Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Определение положения человека

138 байт добавлено, 01:41, 20 января 2021
Область применения
# '''Кинематограф и анимация''' {{---}} '''CGI''' (англ. ''computer-generated imagery'', букв. «изображения, сгенерированные компьютером» и захват движения (англ. ''Motion capture''). Несмотря на то, что в настоящий момент чаще используется маркерный способ, при котором человек надевает костюм с датчиками движения, в последние годы большое развитие получил безмаркерный способ, основанный на компьютерном зрении.
# '''Видеоигры''' {{---}} широко применяется в дополненной реальности (англ. ''Augmented Reality'', '''AR''') и виртуальной реальности (англ. ''Virtual Reality'', '''VR'''). Захват движения (англ. ''Motion tracking'') также используется в консольных игровых решениях. Помимо этого, определение положения человека необходимо непосредственно в производстве видеоигр, для этого, опять же, используется технология CGI.
# '''Человеко-компьютерное взаимодействие''' (англ. ''Human-computer interaction''' ) {{---}} здесь определение положения человека используется для взаимодействия с роботами или компьютерами, для отдачи команд компьютерным системам. Примером такого взаимодействия можно назвать уже упомянутый захват движения при игре на консолях.# '''Биомеханика спорта''' (англ. ''Sport motion analysis''' {{---}} анализ движений при тренировке и соревнованиях. Используется для лучшего понимания процессов, происходящих при занятии спортом, для предотвращения травм и растяжений, и для установления новых рекордов. Информация, полученная в ходе анализа, используется также для создания профессионального инвентаря.
== Методы решения ==
106
правок

Навигация