Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Straight skeleton

40 байт убрано, 22:21, 4 декабря 2014
Нахождение координат точки B
Координаты возможной точки кандидата <tex> B_i </tex> вычисляются следующим образом: это точка пересечения биссектрисы вершины <tex> V </tex> и биссектрисы угла, который образуется в точке пересечения прямой, содержащей одно из рёбер, инцидентных <tex> V </tex>, и прямой, содержащей противолежащее ребро <tex> e_i </tex>. Итоговая точка пересечения <tex> B </tex> выбирается как ближайшая среди всех найденных точек <tex> B_i </tex>.
'''Частный случай:''' в этом месте также должна быть проверка на то, что противолежащее ребро не будет параллельно ни одному ребру вершины <tex> V </tex>. Тогда рёбра могут накладываться друг на друга. {{TODO | t = И что делать?(}}
==== Работа с LAV в момент возникновения split event'a ====

Навигация