Изменения
Нет описания правки
В частности, если <tex>X = \{x\}</tex>, то <tex>S(X) = \prod \limits_{i=1}^{d} x_i</tex>.
Задача: найти точное значение гиперобъема <tex>S(X)</tex> множества из <tex>n</tex> точек <tex>d</tex>-мерного пространоствапространства.
== Алгоритм включения-исключения (Inclusion-Exclusion Algorithm, IEA) ==
== Алгоритм LebMeasure ==
Алгоритм LebMeasure<ref>K. Bringmann, T. Friedrich.: An Efficient Algorithm for Computing Hypervolume Contributions. Evolutionary Computation, Vol. 18, No. 3, pp 383-402, MIT Press. (2010)</ref> обрабатывает точки множества <tex>X</tex> по очереди. Для каждой очередной точки <tex>x</tex> находится объем некоторого максимального по включению гиперкуба, доминируемого эксклюзивно только этой точкой <tex>x</tex> и она заменяется на некоторое множество ''порожденных'' точек, которые доминируют оставшуюся область, доминировшуюся доминировавшуюся до этого точкой <tex>x</tex>.
Например, если изначально было четыре точки в трехмерном пространстве <tex>(6, 7, 4), (9, 5, 5), (1, 9, 3), (4, 1, 9)</tex>, то точка <tex>(6, 7, 4)</tex> эксклюзивно доминирует куб с одним концов в <tex>(6, 7, 4)</tex>, а другим - в <tex>(4, 5, 3)</tex>. После добавления объема этого куба к ответу, точка <tex>(6, 7, 4)</tex> порождает три точки: <tex>(4, 7, 4), (6, 5, 3), (6, 7, 3)</tex>. При этом точка <tex>(6, 5, 4)</tex> доминируется точкой <tex>(9, 5, 5)</tex> и сразу удаляется из множества <tex>X</tex>.
Теперь изложим идею алгоритма на примере трехмерного пространства.
В трехмерном пространстве сканирующая гиперплоскость превращается в обычную плоскость. Будем считать, что она всегда располагается перепендикулярно перпендикулярно оси <tex>OZ</tex> и двигается от минимальных значений по этой оси до максимальных. В каждый момент проекция всех параллелепипедов на эту плоскость представляет собой множество прямоугольников и необходимо уметь обрабатывать следующие три запроса:
# добавить прямоугольник
# удалить прямоугольник
Рассмотрим теперь как именно будет устроено разделение пространства на области КД-деревом для эффективного его использования.
Возьмем проекции всех параллелепипедов на плоскость, перепендикулярную перпендикулярную оси <tex>OZ</tex> - множество прямоугольников <tex>V</tex>. Рассмотрим все <tex>x</tex>-координаты границ прямоугольников и разобьем ось <tex>OX</tex> на <tex>2\sqrt{n}</tex> промежутков так, чтобы в каждом из них было не более <tex>\sqrt{n}</tex> границ. Получившиеся <tex>2\sqrt{n}</tex> полос разобьем горизонтальными линиями на итоговые области по отдельности следующим образом. Для каждой полосы у всех прямоугольников, имеющих вертикальную границу в этой полосе, возьмем все горизонтальные границы (их будет не более <tex>2\sqrt{n}</tex>), а среди всех горизонтальных границ, пересекающих область, возьмем каждую <tex>\sqrt{n}</tex>-ую. Таким образом, в итоге получим не более <tex>4\sqrt{n}</tex> областей в каждой верикальной вертикальной полосе.
Полученные области обладают следующими свойствами:
Все эти свойства следуют из свойств разбиения на области и логарифмической высоты дерева.
Наконец, получаем итоговый алгоритм. Идем сканирующей плоскостью, перепендикулярной перпендикулярной оси <tex>OZ</tex>, добавляя или удаляя прямоугольники из КД-дерева. При этом каждый раз пересчитываем площадь объединения всех текущих прямоугольников и, складывая эти величины, умноженные на соответствующую разницу <tex>z</tex>-координат, получаем общий объем.
Каждая операция добавления или удаления прямоугольников требует изменения <tex>O(\sqrt{n} \log n)</tex> полей <tex>Cover</tex>, а также операций добавления или удаления прямоугольника в <tex>O(\sqrt{n})</tex> листьев, каждая из которых требует <tex>O(\log n)</tex> времени. Итого, на одну операцию добавления или удаления требуется <tex>O(\sqrt{n} \log n)</tex> времени, суммарно таких операций <tex>O(n)</tex>, и получается, что весь алгоритм работает за <tex>O(n \sqrt{n} \log n)</tex>. При этом на хранение всей информации требуется <tex>O(n\sqrt{n}) </tex> памяти - каждый лист может хранить <tex>O(\sqrt{n})</tex> прямоугольников.