Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Visibility graph и motion planning

1876 байт добавлено, 21:07, 4 мая 2014
м
Lee’s Algorithm. O(n ^ 2 \log n)
[[Файл:Zamrefr2.png|250px|thumb|right|Обновление статуса заметающего луча]]
[[Файл:Zamrefr3.png|250px|thumb|right|Обновление статуса заметающего луча]]
Однако можно это сделать за <tex> O(n ^ 2 \log n) </tex>. Для каждой вершины найдём все видимые из неё вершины при помощи метода плоского заметания. Нам нужно решить следующую задачу: на плоскости дано множество отрезков (рёбер препятствий) и точка <tex> v </tex>. Найти все концы отрезков, видимые из точки <tex> v </tex>. Будем заметать плоскость вращающимся лучом с началом в точке <tex> v </tex>. Статусом заметающего луча будут отрезки, которые его пересекают, упорядоченные по возрастанию расстояния от точки <tex> v </tex> до точки пересечения. Точками событий будут концы отрезков. Итак, первым делом вершины <tex> w \in V </tex> сортируются по углу между лучом <tex> vw </tex> и вертикальной полуосью, проходящей через <tex> v </tex> {{---}} луч <tex> l </tex> (достаточно рассматривать только точки, которые лежат правее <tex> v </tex>, так как все точки левее мы уже рассмотрели). Затем происходит инициализация множества видимых вершин (по умолчанию такое множество пустое)Инициализируем статус отрезками, которые пересекают луч <tex> l </tex>. Далее начинается заметание плоскости. В порядке сортировки вершин для каждой из них выполняется проверка: видна ли вершина <tex> w </tex> из вершины <tex> v </tex>. Для этого нам достаточно проверить только пересечение заметающего луча с ближайшим отрезком в статусе, т. е. эта проверка выполняется за <tex> O(1) </tex>. Если вершина видима, необходимо добавить её в список видимых вершин. И, наконец, вне зависимости от видимости вершины, необходимо изменить статус заметающего луча. Для этого для текущей вершины <tex> w </tex> необходимо удалить из списка текущих пересечений все рёбра (отрезки), которые заканчиваются в этой вершине (лежат слева от прямой <tex> vw </tex>) и добавить все рёбра (отрезки), которые в ней начинаются (лежат справа от прямой <tex> vw </tex>).
===== Псевдокод =====
<pre>
graph buildVisibilityGraph(Set<Segment> segments) Set<Vertex> vertices = getVertices(segments) //получаем все вершины препятствий vertices.add(s, t) //добавляем начальную и конечную вершину graph visibilityGraph(vertices) //изначально в графе только вершины for Vertex v in vertices //для каждой вершины for Vertex w in getVisibleVertices(v) // добавляем в граф все видимые из нее visibilityGraph.addEdge(v, w) return visibilityGraph</pre>Здесь функция getVisibleVertices(<tex> v </tex>) возвращет все видимые из <tex> v </tex> вершины и выглядит так:<pre>vector<Vertex> getVisibleVertexesgetVisibleVertices(vertex v) vector<Vertex> ansanswer, currentVertices vertexescurrentVertices.add(all w in Vertexes vertices : w.x >= v.x) //рассматриваем только вершины правее v sort vertexes by angle //в порядке увеличения угла с вертикальной прямой, проходящей через v heap<Segment> status status.add(all e in Edges : intersection(e, l) != null) sort status by distance sort vertexes by angle//инициализируем статус for w in vertexescurrentVertices if intersection(vw, status.closest) == null //если отрезок vw не пересекает ближайший отрезок в статусе ansanswer.pushadd(w) // добавляем в ответ delete from status all edges ending in w //обновляем статус
add in status all edges beginning in w
return answer
</pre>
Вершин у нас <tex> O(n) </tex>, сортируем за для каждой вершины мы выполяеем следующие шаги: сортировка (<tex> O(n \log n) </tex> плюс ), проверка пересечения (<tex> O(1) </tex>), обновление статуса, которое суммарно выполняется за <tex> O(n \log n) </tex>, так как у нас мы имеем <tex> O(n) </tex> ребери каждое ребро мы добавляем и удаляем один раз (вставка происходит за <tex> O(\log n) </tex>, удаление можно сделать за <tex> O(1) </tex>, например, для каждой вершины сохраняя позицию входящих в нее отрезков). Итого <tex> O(n) * O(n \log n) = O(n^2 \log n) </tex>. Что и требовалось доказать.
==== Overmars and Welzl’s Algorithm <tex> O(n ^ 2) </tex> ====
222
правки

Навигация