3622
правки
Изменения
→Другие алгоритмы
== Другие алгоритмы ==
Известен алгоритм<ref>[http://www.cs.bgu.ac.il/~eurocg14/papers/paper_9.pdf Straight Skeletons of Monotone Polygons]</ref> построения <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex> для монотонных полигонов за время <tex> \mathcal{O}(n \log n)</tex> с использованием <tex> \mathcal{O}(n)</tex> памяти. Существует и более сложный алгоритм<ref>[http://www.dma.fi.upm.es/mabellanas/tfcs/skeleton/html/documentacion/straight%20skeletons%20implementation.pdf Petr Felkel, St�ep�an Obdr�z�alekStepan Obdrazalek, "Straight Skeleton Implementation"]</ref>, который строит <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex> за время <tex> \mathcal{O}(nm + n \log n)</tex>, где <tex> n </tex> {{---}} общее число вершин в полигоне, <tex> m </tex> {{---}} число вогнутых вершин в полигоне.
== Примечания ==