Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Неразрешимость игры Braid

8 байт добавлено, 00:09, 16 января 2016
Неразрешимость
# Остановиться.
В нашей машине счетчиками будут являться группы монстров. "''Программа" '' будет выполняться Тимом: чтобы пройти уровень, ему нужно нажать на каждый рычаг на своем пути. Каждый рычаг выполняет либо операцию "''добавить"'', либо "''вычесть и перейти"''. Чтобы допустить переходы (''goto''), некоторые участки пути могут вести к более ранним местам на этом пути.
Для это нам понадобится соорудить из простых игровых объектов служащие нашим целям '''устройства''' (англ. ''devices'').
===Конструкция машины===
Разместим три устройства-счетчика далеко друг от друга. Состоящий из устройств нажатия рычага и ветвления маршрут, который мы построим для Тима, и будет подаваемой на вход "''программой"''. Например, если мы хотим прибавить 1 к счетчику №2 в начале программы, то первая комната на пути будет устройством нажатия рычага, связанным с устройством прибавления единицы во втором устройстве-счетчике. Аналогично, рычаг может быть связан с устройством вычитания единицы в каком-либо счетчике. Тогда при активации, если значение счетчика не равно нулю, один монстр покинет счетчик. Чтобы выполнить переход при равенстве нулю, нам нужно отправить монстра в соответствующее устройство ветвления. Для этого все монстры, покидающие счетчик, будут попадать в соответствующую ему комнату, по которой они будут ходить. В полу этой комнаты будет множество платформ, работающих в качестве люков. Отправим Тима во второе устройство нажатия рычага, которое и откроет один из люков. Построенный нами путь под этим люком будет вести в устройство ветвления. Теперь Тим отправится в это устройство, но его маршрут сделаем значительно длиннее, чтобы он не мог опередить монстра, направляющегося туда же. В зависимости от того, был ли счетчик нулевым, Тим встретит или не встретит монстра в устройстве ветвления и пойдет по определенному пути.
Операции ''прибавить'' и ''вычесть и перейти'' описаны. Операция ''остановиться'' проста: построим комнату с частью паззла и выходом с уровня.
74
правки

Навигация