!used[v]):
               dfs(v, -1, -1);
   }

Ребра каждой из компонент вершинной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет.

Однопроходный алгоритм

Заведем стек, в который будем записывать все дуги в порядке их обработки. Если обнаружена точка сочленения, дуги очередного блока окажутся в этом стеке, начиная с дуги дерева обхода, которая привела в этот блок, до верхушки стека.
Таким образом, каждый раз находя компоненту вершинной двусвязности мы сможем покрасить все ребра, содержащиеся в ней, в новый цвет.

Доказательство корректности алгоритма

Предположим, что граф содержит точку сочленения [math] i' \in V [/math] , за которой следует один или несколько блоков. Вершины из этих блоков образуют подмножество [math] V' \subset V [/math]. В таком случае:

  1. Все вершины [math] V' [/math] являются потомками [math] i' [/math] в дереве обхода;
  2. Все вершины [math] V' [/math] будут пройдены в течение периода серого состояния [math] i' [/math];
  3. В [math] G [/math] не может быть обратных дуг из [math] V' [/math] в [math] V \setminus V' [/math].

Значит все дуги [math] V' [/math] будут будут добавлены в стеке после дуги ведущей из точки сочленения в блок. В стеке в момент обнаружения точки сочленения будут находиться только дуги блока, связанного с ней, т.к. блоки найденный до него (если таковые имеется) будет извлечен уже из стека и помечены в свой цвет.
Псевдокод:

   void dfs(v, parent) {
       enter[v] = return[v] = time++;
       used[v] = true;
       для всех  вершин u смежных v:
           если (u == parent): 
               переходим к следующей итерации
           если (!used[u]):
               stack.push(vu);
               dfs(u, v);
               если (return[u] >= enter[v]):
                   c = newColor()
                   пока (stack.top() <> (vu)):
                       color[stack.top()] = c;
                       stack.pop();
                   color[vu] = c;
                   stack.pop();
               если (return[u] < return[v]):
                   return[v] = return[u];
           иначе:
               если (enter[u] < enter[v]): 
                   stack.push(vu);
               если (return[v] > enter[u]):
                   return[v] = return[u];
   }
   void start() {
       used для всех вершин заполняем false
       для всех v вершин графа:
           если (!used[v]):
               time = 0;
               dfs(v, -1);
   }

См. также

Литература

  • В.А.Кузнецов, А.М.Караваев. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007