125
правок
Изменения
→Multi Person Estimation
{|align="left"
|-valign="top"
|[[file:InputMulti.png|200px|thumb| [https://medium.com/beyondminds/an-overview-of-human-pose-estimation-with-deep-learning-d49eb656739b Рис. 3 Исходная картинка с несколькими людьми]]]|[[file:InnerMulti.png|200px|thumb| [https://medium.com/beyondminds/an-overview-of-human-pose-estimation-with-deep-learning-d49eb656739b Рис. 4 Промежуточный этап разделения людей]]]|[[file:OutputMulti.png|200px|thumb| [https://medium.com/beyondminds/an-overview-of-human-pose-estimation-with-deep-learning-d49eb656739b Рис. 5 Итоговый результат работы алгоритма]]]
|}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Область применения ==
# '''Кинематограф и анимация''' {{---}} '''CGI'''<ref name="CGI">[https://ru.wikipedia.org/wiki/CGI_(%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0) CGI]</ref> (англ. ''computer-generated imagery'', букв. «изображения, сгенерированные компьютером») и захват движения<ref name="motion-capture">[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Захват движения]</ref> (англ. ''Motion capture''). Несмотря на то, что в настоящий момент чаще используется маркерный способ, при котором человек надевает костюм с датчиками движения, в последние годы большое развитие получил безмаркерный способ, основанный на компьютерном зрении.