Рекурсивные функции — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Основные определения)
(Перенаправление на Примитивно рекурсивные функции)
 
(не показаны 23 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{В разработке}}
+
#перенаправление [[Примитивно рекурсивные функции]]
Все рассматриваемые  здесь функции действуют из подмножества <tex> \mathbb {N}^t </tex> в <tex> \mathbb {N} </tex>, где <tex> t </tex> - любое натуральное число.Также будем считать что <tex> 0</tex> натуральное число. 
 
== Примитивно рекурсивные функции ==
 
=== Основные определения ===
 
Рассмотрим следующие правила преобразования функций.
 
 
 
* Рассмотрим <tex> k </tex>-местную функцию <tex> f(x_1,\ldots,x_k) </tex>  и <tex> k </tex> <tex>n </tex>-местных функций <tex> g_i(x_1,x_2,\ldots,x_n) </tex>. Тогда после преобразования у нас появится <tex> n </tex> - местная функция <tex> F = f(g_1(x_1,\ldots,x_n),\ldots, g_k(x_1,\ldots,x_n)) </tex>.
 
Это правило называется правилом подстановки
 
 
 
* Рассмотрим <tex> k </tex>-местную функцию <tex> f </tex> и <tex> k + 2 </tex>-местную функцию <tex> h </tex>.  Тогда после преобразования у нас будет <tex> k+1 </tex> -местная функция <tex> g </tex>, которая определена следующим образом:
 
: <tex>g(x_1,\ldots,x_n,0)=f(x_1,\ldots,x_n)</tex>
 
: <tex>g(x_1,\ldots,x_n,y+1)=h(x_1,\ldots,x_n,y,g(x_1,\ldots, x_n,y))</tex>
 
: Это правило называется правилом рекурсии,при этом будем говорить что рекурсия запускается по аргументу <tex> y </tex>.
 
 
 
{{Определение
 
|definition=
 
'''Примитивно рекурсивными''' называют функции, которые можно получить с помощью правил подстановки и рекурсии из константной функции <tex> \textbf 0 </tex>, функции <tex> I(x) = x + 1, </tex> и набора функций <tex> P_{n,k}(x_1,\ldots,x_n) = x_k,</tex> где <tex> k \le n </tex>.
 
 
 
}}
 
Заметим, что если <tex> f </tex> {{---}} <tex> n </tex>-местная примитивно рекурсивная функция, то она определена на всем множестве <tex> \mathbb {N}^{n}  </tex>, так как <tex> f </tex> получается путем правил преобразования из всюду определенных функций, и правила преобразование не портят всюду определенность. Говоря неформальным языком, рекурсивные функции напоминают программы, у которых при любых входных данных все циклы и рекурсий завершатся за конечное время.
 
 
 
Благодаря проекторам мы можем делать следующие преобразования:
 
*В правиле подстановки можно использовать функции с разным числом аргументов. Например, подстановка <tex> F(x,y) = f(g(y),h(x,x,y)) </tex> эквивалентна <tex> F(x,y,z) = f(g(P_{2,2}(x,y)),h(P_{2,1}(x,y),P_{2,1}(x,y),P_{2,2}(x,y)) </tex>, но если <tex> F </tex> не константная функция то все подставляемые функции должны иметь хотя бы один аргумент.
 
*В рекурсии не обязательно вести индукцию по последнему аргументу. Следует из того что мы можем с помощью проекторов поставить требуемый аргумент на последнее место.
 
В дальнейшем вместо <tex> P_{n,k}(x_1,\ldots,x_k) </tex> будем писать просто, подразумевая требуемое нам <tex> n </tex>.
 
 
 
=== Арифметические операции на примитивно рекурсивных функциях ===
 
 
 
==== ''' n '''-местный ноль ====
 
<tex> \textbf 0 </tex> - функция нуля аргументов.
 
 
 
Выразим сначала <tex> \textbf 0^1 </tex>
 
 
 
<tex> \textbf 0^{1}(0) = \textbf 0 </tex>
 
 
 
<tex> \textbf 0^{1}(y+1) = h(y,\textbf 0^{1}(y)) </tex>, где <tex> h(x,y) = P_{2,1}(x,y) </tex>
 
 
 
Теперь выразим <tex> \textbf 0^n </tex>
 
 
 
<tex> \textbf 0^{n}(x_1,\ldots,x_{n-1},0) = \textbf 0^{n-1} </tex>
 
 
 
<tex> \textbf 0^{n}(x_1,\ldots,x_{n-1},y+1) = h(x_1,\ldots,x_{n-1},\textbf 0^{n}(y)) </tex>, где <tex> h(x,y) = P_{n,n}(x,y) </tex>
 
 
 
Константа <tex> \textbf M </tex> равна <tex> I(\textbf{M-1}) </tex>
 
 
 
<tex> \textbf M^n </tex> - n местная константа, получается аналогичным к <tex> \textbf 0^n </tex>  образом.
 
 
 
==== Сложения ====
 
<tex> sum(x,0) = \textbf P_{1,1}(x) </tex>
 
 
 
<tex> sum(x,y+1) = h(x,y,sum(x,y)) </tex> , где <tex> h(x,y,z)=I(P_{3,3}(x,y,z)) </tex>
 
 
 
==== Умножения ====
 
<tex> prod(x,0) = \textbf 0^1(x) </tex>
 
 
 
<tex> prod(x,y+1) = h(x,y,prod(x,y)) </tex>, где <tex> h(x,y,z)=sum(P_{3,1}(x,y,z),P_{3,3}(x,y,z)) </tex>
 
 
 
==== Вычитания ====
 
Если <tex> x < y </tex>, то <tex> sub(x,y) = 0 </tex> , иначе <tex> sub(x,y) = x - y </tex>.
 
 
 
Рассмотрим сначала вычитания единицы <tex> sub_{1}(x) = x - 1 </tex>
 
 
 
<tex> sub_1(0) = \textbf 0 </tex>
 
 
 
<tex> sub_1(x+1) = h(x,sub_1(x)) </tex>, где <tex> h(x,y) = P_{2,1}(x,y) </tex>
 
 
 
Теперь рассмотрим <tex> sub(x,y) </tex>
 
 
 
<tex> sub(x,0) = P_{1,1}(x) </tex>
 
 
 
<tex> sub(x,y+1) = h(x,y,sub(x,y)) </tex>, где <tex>  h(x,y,z) =sub_1(P_{3,3}(x,y,z)) </tex>
 
 
 
==== Операции сравнения ====
 
<tex> eq(x,y) = 1 </tex> если <tex> x = y </tex>, иначе <tex> eq(x,y) = 0 </tex>
 
 
 
<tex> le(x,y) = 1 </tex> если <tex> x \le y </tex>, иначе <tex> lq(x,y) = 0 </tex>
 
<tex> lower(x,y) = 1 </tex> если <tex> x < y </tex>, иначе <tex> lower(x,y) = 0 </tex>
 
 
 
Сначала выразим <tex> eq_{0}(x) = eq(x,0) </tex>
 
 
 
<tex> eq_0(0) =I(\textbf 0) </tex>
 
 
 
<tex> eq_0(y+1) = h(y,eq(y)) </tex> , где <tex> h(y,eq(y)) = \textbf 0^2(x,y) </tex>
 
 
 
<tex> le(x,y) = eq_0(sub(x,y)) </tex>
 
 
 
<tex> eq(x,y) = mul(le(x,y),le(y,x)) </tex>
 
 
 
<tex> lower(x,y) = mul(le(x,y),le(I(x),P_{1,1}(y))) </tex>
 
 
 
==== Деление ====
 
<tex> divide(x,y) = \frac{x}{y} </tex>, если <tex> y > 0 </tex>, иначе <tex> divide(x,y) = 0 </tex>
 
 
 
divmax(y,0) = 0
 
divmax(y,x+1) = h(y,x,divmax(x)), где <tex> h(y,x,z) = if (x+1 - divmax(x) == y) then x+1 else y
 
 
 
add(mul(eq(sub(I(x+1),z),P_{1,1}(y)),I(x)),
 
 
 
 
 
Сначала выразим <tex> mod(x,y) </tex> - модуль от деления.
 
<tex> count(x,y) =
 

Текущая версия на 17:12, 15 января 2017