Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Дерево решений и случайный лес

15 204 байта добавлено, 19:22, 4 сентября 2022
м
rollbackEdits.php mass rollback
Дерево решений {{---}} логический алгоритм классификации, решающий задачи классификации и регрессии. Представляет собой объединение логических условий в структуру дерева.
 
==Дерево решений==
|neat =
|definition=
'''Дерево решений''' (англ. ''decision tree, DT'') {{---}} алгоритм классификации <tex>a(x) = (V_{внутр}, v_0, V_{лист}, S_v, \beta_v)</tex>, задающийся деревом (связным ациклическим графом), где:* Множество вершин <tex> V = V_{внутр} \cup V_{лист} </tex>{{---}} множество вершин , <tex>v_0 \in V</tex> {{---}} корень дерева;* Для <tex>v S_v : D_v \in V_rightarrow V_v </tex> {{внутр---}}функция перехода по значению предиката в множество детей вершины <tex>v</tex> определены предикат ветвления: ;* <tex> \beta_v : X \rightarrow D_v </tex>{{---}} предикат ветвления, <tex>|D_v| < v \inftyin V_{внутр}</tex> и функция перехода в следующую вершину по значению предиката <tex> S_v : |D_v | < \rightarrow V infty</tex>, ;* Для листьев <tex>v \in V_{лист}</tex> определена метка класса <tex>y_v \in Y</tex>.
}}
{{Определение
|definition=
'''Бинарное дерево решений''' {{---}} частный случай дерева решений, для которого <tex> D_v = \{0,1\} </tex>.
* Пример <tex>\beta_v = [f_j(x) > a_j]</tex>, где <tex>f_j(x)</tex> - значение <tex>j</tex>-ого признака объекта <tex>x \in X</tex>
}}
[[Файл:BinDT.jpg |300px|thumb|right|Классификация объекта <tex> x \in X </tex> бинарным решающим деревом]]
'''function''' classify(x):
<tex>v = v_0</tex>
'''if''' <tex>\beta_v(x) = 1 </tex> '''then'''
<tex>v := R_v</tex>
'''else'''
'''return''' <tex>y_v</tex>
== Рекурсивный алгоритм построения бинарного дерева решений ID3 =Информативность ветвления===Идея алгоритма Для того, чтобы оценивать качество разбиения объектов по предикату <tex>ID3\beta</tex> (англ, введем понятие ''информационного выигрыша'' разбиения. <br>Сначала оценим распределение значений классов объектов внутри каждого множества из разбиения, введя понятие ''меры неопределенности распределения''.{{Определение|id=def1 |neat =|definition='Induction of Decision Tree'') заключается в последовательном дроблении выборки на две части до тех пор, пока в каждой части не окажутся объекты только одного Частотная оценка вероятности класса. Проще всего записать этот алгоритм <tex>y</tex> в виде рекурсивной процедуры вершине <tex>ID3v \in V_{внутр}</tex>, которая строит дерево по заданной подвыборке ''': <br><tex>p_y = P(y | x \in U) = \frac{1}{|U|} \sum\nolimits_{x_i \in U}[y_i = y]</tex> и возвращает его корневую вершину.}}
1:'''function{{Определение|id=def1 |neat =|definition=''' ID3Мера неопределенности (<tex>U</tex>): 2: англ. ''impurity'if''' все объекты множества <tex>U) распределения </tex> принадлежат одному классу <tex>y \in Yp_y</tex> '''then''' 3: создать новый лист <tex>v</texbr> 4: * минимальна, когда <tex>y_v = yp_y \in \{0,1\}</tex>; 5: '''return''' v 6: найти предикат с максимальной информативностью: * максимальна, когда <tex>\betap_y = \mathrmfrac{arg1}\max_{f\in F|Y|} </tex> I(для всех <tex>fy \in Y</tex>, ;* не зависит от перенумерации классов<tex>Ф(U</tex>) 7: разбить выборку на две части <tex>U = U_0 \cup U_1</tex> по предикату <tex>\beta</tex>: <tex>U_0 := sum\nolimits_{x y \in U: f_vY} p_y L(xp_y) = 0\frac{1}{|U|}</tex> <tex>U_1 := \sum\nolimits_{x x_i \in U: f_v}L(P(xy_i | x_i \in U)) = 1\}</tex> 8: '''if''' <tex>U_0 = \emptyset</tex> или <tex>U_1 = \emptyset</tex> '''then''' 9: создать новый лист <tex>v</tex> 10: <tex>y_vrightarrow min</tex> = класс, в котором находится большинство объектов из <texbr>Uгде </tex> 11: '''else''' 12: создать новую внутреннюю вершину <tex>vL(p)</tex> 13: убывает и <tex>\beta_v L(1) = \beta0</tex> 14, например: <tex>S_0</tex> = ID3-log_2(<tex>U_0p)</tex>) 15: , <tex>S_11 - p</tex> = ID3(, <tex>U_11 - p^2</tex>) 16: '''return''' <tex>v</tex>}}
Примерами мер неопределенности распределения являются: * Энтропия: <tex>Ф(U) =-\sum\limits_{i}^N p_i log_2p_i</tex>, определяется для каждого множества из разбиения, <tex>N</tex> {{---}} количество возможных классов, и <tex>p_i</tex> {{---}} вероятность объекта принадлежать <tex> i</tex>-ому классу.* Критерий Джини: <tex>Ф(U) = Обобщающая способность решающих деревьев \sum\nolimits_{i !=j}p_i p_j =\sum\nolimits_{i}p_i*(1-p_i)</tex>, максимизацию этого критерия можно интерпретировать как максимизацию числа пар объектов одного класса, оказавшихся после разбиения в одном множестве. <br>
Теперь определим суммарную ''неопределенность распределения'' в разбиении.{{Определение|id=def1 |neat =|definition=Критерий '''Неопределенность распределения <tex>P(y_i | x_i \in U_{\beta(x_i)})</tex> после ветвлениявершины <tex>v</tex> по предикату <tex>\beta</tex> и разбиения <tex>U =\bigcup_{k \in D_v} U_k</tex>''': <br><tex>Ф(U_0, ... ,U_{D_v}) =\frac{1}{|U|} \sum\nolimits_{k \in D_v} \sum\nolimits_{x_i \in U_k}L(P(y_i | x_i \in U_k)) =\sum\nolimits_{k \in D_v} \frac{|U_k|}{|U|}Ф(U_k)</tex>}}
''Информационный выигрыш'' от разбиения определяется как изменение неопределенности в системе.{{Определение|id=def1 |neat =|definition='''Информационный выигрыш от разбиения по предикату <tex>\beta</tex>''' <br><tex>Gain(\beta, U) =Критейрий Джини===Ф(U) - Ф(U_1, ... ,U_{|D_v|}) =Ф(U) - \sum\nolimits_{k \in D_v} \frac{|U_k|}{|U|}Ф(U_k) \rightarrow max_{\beta \in B} </tex>====Энтропийный критерий====}}
=== Рекурсивный алгоритм построения бинарного дерева решений ID3 ===
Покажем идею построения дерева решения на частном случае бинарного дерева. Алгоритм <tex>ID3</tex> (англ. ''Induction of Decision Tree'') заключается в последовательном дроблении выборки на две части до тех пор, пока в каждой части не окажутся объекты только одного класса. Разделение производится по предикату <tex>\beta</tex>, который выбирается из множества элементарных предикатов. На практике в качестве элементарных предикатов чаще всего берут простые пороговые условия вида <tex>\beta(x) = [f_j(x) >= d_j]</tex>.
<br>Проще всего записать этот алгоритм в виде рекурсивной процедуры <tex>ID3</tex>, которая строит дерево по заданной подвыборке <tex>U</tex> и возвращает его корневую вершину.
1:'''function''' ID3(<tex>U</tex>): 2: '''if''' <tex>for all</tex> <tex>u \in U</tex>: <tex>y_u = y</tex>, <tex>y \in Y</tex> <font color=green>// создать листовую вершину <tex>v</tex> c меткой класса <tex>y_v</tex> </font> 3: v = createLeafVertex(<tex>y_v</tex>) 4: '''return''' v <font color=green>// найти предикат с максимальным информационным выигрышом </font> <tex>\beta= \mathrm{arg}\max_{\beta\in B} </tex> Gain(<tex>\beta</tex>, <tex>U</tex>) <font color=green>// разбить выборку на две части <tex>U = U_0 \cup U_1</tex> по предикату <tex>\beta</tex> </font> 5: <tex>U_0 := \{x \in U: \beta(x) = 0\}</tex> 6: <tex>U_1 := \{x \in U: \beta(x) = 1\}</tex> 7: '''if''' <tex>U_0 = \emptyset</tex> || <tex>U_1 = \emptyset</tex> <font color=green>// найти класс, в котором находится большинство объектов из <tex>U</tex> </font> 8: <tex>y_v</tex> = majorClass(<tex>U</tex>) 9: v = createLeafVertex(<tex>y_v</tex>) '''else''' <font color=green>// создать внутреннюю вершину <tex>v</tex></font> 10: v = createVertex() 11: <tex>\beta_v = \beta</tex> 12: <tex>S_0</tex> = ID3(<tex>U_0</tex>) 13: <tex>S_1</tex> = ID3(<tex>U_1</tex>) 14: '''return''' <tex>v</tex> == Рецукция Редукция решающих деревьев ==Суть редукции (англ. ''pruning'') состоит в удалении поддеревьев, имеющих недостаточную статистическую надёжность. При этом дерево перестаёт безошибочно классифицировать обучающую выборку, зато качество классификации новых объектов, как правило, улучшается. Рассмотрим наиболее простые варианты редукции.
===Предредукция===
* <tex>r_R(v)</tex> — классификация поддеревом правой дочерней вершины <tex>R_v</tex>;
* <tex>r_c(v)</tex> — отнесение всех объектов выборки <tex>S_v</tex> к классу <tex>y \in Y</tex>. <br>
Эти величины сравниваются, и, в зависимости от того, какая из них оказалась
минимальной, принимается, соответственно, одно из четырёх решений: <br>
* сохранить поддерево вершины <tex>v</tex>;
* заменить поддерево <tex>v</tex> терминальной вершиной класса <tex>y_v = \mathrm{arg}\min_{y\in Y}r_c(v) </tex>.
== Алгоритмы построения решающих деревьев решения ==Недостатки рассмотренного алгоритма ID3: * Применим только для дискретных значений признаков;* Переобучение;* На каждом шаге решение принимается по одному атрибуту. === Алгоритм [https://en.wikipedia.org/wiki/Predictive_analytics#Classification_and_regression_trees_.28CART.29 CART] (англ. ''Classification And Regression Trees'')===* В отличие от ID3 работает и с непрерывными значениями признаков: на каждом шаге построения дерева последовательно сравнивает все возможные разбиения для всех атрибутов и выбирает наилучший атрибут и наилучшее разбиение для него. Разбивает объекты на две части;* Использует редукцию для избежания переобучения;* Обрабатывает пропущенные или аномальные значения признаков. === Алгоритм [https://en.wikipedia.org/wiki/C4.5_algorithm C4.5] ===* Также работает и с непрерывными значениями признаков: на каждом шаге построения дерева выбирает правило разбиения по одному из признаков. Разбивает объекты на несколько частей по этому правилу, рекурсивно запускается из полученных подмножеств;* Использует редукцию для избежания переобучения;* Обрабатывает пропущенные или аномальные значения признаков. == Случайный лес ==Случайный лес {{---}} один из примеров объединения классификаторов в [[Виды_ансамблей|ансамбль]]. <br>Алгоритм построения случайного леса, состоящего из <tex>N</tex> деревьев на основе обучающей выборки <tex>X</tex> такой: '''for''' (n: 1,...,N): <font color=green>// сгенерировать выборку <tex>X_n</tex> c помощью [[Виды_ансамблей#Бутстрэп|бутстрэпа]]</font> <tex>X_n</tex> = bootstrap(<tex>X</tex>) <font color=green>// построить решающее дерево <tex>t_n</tex> по выборке <tex>X_n</tex></font> <tex>t_n</tex> = ID3(<tex>X_n</tex>) <br> Итоговый классификатор {{---}} <tex>a(x) = \frac{1}{N} \sum\limits_{i = 1}^{N} t_i(x)</tex>. Для задачи классификации мы выбираем решение по большинству результатов, выданных классификаторами, а в задаче регрессии {{---}} по их среднему значению. <br> Таким образом, случайный лес {{---}} бэггинг над решающими деревьями, при обучении которых для каждого разбиения признаки выбираются из некоторого случайного подмножества признаков. ==Примеры кода=====Примеры на языке Python===*Для решения задач классификации и регрессии используют [https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.tree.DecisionTreeClassifier.html#sklearn.tree.DecisionTreeClassifier DecisionTreeClassifier], [https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.tree.DecisionTreeRegressor.html#sklearn.tree.DecisionTreeRegressor DecisionTreeRegressor]; *В '''sklearn.ensemble''' также представлены методы классификации, основанные на ансамблях, в том числе: [https://scikit-learn.org/stable/modules/ensemble.html#bagging бэггинг] и [https://scikit-learn.org/stable/modules/ensemble.html#forest случайный лес], которые были описаны выше. <br>Так, в этом примере создается бэггинг ансамбль из классификаторов '''KNeighborsClassifier''', каждый из которых обучен на случайных подмножествах из 50% объектов из обучающей выборки, и 50% случайно выбранных признаков.  '''from''' sklearn.ensemble '''import''' BaggingClassifier '''from''' sklearn.neighbors '''import''' KNeighborsClassifier bagging = BaggingClassifier(KNeighborsClassifier(), max_samples=0.5, max_features=0.5) Пример использования классификатора на случайном лесе:Полную версию кода можно найти [https://scikit-learn.org/stable/auto_examples/classification/plot_classifier_comparison.html#sphx-glr-download-auto-examples-classification-plot-classifier-comparison-py| здесь] '''from''' sklearn '''import''' RandomForestClassifier '''from''' sklearn.datasets '''import''' make_classification <font color=green>// сгенерируем случайную обучающую выборку с классификацией по n_classes классам</font> X, y = make_classification(n_features=2, n_redundant=0, n_informative=2, random_state=1, n_clusters_per_class=1, n_classes=2) <font color=green>// разбиваем выборку на обучающую и тестовую </font> X = StandardScaler().fit_transform(X) X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=.4, random_state=42) <font color=green>// создадим классификатор на случайном лесе, состоящим из n_estimators деревьев</font> RandomForestClassifier(max_depth=5, n_estimators=10, max_features=1) clf.fit(X_train, y_train) score = clf.score(X_test, y_test) Результат классификации показан на рисунке.  [[Файл:RFC.png |800px|thumb|center|Классификация RandomForestClassifier. Кружочками изображены объекты обучающей выборки, крестиками тестовой выборки. Справа цветом выделены границы принятия решений, в правом нижнем углу {{---}} значение accuracy.]] ===Пример на языке Scala===SBT зависимость: libraryDependencies '''+=''' "com.github.haifengl" '''%%''' "smile-scala" '''%''' "1.5.2"Пример классификации датасета и вычисления F1 меры<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/F1_score F1 мера]</ref> используя smile.classification.cart<ref>[https://haifengl.github.io/smile/classification.html#cart Smile, Decision Trees]</ref>: '''import '''smile.classification._ '''import '''smile.data._ '''import '''smile.plot._ '''import '''smile.read '''import '''smile.validation.FMeasure  '''val '''iris: AttributeDataset = read.table("iris.csv", delimiter = ",", response = Some(('''new '''NumericAttribute("class"), 2))) '''val '''x: Array[Array['''Double''']] = iris.x() '''val '''y: Array['''Int'''] = iris.y().map(_.toInt) '''val '''dt: DecisionTree = cart(x, y, 1000) '''val '''predictions: Array['''Int'''] = x.map(dt.predict) '''val '''f1Score = '''new '''FMeasure().measure(predictions, y) plot(x, y, dt) ===Пример на языке Java===Пример классификации с применением <code>weka.classifiers.trees.RandomForest</code><ref>[http://weka.sourceforge.net/doc.dev/weka/classifiers/trees/RandomForest.html Weka, Random Forest]</ref> <code>Maven</code> зависимость: <dependency> <groupId>nz.ac.waikato.cms.weka</groupId> <artifactId>weka-stable</artifactId> <version>3.8.0</version> </dependency>  '''import''' weka.classifiers.evaluation.Evaluation; '''import''' weka.classifiers.trees.RandomForest;  <font color="green">// read dataset</font> '''var''' trainingDataSet = getDataSet(...); '''var''' testingDataSet = getDataSet(...); <font color="green">// create random forest classifier</font> '''var''' forest = new RandomForest(); forest.setMaxDepth(15); forest.setNumFeatures(2); forest.buildClassifier(trainingDataSet); <font color="green">// evaluate the model on test dataset and print summary</font> '''var''' eval = new Evaluation(trainingDataSet); eval.evaluateModel(forest, testingDataSet); System.out.println(eval.toSummaryString()); === Пример на языке R ==={{Main|Примеры кода на R}}==== Деревья решений ====Для создания деревьев решений используется функция <code>ctree()</code> из пакета <code>party</code>.   <font color="gray"># importing package </font> install.packages(<font color="green">"party"</font>) <font color="gray"># reading data</font> rdata <- read.csv(<font color="green">"input.csv"</font>, <font color="#660099">sep</font> = <font color="green">','</font>, <font color="#660099">header</font> = FALSE) <font color="gray"># evaluating model</font> output.tree <- ctree(target ~ x + y + z, <font color="#660099">data</font> = rdata) <font color="gray"># plotting results</font> plot(output.tree)
* [[Алгоритм ID3]]==== Случайный лес ====* [[Алгоритм C4.5]]* [[Алгоритм C5.0]]* [[Алгоритм CART]]* [[Алгоритм LISTBB]]Для создания случайного леса необходимо импортировать пакет <code>randomForest</code>
<font color="gray"># importing packages </font> install.packages(<font color= Композиции решающих деревьев "green">"party"</font>) install.packages(<font color="green">"randomForest"</font>) <font color="gray"># reading data</font> rdata <- read.csv(<font color="green">"input.csv"</font>, <font color="#660099">sep</font> = Решающий лес<font color="green">','</font>, <font color="#660099">header</font> =FALSE) <font color="gray"># creating the forest</font> output.forest <- randomForest(target ~ x + y + z, <font color="#660099">data</font> =Случайный лес==rdata) <font color="gray"># getting results</font> print(output.forest)
== Пример использования (через scikit-learn) См. также ==* [[Виды ансамблей]]
== История Источники информации ==# [http://www.machinelearning.ru/wiki/images/3/3e/Voron-ML-Logic.pdf Логические алгоритмы классификации] {{---}} Лекция К. В. Воронцова# [https://medium.com/open-machine-learning-course/open-machine-learning-course-topic-5-ensembles-of-algorithms-and-random-forest-8e05246cbba7 Случайный лес] {{---}} статья на Medium, Yury Kashnitskiy# [https://scikit-learn.org/stable/modules/tree.html Деревья решений] {{---}} scikit-learn.org#[https://scikit-learn.org/stable/modules/ensemble.html Ансамбли классификаторов] — scikit-learn.org.
== Ссылки ==
*[http://www.stat.cmu.edu/~cshalizi/350/lectures/22/lecture-22.pdf Classification and Regression Trees] — лекции Cosma Shalizi, ноябрь 2009.
== Литература ==[[Категория: Машинное обучение]][[Категория: Классификация и регрессия]]
1632
правки

Навигация