65
правок
Изменения
Выполнен тикет 5.1 + загружена новая картинка и приведен новый пример + приведены английские термины
'''Алгоритм Хаффмана''Алгоритм Хаффмана' (англ. ''Huffman's algorithm'' ) — алгоритм [[Задача_об_оптимальном_префиксном_коде_с_сохранением_порядка._Монотонность_точки_разреза | оптимального префиксного кодирования]] алфавита. Был разработан в 1952 году аспирантом Массачусетского технологического института Дэвидом Хаффманом при написании им курсовой работы. Используется во многих программах сжатия данных, например, PKZIP 2, LZH и др.
== Определение ==
{{Определение
|definition=
Пусть <tex>A=\{a_{1},a_{2},...,a_{n}\}</tex> — алфавит из n различных символов, <tex>W=\{w_{1},w_{2},...,w_{n}\}</tex> — соответствующий ему набор положительных целых весов. Тогда набор бинарных кодов <tex>C=\{c_{1},c_{2},...,c_{n}\}</tex>, где <tex>c_{i}</tex> является кодом для символа <tex>a_{i}</tex>, такой, что:
1. <tex>c_{i}</tex> не является префиксом для <tex>c_{j}</tex>, при <tex>i \ne j</tex>
Построение кода Хаффмана сводится к построению соответствующего бинарного дерева по следующему алгоритму:
=== Время работы ===
Если сортировать элементы после каждого суммирования или использовать [[Приоритетные_очереди | приоритетную очередь с приоритетами]], то алгоритм будет работать за время <tex>O(N \log N)</tex>.Такую асимптотику можно [[Алгоритм_Хаффмана_за_O(n) |улучшить до <tex>O(N)</tex>]], используя обычные массивы.
=== Пример ===
[[Файл:MississippiHuffman_abracadabra.pngjpg|400px|thumb|right|Дерево Хаффмана для слова ''строки "миссисипи<tex>abracadabra</tex>"'']]
{| class="wikitable"
! Узел || и a || м b || п r || с || d
|-
| Вес || 4 5 || 1 2 || 2 || 1 || 31
|}
По алгоритму возьмем два символа с наименьшей частотой {{---}} это ''м'' <tex>c</tex> и ''п''<tex>d</tex>. Сформируем из них новый узел ''мп'' <tex>cd</tex> весом <tex>2 </tex> и добавим его к списку узлов:
{| class="wikitable"
! Узел || и a || мп b || с r || cd
|-
| Вес || 4 5 || 2 || 32 || 2
|}
Затем опять объединим в один узел узлы ''мп'' два минимальных по весу узла: <tex>r</tex> и ''c''<tex>cd</tex>:
{| class="wikitable"
! Узел || и a || мпс rcd || b
|-
| Вес || 5 || 4 || 5 2
|}
{| class="wikitable"
! Символ Узел || и brcd || м || п || сa
|-
| Код Вес || 0 6 || 100 || 101 || 115
|}
На последнем шаге объединим два узла <tex>brcd</tex> и <tex>a</tex>. {| class="wikitable"! Узел || abrcd|-| Вес || 11|} Остался один узел, значит, мы пришли к корню дерева Хаффмана (смотри рисунок). Теперь для каждого символа выберем кодовое слово: бинарную последовательность, обозначающую путь по дереву к этому символу от корня : {| class="wikitable"! Символ || a || b || r || с || d|-| Код || 0 || 11 || 101 || 1000 || 1001|} Таким образом, закодированное слово ''"миссисипи<tex>abracadabra</tex>"'' будет выглядеть как ''"1000111101101010"''<tex>01110101000010010111010</tex>. Длина закодированного слова {{---}} 16 бит<tex>23</tex> бита. Стоит заметить, что если бы мы использовали для алгоритм кодирования каждого символа из четырёх по 2 с одинаковой длиной всех кодовых слов (англ. ''Constant length coding''), то закодированная строка заняла бы <tex>33</tex> бита, длина закодированного слова составила бы 18 битчто существенно больше.
== Корректность алгоритма Хаффмана ==
{{Лемма
Возьмем дерево <tex>T</tex>, представляющее произвольный оптимальный префиксный код для алфавита <tex>C</tex>. Преобразуем его в дерево, представляющее другой оптимальный префиксный код, в котором символы <tex>x</tex> и <tex>y</tex> — листья с общим родительским узлом, находящиеся на максимальной глубине.
Пусть символы <tex>a</tex> и <tex>b</tex> имеют общий родительский узел и находятся на максимальной глубине дерева <tex>T</tex>. Предположим, что <tex>f[a] \le leqslant f[b]</tex> и <tex>f[x] \le leqslant f[y]</tex>. Так как <tex>f[x]</tex> и <tex>f[y]</tex> — две наименьшие частоты, а <tex>f[a]</tex> и <tex>f[b]</tex> — две произвольные частоты, то выполняются отношения <tex>f[x] \le leqslant f[a]</tex> и <tex>f[y] \le leqslant f[b]</tex>. Пусть дерево <tex>T'</tex> — дерево, полученное из <tex>T</tex> путем перестановки листьев <tex>a</tex> и <tex>x</tex>, а дерево <tex>T''</tex> — дерево полученное из <tex>T'</tex> перестановкой листьев <tex>b</tex> и <tex>y</tex>. Разность стоимостей деревьев <tex>T</tex> и <tex>T'</tex> равна:
<tex>B(T) - B(T') = \sum\limits_{c \in C} f(c)d_T(c) - \sum\limits_{c \in C} f(c)d_{T'}(c) = (f[a] - f[x])(d_T(a) - d_T(x)),</tex>
что больше либо равно <tex>0</tex>, так как величины <tex>f[a] - f[x]</tex> и <tex>d_T(a) - d_T(x)</tex> неотрицательны. Величина <tex>f[a] - f[x]</tex> неотрицательна, потому что <tex>x</tex> — лист с минимальной частотой, а величина <tex>d_T(a) - d_T(x)</tex> является неотрицательной, так как лист <tex>a</tex> находится на максимальной глубине в дереве <tex>T</tex>. Точно так же перестановка листьев <tex>y</tex> и <tex>b</tex> не будет приводить к увеличению стоимости. Таким образом, разность <tex>B(T') - B(T'')</tex> тоже будет неотрицательной.
Таким образом, выполняется неравенство <tex>B(T'') \le leqslant B(T)</tex>. С другой стороны, <tex>T</tex> — оптимальное дерево, поэтому должно выполняться неравенство <tex>B(T) \le leqslant B(T'')</tex>. Отсюда следует, что <tex>B(T) = B(T'')</tex>. Значит, <tex>T''</tex> — дерево, представляющее оптимальный префиксный код, в котором символы <tex>x</tex> и <tex>y</tex> имеют одинаковую максимальную длину, что и доказывает лемму.
}}
{{Лемма
|id=lemma2
}}
== Литература Источники информации ==* Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн Алгоритмы: построение и анализ — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2007. — с. 459. — ISBN 5-8489-0857-4
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Huffman_coding Wikipedia — Huffman coding]
*[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C4%E2%EE%E8%F7%ED%EE%E5_%E4%E5%F0%E5%E2%EE Википедия — Бинарное дерево]
*[http://ru.wikipedia.org/wiki/Префиксный_код Википедия — Префиксный код]
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]
[[Категория: Алгоритмы сжатия ]]