693
правки
Изменения
→union
При объединении двух множеств, корень одного дерева подвешивается к другому (операция ''<tex>\mathrm{union}</tex>''). Таким образом, чтобы определить, в каком множестве находится элемент достаточно пройтись по ссылкам по дереву вверх до корня (операция ''<tex>\mathrm{get}</tex>'').
Без использования дополнительных "улучшений", такое дерево может выродиться в линейный список, где <tex>\mathrm{get}</tex> будет работать за линейное время, и никакого выигрыша по сравнению с [[СНМ(наивные_реализации)|наивными реализацимиреализациями]] не будет. Выигрыш в скорости можно получить, используя две эвристики: '''объединение по рангу''' (union by rank) и '''сжатие пути''' (path compression).
===Объединение по рангу===
Эта эвристика аналогична [[СНМ(списки_с_весовой_эвристикой)|весовой эвристике у связных списков]]. Идея в том, чтобы при объединении подвешивать дерево с меньшей глубиной к дереву с большей.
Вместо того, чтобы явно хранить высоту дерева, можно хранить его ранг, который по сути является некой верхней оценкой высоты дерева. У дерева, состоящего ровно из одного элемента ранг равен <tex>10</tex>. При объединении дерево с меньшим рангом подвешивается к дереву с большим, и ранг объединенного дерева становится равным большему из этих двух рангов. Если ранги объединяемых деревьев равны, то не важно какое к какому дереву подвешивать, но ранг объединенного дерева следует делать большим на <tex>1</tex>.
===Сжатие пути===
Для реализации СНМ будем поддерживать следующие массивы: <tex>p[x]</tex> {{---}} массив "родителей", <tex>r[x]</tex> {{---}} массив рангов.
===='''get'''====
'''function''' '''get'''(x: '''int'''): '''int''' '''if''' p[x] != x p[x] = get(p[x]) '''return''' p[x]
===='''union'''====
'''function''' '''union'''(x: '''int''', y: '''int'''): x = get(x) y = get(y) '''if''' x == y '''return''' '''if''' r[x] == r[y] r[x]++ '''if''' r[x] < r[y] p[x] = y '''else''' p[y] = x Также возможна реализация функции <tex>\mathrm{get}</tex> без использования <tex>\mathrm{O(\log n)}</tex> дополнительной памяти. ===='''get'''==== '''function''' '''get'''(x: '''int'''): '''int''' root = x '''while''' p[root] != root root = p[root] i = x '''while''' p[i] != i j = p[i] p[i] = root i = j '''return''' root
==Асимптотика==
| ''<tex>\mathrm{union}</tex>'' || <tex>\mathrm{O(\log n)}</tex> || <tex>\mathrm{O(\mathrm{\alpha(m, n)})}</tex>
|}
Где <tex>m</tex> {{---}} общее количество операций, <tex>n</tex> {{---}} полное количество элементов, <tex>\mathrm{\alpha(m, n)}</tex> {{---}} функция, обратная к функции Аккермана (если <tex>m</tex> операций <tex>\mathrm{get }</tex> и <tex>n</tex> элементов).
Докажем, что если глубина множества (т.е. его ранг) равна <tex>k</tex>, то в нем содержится как минимум <tex>2^k</tex> элементов. Из этого свойства следует, что глубина множества с <tex>n</tex> элементами есть <tex>\mathrm{O(\log n)}</tex>, а значит и время работы операции <tex>\mathrm{get}</tex> является логарифмическим.
|}
Функция, обратная функции Аккермана <tex>\mathrm{\alpha(m, n)}</tex>, равна минимальному <tex>i</tex> такому, что <tex>\mathrm{A \left (i, \left [\dfrac{m}{n} \right ] \right )} \geqslant \log n</tex>. Как видно из таблицы значений для функции Аккермана, обратная функция для любых значений, которые могут возникнуть при решении прикладных задач, не превышает 4, то есть можно считать, что операция <tex>\mathrm{get }</tex> выполняется за константное время.
===Анализ реализации с ранговой эвристикой===
Проведем анализ реализации с ранговой эвристикой. Будем доказывать, будем доказывать более слабую оценку (итерированный логарифм что амортизационная стоимость <tex>\mathrm{get} = \mathrm{O(\log^{*}n)} </tex>.{{Определение|definition='''Итерированный логарифм''' (англ. ''Iterated logarithm'')<tex>\mathrm{\log^*n}</tex> — минимальное число логарифмирований <tex>n</tex>, необходимое для получения значения, не превосходящего <tex>1</tex>.}}'''Пример''': <tex>\mathrm{\log^*_2 16} = 3</tex> Рассмотрим <tex> a n </tex> операций <tex> \mathrm{union} </tex> и <tex> b m </tex> операций <tex> \mathrm{get} ( b </tex>. Можем считать, что число операций <tex> \mathrm{union} </tex> равно числу элементов множества, так как количество операций <tex>\mathrm{union}</tex> не превосходит количество элементов множества <tex>n</tex>. Заметим, что <tex>m\geqslant n</tex>, так как при каждом вызове операции <tex>\mathrm{union}</tex> дважды вызывается операция <tex> a ) \mathrm{get}</tex>.Не теряя общности, будем считать, что <tex> \mathrm{union } </tex> принимает в качестве аргументов представителей,
то есть <tex> \mathrm{union(v_1,v_2)} </tex> заменяем на <tex> \mathrm{union(get(v_1),get(v_2))} </tex>.
Оценим стоимость операции <tex> \mathrm{get(v)} </tex>.
{{Утверждение
|statement=
<tex> \mathrm{R(P(v))} > \geqslant \mathrm{R(v)} </tex>
|proof=
#<tex> \mathrm{R(L(v))}>\mathrm{R(v)} </tex>.
#Между <tex> \mathrm{v } </tex> и <tex> \mathrm{P(v)} </tex> существует путь вида: <tex> \mathrm{v } \rightarrow \mathrm{L(v)} \rightarrow \mathrm{L(L(v))} \rightarrow \dots \rightarrow \mathrm{P(v)} </tex>.
Записав неравенство из первого пункта вдоль пути из второго пункта, получаем требуемое.
}}
Из последнего утверждения следует:
{{Теорема
|proof=
Рассмотрим все вызовы функции <tex>\mathrm{get(u)}</tex>. В процессе выполнения каждой операции двигаемся вверх по одному из деревьев, заканчивая поиск в его корне. Если вершина <tex>u</tex> не корень и не сын корня, то во время рекурсивных вызовов функции <tex>\mathrm{R(Pget(u))}</tex> возрастает после каждого вызова функции текущее значение <tex>get\mathrm{R(L(u))}</tex>возрастает.Пусть <tex>m</tex> — количество вызовов операции <tex>\mathrm{get(u)}</tex>, <tex>n</tex> — количество вызовов операции <tex>\mathrm{union(v, u)}</tex>, и <tex>m\geqslant n</tex>.
Разделим все вершины на <tex>4</tex> типа:
:1. <tex>u</tex> — корень. Таких вызовов <tex>\mathrm{get(u)}</tex> будет ровно <tex>m</tex>;.:2. <tex>u</tex> — сын корня. Таких вызовов <tex>\mathrm{get(u)}</tex> будет не больше чем <tex>m</tex>;.
Оставшиеся вершины разделим на:
:3. Быстро растущие вызовы — такие что <tex>\mathrm{R(P(u))} \geqslant i^{\mathrm{R(u)}}</tex>, где <tex>i</tex> — число из диапазона <tex dpi="150">e ^{\frac{1}{e}} < i < 2</tex> <tex dpi="150">(e ^{\frac{1}{e}}\approx </tex> <tex>1.44</tex><tex dpi="150">)</tex>.
:4. Медленно растущие вызовы — <tex>\mathrm{R(P(u))} < i^{\mathrm{R(u)}}</tex>.
Поскольку количество вершин с рангом <tex>k</tex> не превышает число <tex>\dfrac{n}{2^k}</tex>, то суммарное время работы медленно растущих вызовов равно
<tex dpi="150">\sum_u \limits i^{\mathrm{R(u)}}=\sum_{k=0}^{\log n} \limits \sum_{\mathrm{{R(u)}=k}} \limits i^k \leqslant \sum_{k=0}^{\log n} \limits i^k \cdot \frac{n}{2^k} \leqslant n \cdot \sum_{k=0}^{\log n} \limits \dfrac{i^k}{2^k} = \mathrm{O(n)}</tex>
</center>
В итоге получаем, что суммарное время работы операции <tex>\mathrm{get(u)}</tex> равняется <tex>T = \mathrm{O(m)} + \mathrm{O(m\cdot \log^* n)} +\mathrm{O(n)} = \mathrm{O(m\cdot \log^*n + n)}</tex>.
С учетом того факта что <tex>m\geqslant n</tex>, амортизированное время работы равно <tex>\mathrm{O(\log^* n)}</tex>.
}}
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Функция_Аккермана Функция Аккермана {{---}} Википедия]
* Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн. Алгоритмы. Построение и анализ — Вильямс, 2010. - стр 589. — ISBN 978-5-8459-0857-4
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]
[[Категория: Структуры данных]]