73
правки
Изменения
м
→Пример
Выполним третий шаг воспользовавшись стековым алгоритмом и получим необходимое дерево.
[[Файл:Hu-Taker_eps3.gif|300px]][[Файл:Hu-Taker_Layer2Takker eps3.jpgpng |300px]]
Осталось только назначить код для каждого символа, это делается аналогично [[Алгоритм Хаффмана|коду Хаффмана]], левым ребрам назначается 0, а правым 1.