Изменения
Нет описания правки
'''while''' i - d2[i] - 1 > 0 '''and''' i + d2[i] <= n '''and''' s[i - d2[i] - 1] == s[i + d2[i]]
d2[i]++
==Алгоритм Манакера==
===Идея===
Алгоритм, который будет описан далее, отличается от наивного тем, что использует значения, посчитанные ранее.
Будем поддерживать границы самого правого из найденных палиндромов - <tex>[l; r]</tex>. Итак, пусть мы хотим вычислить <tex>d1[i]</tex> - т.е. длину наибольшего палиндрома с центром в позиции <tex>i</tex>. При этом все предыдущие значения в массиве <tex>d</tex> уже посчитаны. Возможны два случая:
1. <tex>i > r</tex>, т.е. текущая позиция не попадает в границы самого правого из найденных палиндромов. Тогда просто запустим наивный алгоритм для позиции <tex>i</tex>.
2. <tex>i \leq r</tex>. Тогда попробуем воспользоваться значениями, посчитанным ранее. Отразим нашу текущую позицию внутри палиндрома <tex>[l;r] : j = (r - i) + l</tex>. Поскольку <tex>i</tex> и <tex>j</tex> - симметричные позиции, то мы можем утверждать, <tex>d1[i] = d1[j]</tex>. Однако надо не забыть про один граничный случай: что если <tex>i + d1[j] - 1</tex> выходит за границы самого правого палиндрома? Так как информации о том, что происходит за границами это палинлрома у нас нет, то необходимо ограничить значение <tex>d1[i]</tex> следующим образом: <tex>d1[i] = min(r - i, d1[j]).