Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Модели клеточных автоматов

2241 байт убрано, 00:18, 26 июня 2020
Big refactoring
=== Основные элементы ===
В данном разделе используются термины из «Словаря Жизни»<ref>«Словарь Жизни». URL:http://beluch.ru/life/lifelex/lexr_o.htm</ref>.
 
В зависимости от начального состояния поля, клетки могут образовывать фигуры, обладающие различными свойствами. По этим свойствам принято делить фигуры на следующие классы:
* '''Устойчивые фигуры''' {{---}} фигуры, которые остаются неизменными
* '''Долгожители''' {{---}} фигуры, которые долго меняются, прежде чем стабилизироваться;
* '''Осцилляторы''' {{---}} фигуры, у которых состояние повторяется через некоторое число поколений, большее 1;
* '''Двигающиеся фигуры (космические корабли)''' {{---}} фигуры, у которых состояние повторяется, но с некоторым смещением;
* '''Ружья''' {{---}} фигуры с повторяющимися состояниями, дополнительно создающие движущиеся фигуры;
* '''Паровозы''' {{---}} двигающиеся фигуры с повторяющимися состояниями, которые оставляют за собой другие фигуры в качестве следов;
* '''Пожиратели''' {{---}} устойчивые фигуры, которые могут пережить столкновения с некоторыми двигающимися фигурами, уничтожив их;
* '''Отражатели''' {{---}} устойчивые или периодические фигуры, способные при столкновении с ними движущихся фигур поменять их направление;
* '''Размножители''' {{---}} конфигурации, количество живых клеток в которых растёт как квадрат количества шагов;
Наиболее известные представители данных классов будут рассмотрены далее в статье.
''' TODO: ADD PICTIRES'''
436
правок

Навигация