Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Алгоритм Флойда — Уоршелла

27 байт убрано, 03:30, 21 октября 2010
м
Нет описания правки
== Алгоритм ==
Пусть вершины графа <mathtex>G=(V,\; E),\; |V| = n</mathtex> пронумерованы от 1 до <mathtex>n</mathtex> и введено обозначение <mathtex>d_{i j}^{k}</mathtex> для длины кратчайшего пути от <mathtex>i</mathtex> до <mathtex>j</mathtex>, который кроме самих вершин <mathtex>i,\; j</mathtex> проходит только через вершины <mathtex>1 \ldots k</mathtex>. Очевидно, что <mathtex>d_{i j}^{0}</mathtex> — длина (вес) ребра <mathtex>(i,\;j)</mathtex>, если таковое существует (в противном случае его длина может быть обозначена как <mathtex>\infty</mathtex>)
Существует два варианта значения <mathtex>d_{i j}^{k},\;k \in \mathbb (1,\;\ldots,\;n)</mathtex>:
# Кратчайший путь между <mathtex>i,\;j</mathtex> не проходит через вершину <mathtex>k</mathtex>, тогда <mathtex>d_{i j}^{k}=d_{i j}^{k-1}</mathtex># Существует более короткий путь между <mathtex>i,\;j</mathtex>, проходящий через <mathtex>k</mathtex>, тогда он сначала идёт от <mathtex>i</mathtex> до <mathtex>k</mathtex>, а потом от <mathtex>k</mathtex> до <mathtex>j</mathtex>. В этом случае, очевидно, <mathtex>d_{i j}^{k}=d_{i k}^{k-1} + d_{k j}^{k-1}</mathtex>
Таким образом, для нахождения значения функции достаточно выбрать минимум из двух обозначенных значений.
Тогда рекуррентная формула для <mathtex>d_{i j}^k</mathtex> имеет вид:
<mathtex>d_{i j}^0</mathtex> — длина ребра <mathtex>(i,\;j)</mathtex>
<mathtex>d_{i j}^{k} = \min (d_{i j}^{k-1},\; d_{i k}^{k-1} + d_{k j}^{k-1})</mathtex>
Алгоритм Флойда — Уоршелла последовательно вычисляет все значения <mathtex>d_{i j}^{k}</mathtex>, <mathtex>\forall i,\; j</mathtex> для <mathtex>k</mathtex> от 1 до <mathtex>n</mathtex>. Полученные значения <mathtex>d_{i j}^{n}</mathtex> являются длинами кратчайших путей между вершинами <mathtex>i,\; j</mathtex>.
=== Псевдокод ===
На каждом шаге алгоритм генерирует двумерную матрицу <mathtex>W</mathtex>, <mathtex>w_{ij}=d_{i j}^n</mathtex>. Матрица <mathtex>W</mathtex> содержит длины кратчайших путей между всеми вершинами графа. Перед работой алгоритма матрица <mathtex>W</mathtex> заполняется длинами рёбер графа.
'''for''' k = 1 '''to''' n '''for''' i = 1 '''to''' n '''for''' j = 1 '''to''' n
W[i][j] = min(W[i][j], W[i][k] + W[k][j])
=== Сложность алгоритма ===
Три вложенных цикла содержат операцию, исполняемую за константное время.
<mathtex>\sum_{n,\;n,\;n}O(1) = O(n^3),</mathtex>
то есть алгоритм имеет кубическую сложность, при этом простым расширением можно получить также информацию о кратчайших путях — помимо расстояния между двумя узлами записывать матрицу идентификатор первого узла в пути.
=== Построение матрицы достижимости ===
Алгоритм Флойда — Уоршелла может быть использован для нахождения замыкания отношения <mathtex>E</mathtex> по транзитивности. Для этого в качестве <code>W[0]</code> используется бинарная матрица смежности графа, <mathtex>({w^0}_{i j})_{n \times n} = 1 \Leftrightarrow (i,\; j) \in E</mathtex>; оператор <code>min</code> заменяется дизъюнкцией, сложение заменяется конъюнкцией:  for k = 1 to n for i = 1 to n for j = 1 to n W[i][j] = W[i][j] or (W[i][k] and W[k][j])
'''for''' k = 1 '''to''' n
'''for''' i = 1 '''to''' n
'''for''' j = 1 '''to''' n
W[i][j] = W[i][j] '''or''' (W[i][k] '''and''' W[k][j])
После выполнения алгоритма матрица <code>W</code> является матрицей достижимости.
Использование битовых масок при реализации алгоритма позволяет существенно ускорить алгоритм. При этом сложность алгоритма снижается до <mathtex>O(n^3 / k)</mathtex>, где <mathtex>k</mathtex> - длина битовой маски (в модели вычислений RAM).
== Ссылки ==
* [http://plagiata.net.ru/?p=57 Реализация алгоритма Флойда на Delphi]
* [http://rain.ifmo.ru/cat/data/vis/graph-paths/floyd-warshall-2004/code.jar Визуализатор]
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Заглавная_страница Википедия — свободная энциклопедия]
147
правок

Навигация