Принадлежность точки выпуклому и невыпуклому многоугольникам — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Невыпуклый многоугольник)
Строка 8: Строка 8:
 
Пустим луч, например, по иксу и за <tex>O(n)</tex> переберём все рёбра и проверим их на пересечение с лучом. Как проверять: сначала проверим, что ордината точки лежит между ординатами концов ребра, затем {{Acronym|посмотрим, до ребра или после него начался луч|для альтернативно одарённых: это делается тоже поворотом}}.
 
Пустим луч, например, по иксу и за <tex>O(n)</tex> переберём все рёбра и проверим их на пересечение с лучом. Как проверять: сначала проверим, что ордината точки лежит между ординатами концов ребра, затем {{Acronym|посмотрим, до ребра или после него начался луч|для альтернативно одарённых: это делается тоже поворотом}}.
  
 +
Луч может попасть в точку, при этом прохождение через точку учтётся два раза (по разу для каждого отрезка, к которым принадлежит точка). Иногда это и есть то, чего нам хочется (когда фигура находится выше или ниже луча), но иногда нам хочется учесть только один раз. Для этого делаем такую штуку: для каждого отрезка учитываем {{Acronym|только верхнюю точку|А если отрезок горизонтальный, то, к примеру, только левую (или правую)}}. Дальше {{Acronym|всё очевидно|Кому не очевидно, тот может порисовать картинки с лучом, попадающим в точку, и посчитать, сколько раз в каком случае учитывается пересечение}}.
 
[[Категория: Вычислительная геометрия]]
 
[[Категория: Вычислительная геометрия]]

Версия 04:44, 17 января 2014

Конспект готов к прочтению.

Выпуклый многоугольник

Начнём с того, что выпуклый многоугольник нам задан как замкнутая полилиния. Поэтому для любой вершины этого многоугольника все остальные точки будут отсортированы по углу. Возьмём первую точку многоугольника и мысленно проведём от неё все лучи, содержащие диагонали. За логарифм можно пройтись бинпоиском по углам и понять, в каком из них лежит точка. Когда мы нашли угол, за константное время проверяем, с какой стороны от противолежащего первой точке ребра многоугольника лежит точка. Итоговое время работы: [math]O(\log n)[/math].

Невыпуклый многоугольник

Очевидно, что, если пустить из точки луч, то по чётности числа пересечений с рёбрами многоугольника можно определить, внутри точка лежит или снаружи.

Пустим луч, например, по иксу и за [math]O(n)[/math] переберём все рёбра и проверим их на пересечение с лучом. Как проверять: сначала проверим, что ордината точки лежит между ординатами концов ребра, затем посмотрим, до ребра или после него начался луч.

Луч может попасть в точку, при этом прохождение через точку учтётся два раза (по разу для каждого отрезка, к которым принадлежит точка). Иногда это и есть то, чего нам хочется (когда фигура находится выше или ниже луча), но иногда нам хочется учесть только один раз. Для этого делаем такую штуку: для каждого отрезка учитываем только верхнюю точку. Дальше всё очевидно.