222
правки
Изменения
Нет описания правки
|[[Файл:notShort.png|300px|thumb|right|Такой путь не самый короткий]]
|}
Рассмотрим задачу нахождения кратчайшего пути от точки <tex> S </tex> до <tex> T </tex> с препятствиями. Для начала рассмотрим движение материальной точки, случай произвольного полигона , когда размером и формой движимого объекта пренебречь нельзя, будет [[Visibility graph и motion planning#Motion planning|позднее]].
На сегодняшний день, точные решения в лучшем случае работают за <tex> O(n^2) </tex> времени и памяти (здесь и далее <tex> n </tex> {{---}} количество всех вершин). Теперь рассмотрим точное решение с помощью построения графа видимости. После его построения, как и в случае с трапецоидной картой, путь ищется стандартными алгоритмами. Для этого нам потребуется лемма:простоты рассуждений вершины <tex> S </tex> и <tex> T </tex> будем считать вершинами полигонов.
{{Лемма
|about=О кратчайшем пути
|statement=
Любой кратчайший путь от <tex> S </tex> до <tex> T </tex> между двумя вершинами с полигональными препятствиями представляет собой ломаную, вершины которой {{---}} вершины полигонов.
|proof=
[[Файл:short.png|150px|thumb|right|Short cut]]
{{Определение
|definition =
'''visibility graph''' {{---}} граф, вершины которого {{---}} вершины полигонов, а также <tex> S </tex> и <tex> T </tex>. Между вершинами <tex> u </tex> и <tex> v </tex> существует ребро, если из <tex> u </tex> <i> видна </i>(mutually visible) <tex> v </tex>.
}}